永恆的厄運:觀看一個新的惡魔和多人模式的行動

2021 年 3 月 19 日21:27:44 发表评论 66 次瀏覽

沒有《毀滅戰士永恆》的一些新玩法, 今年的QuakeCon就不會完成, 而在con的主題演講中, 這正是我們所得到的。遊戲的擴展介紹包括引入新的敵人類型和多人遊戲模式。

演講首先介紹了厄運獵人, 它是一種融合在金屬底盤上的新型惡魔, 可以讓它漂浮在戰場上。它還配備了加熱的電鋸, 衝擊波和導彈彈幕, 使其看起來像是一個非常可怕的對手。

接下來, 向我們展示了戰鬥模式, 一種新的多人遊戲模式。儘管與單人遊戲模式相比, 前一款遊戲缺少多人遊戲套件(部分原因是它延遲了不同的開發者和遊戲玩法), 但貝塞斯達承諾戰鬥模式是"基於你所認識和喜愛的相同的《毀滅戰士》戰鬥DNA構建"。

在戰鬥模式下, 一名玩家扮演末日殺手, 而另外兩名玩家則與他戰鬥, 成為少數惡魔之一。為了贏得勝利, 末日殺手或兩個惡魔都必須死亡。毀滅戰士只有一個生命, 而惡魔可以在20秒內重生, 並且兩個惡魔都必須死亡才能使毀滅戰士獲勝。但是, 每次惡魔重生時, 它們都會恢復一半的生命值, 這使得毀滅屠宰者再次殺死它們變得容易得多。

經典的revenant, 痛苦元素, 手肘, 惡魔和掠奪者敵人是發射時可玩的惡魔。以及具有不同的工具包和屬性(避難所具有良好的飛行和近距離選擇組合, 痛苦的元素更多是不經手的傳單, 而手肘則是近距離的野蠻人), 這些惡魔可以召喚其他飼料敵人和陷阱, 以試圖摧毀毀滅戰士, 甚至可以使用有限的能力在短時間內拒絕他獲得生命, 彈藥和盾牌拾取器的權限。

地圖的設計還可以使毀滅戰士逃避惡魔, 使用一對門戶切斷側面, 並通過走廊, 大量跳板和其他空中選擇在它們周圍進行機動。

該模式也是基於回合的, 惡魔和毀滅戰士都在回合之間進行了升級。你可以觀看下面的操作模式。

七水葉

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