Noita評論

2021 年 3 月 18 日19:33:25 发表评论 61 次瀏覽

#1


這裡沒有人手牽著手-一直到處都是混亂。

對初學者來說, 矮人要塞比Noita更容易...但是儘管它殘酷無情, 但我還是喜歡它。


#2


所以不好:遊戲有時會變得很困難, BAM 7/10


#3


只能在PC上發布的可以在Sega Genesis上運行的遊戲🧐


#4


@阿卜杜勒·拉赫曼1981:好玩嗎?

如果Genesis嘗試加載Noita主菜單的屏幕截圖, 它將崩潰。下一代控制台可能可以慢動作運行。可能是...


#5


@阿卜杜勒·拉赫曼1981:如果你認為該遊戲可以在Sega Genesis上運行, 則你不了解該遊戲。它看起來很老派, 但是卻需要大量處理器。

之一野田最好的法術是從稀薄的空氣中召喚傾盆大雨的能力。一團沉重的魔法雲在你上方爆發, 撲滅了有害的火焰或洗掉了有毒的毒藥。在我的多次跑步中擁有這種能力總是讓我放心, 在諾伊塔的危險生物群系中導航時, 我可能會更加魯re-至少確實如此, 直到我發現我可以輕鬆地將自己淹沒在許多狹窄的生物中和扭曲程序產生的迷宮。

Noita吸引力的很大一部分是觀察其所有基於物理的系統如何相互影響。這個2D的roguelike動態世界充滿了生機勃勃的像素, 每個像素都對世界和周圍的環境做出反應。火勢將蔓延開來併吞沒附近的木結構, 慢慢將其燃燒掉。這些木結構可能會支撐一大桶的有毒污泥, 一旦其支撐物消失, 這些污泥將迅速通過礦井的隧道傾瀉。反過來, 這些污泥會腐蝕敵人, 感染賦予生命的水, 並融化地面。但這也很容易殺死你。擊倒燈籠的簡單動作會產生致命的多米諾骨牌效應, 諾伊塔的吸引力之一就是學會將其轉化為優勢。

Noita並沒有提供控制這種混亂的方法, 但是你可以使用各種魔杖和咒語來學習如何在有利的方向上微調它。將Noita中的魔杖視為武器是最容易的, 而法術是裝入其中的彈藥。每個魔杖都具有用於咒語的插槽, 以及用於確定施法速度, 延遲以及施法時是否對咒語進行洗牌的屬性。另一方面, 法術決定了你的整體傷害輸出和效果。範圍從預期的神秘火球和小小的電震到更荒謬的變化, 例如結合特定的咒語來召喚消耗地形的黑洞, 這些黑洞會吐出炸藥或產生宏大的電風暴以噴出毒素。

沒有提供字幕

畫廊

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對魔杖和你加載的魔咒進行實驗是Noita最具吸引力的方面之一。偶然發現一種聽起來很荒謬但又以出人意料且有效的方式協同作用的組合, 真是令人著迷。尋找具有眾多插槽的魔杖可以滿足你的好奇心和實驗, 讓你製作出複雜的拼寫命令字符串。從魔杖隊列的左到右依次發射法術, 讓你根據其位置分配修飾語。例如, 可以將一根魔杖配置為在向風咒施加散佈圖案之前發射一個大而緩慢的火球。可以在大火之後直接吹出風, 在火焰突然燃燒並點燃時捕捉火焰, 從而產生原本毫無意義的陣風所產生的廣泛影響。

你可以輕鬆地製作完全無用的魔杖和咒語組合, 以及最終對你造成的傷害大於對敵人的傷害的設置。我最早的經歷之一是將飛旋鏢振作與投擲炸彈的法術相結合, 兩者都配備了具有快速射速的魔杖。我投擲的炸彈並沒有像我預期的那樣在我的前面和後面飛行, 而是短暫地向前移動, 然後轉向在我的臉上爆炸, 然後在那結束了我的奔跑。最初的此類實例雖然讓你對剛剛發生的事情感到震驚, 卻很可笑, 但是當你試圖了解它們發生的原因時, 它們會很快變得沮喪, 以便你可以向他們學習。

了解Noita的咒語製作過程是一個緩慢的過程, 主要是因為該遊戲在解釋其運作方式方面做得很差。遊戲的教程無非就是每次運行開始時的遊戲內控件故障, 這迫使你自己找出其複雜性。由於Noita在早期訪問上花費了大量時間, 因此現在可以輕鬆地在你身邊使用非常詳細的Wiki。但是如果沒有遊戲中的指導, 可能要花幾個小時才能發現Noita的一些關鍵機制, 例如嚴格的咒語施放順序或能夠用任何液體再次填充藥水的能力。由於在你了解遊戲的深度之前你的選擇感覺有限, 這使遊戲的開放時間令人沮喪, 這使殘酷危險的敵人更具挑戰性。

死於Noita中的死亡很快, 無論是通過魯large的法術鑄造, 還是由於每個生物群落物理的混亂性質, 或者是在其龐大的敵人名冊上。即使是最幸運的, 擁有最佳法術和魔杖的奔跑, 也可能由於粗心而停頓下來, 因為充滿元素攻擊的敵人會迅速將你擊倒。了解敵人及其弱點會使殺死他們更加令人滿意, 尤其是當你弄清楚如何通過正確的元素組合將特別困難的敵人撕成碎片時。但與此同時, 它們在每個生物群系中的隨機分散有時會感到不公平, 尤其是當Noita最具挑戰性的一些敵人準備在一個階段開始時向你打招呼時。

隨機性是大多數無賴者的核心, 諾伊塔也是如此。但是, 它確實具有一些特徵參數, 這些參數使連續運行彼此之間截然不同, 以致於當你不斷地應對新運行帶來的新挑戰時, 很難掌握其機制。在Noita的最初工作的大部分時間裡, 我幾乎都沒有取得進展, 既想了解它的戰鬥力, 又想參加那些可能不會持續幾分鐘的跑步比賽。諾伊塔(Noita)沒有可尋求幫助的總體進展;你每次重新開始都會重置到同一點。當你開始了解其係統時, 諾伊塔(Noita)的機械深度以及發現它的急忙克服了最初的挫敗感。但這是一個令人毛骨悚然的開端, 遠不值得歡迎。

諾伊塔(Noita)對咒語及其對周圍世界的影響進行實驗的主要秘訣, 足以使你度過不平衡的開始。

這不僅對遊戲有害, 而且不僅僅存在於遊戲世界的外殼之下, 而且還存在於其他所有隱藏秘密的方向上。諾伊塔(Noita)的核心是向下發展, 從一個區域移到另一個區域, 然後到達最終的, 充滿金礦的世界。但是, 每一次運行都需要持續不斷地進行探索, 因此經常挑戰你挑戰其元素的創造力, 以達到他們的秘密。一個早期的例子是一堆熔岩延伸到屏幕邊緣。它太大了, 無法滑行, 但是你可以通過灑上細微的水將融化的岩漿變成涼爽的岩石。或者, 你可以找到增加滑行時間的方法, 或者使用有向推力的空氣推動你前進。有很多方法可以解決Noita的許多附帶活動, 每種方式都使你感到自己是達到這些目的的天才。

用創新的咒語廣播系統創造性地操縱Noita的反應世界是遊戲的最初吸引力, 但這也是遊戲初期最大的絆腳石。試圖在Noita危險, 不穩定的世界中立足是一項艱鉅的任務, 它分散了其奇妙的秘密和具有挑戰性的難題, 但它對咒語及其對周圍世界的影響進行實驗的主要目的足以讓你度過不平衡的開始。諾伊塔(Noita)堅韌不拔, 即使是最小的錯誤也無法原諒, 但這也只是一個歡樂的破壞沙盒, 它帶來的歡樂與死亡一樣多。


七水葉
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