房間:舊罪-探索每一個舊角落和縫隙

2021 年 3 月 16 日19:51:05 发表评论 80 次瀏覽
房間:舊罪1

移動設備上的觸摸屏界面給遊戲製造商帶來了獨特的設計挑戰:你如何僅憑一次輸入就能獲得引人入勝的互動體驗?一些手機遊戲通過笨拙地模擬屏幕上的控制器佈局來解決此問題, 而另一些手機遊戲則將動作保持得如此簡單, 以至於遊戲性遭受損失。 Fireproof Games的"房間"系列是稀有品種, 可以找到平衡;它圍繞有限的界面構造引人入勝的難題。你只需要一根或兩根手指即可解決《房間:舊罪》的大部分挑戰, 但是這些富有創意的難題(以及令人困擾的氣氛)吸引了你的整個大腦。

像以前的The Room遊戲一樣, Old Sins是一個巨大的拼圖盒, 要求你慢慢操縱複雜的發條小工具。通過推, 拉或扭曲這些物體可以解決"舊罪"中的大多數難題, 但是"防火"以多種獨特的方式組合併重新混合了這些動作。當我的微型鈴鐺扭成一枚嵌齒輪時, 我讚歎不已。當我組裝缺失的零件後, 我驚奇地看著一架小型的機械火車變成了現實。修理一台舊收音機後, 我勝利地將拳頭扔向空中, 然後弄清了聲音混亂的含義。在整個冒險過程中, 我從未感到自己做過兩次相同的事情。老罪惡在簡單和復雜的難題之間具有很好的平衡, 並且解決方案永遠不會令人沮喪。

最近的幾個"房間"遊戲通過添加多個房間和更多種類的對象進行交互, 從而擴展了這個簡單的拼圖盒概念。舊罪從此退後一步。你將整個遊戲都花在研究精緻的洋娃娃屋上。清單中最方便的工具之一是一個神秘的目鏡, 它可以讓你看到看不見的文字和其他線索, 並且該目鏡還可以讓你縮小並探索娃娃屋的每個房間, 就好像它是全尺寸的一樣。我很欣賞這種結構如何使Old Sins巧妙地回歸到該系列的起源, 即拆開一個大拼圖盒, 同時還提供了更多種類的背景。

幾個謎題巧妙地分佈在多個房間中。例如, 當我在廚房里工作了水之後, 那水就被抽到了花園裡, 這導致了一系列全新的難題, 當我將一個華麗的噴泉復活時, 這些難題最終結束了。

在其他時候, 將庫存中的物品與環境進行匹配會使"舊罪惡"感覺更像是一種傳統的冒險遊戲。你獲取的對象通常在房子的其他地方具有邏輯用途。例如, 模型塔的底部與展示櫃上的凹口匹配。但是, 我偶爾想知道下一步該怎麼做。在這些情況下, 舊罪線索系統總是巧妙地將我推回正確的軌道, 而不會破壞任何難題的解決方案。

舊罪的謎團籠罩著一個謎, 其中涉及一位名叫愛德華·洛克伍德先生的研究人員, 他的實驗被一種名為"零"的奇怪物質的實驗所吸引, 該物質似乎能夠在世界上釋放出超凡脫俗的恐怖。通過零散的筆記, 我慢慢地將舊罪的細微敘述拼湊成關於愛德華對空巢及其對婚姻的壓力的痴迷。這個故事就像橡皮筋一樣, 收集了所有舊罪惡的謎團, 但我從沒有發現愛德華的另一個音符感到很興奮, 而且我也不在乎他的失踪更深。在四場比賽的過程中, 《 Fireproof》為《 Room》系列戲弄了一個較大的敘述, 但《 Old Sins》未能以任何有意義的方式擴展該宇宙。

在許多方面, 《防火遊戲》在《房間:舊罪惡》中提供了更多相同的功能。但是, 最初的概念如此強烈, 以至於我不能抱怨獲得更多的收益, 特別是因為困惑仍然讓人感到新鮮和有趣。在一個不斷湧現免費戰利品的市場中, 這種多肉的移動體驗令人耳目一新。

七水葉

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