伊卡洛斯小子:起義-3DS

2021 年 3 月 17 日20:11:34 发表评论 56 次瀏覽
伊卡洛斯小子:起義-3DS1

自幾年前任天堂宣布以來, 我已經看到了即將到來的備受追捧的狂熱復興小遊戲《伊卡洛斯:起義》, 但直到最近, 我才終於有機會深入探討這個遊戲的實質內容真的全部有關。

在整個故事模式中, 我從各個角度玩了四個關卡, 從傳統的希臘遺跡到山頂戰鬥, 再到與太空海盜船的戰鬥, 一應俱全。不管設置如何, 每個區域都具有相同的結構, 從在欄杆上飛行的片段開始, 在該片段中, 主要角色Pit將敵人射出天空。之後, 你將切換到基於地面的部分, 在這裡你可以自由控制Pit的運動, 從而可以進行更多的探索。每個級別都有一個boss戰鬥, 通常是與比小坑大得多的敵人對抗。

你可以在關卡之間或死亡時切換武器, 而使用哪種武器會極大地影響你的體驗。像法杖這樣的慢速武器需要坑躲在後面並儘可能遠地攻擊敵人。像俱樂部這樣的較大武器可以使比特犬向敵人擊退彈丸, 但必須保持近戰才能非常有效。除了這些常規類型外, 我還在進步的同時獲得了大量具有不同統計量提升的變體。一些武器為坑提供了速度或裝甲顛簸, 而另一些則有機會使敵人中毒。

許多武器選項會反饋給遊戲的難度挑戰。每次開始一個關卡時, 你都將難度設置在0.0到10.0的範圍內。默認難度落在2.0的低端, 要高於或低於此極限, 你需要花費一些遊戲中的金錢。但是, 較高的難度設置意味著成功就可以贏得更多的心, 而使用稀有武器的機會也更高。

挑戰循環增加了重玩關卡的動力, 皮特和他所服務的女神帕盧特娜之間有趣的自我意識對話也增加了動機。這兩個爭吵者在遊戲的圖形上發表評論, 並不斷引用NES原始版本, 而在隨後的玩法中, the不休似乎有所改變。

我仍然需要更多地了解Kid Icarus:Uprising的多人遊戲和選項, 我很好奇單人遊戲有多長時間, 但是我肯定會在動手之後期待這個3DS版本的。

七水葉

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