Crash Bandicoot 4評論– Platformer’s Delight

2021 年 3 月 20 日20:22:25 发表评论 71 次瀏覽

越來越流行的重新啟動續集是一門難纏的針線。你必須創建一款遊戲, 使遊戲與原作的距離足夠近, 以使懷舊的粉絲開心, 同時進行現代化和創新, 以引起新玩家的共鳴。Crash Bandicoot 4:時間到了輕鬆地平衡了兩者。它無可挑剔地保留了原始Crash Bandicoot三部曲的充滿活力的外觀和感覺, 同時融合了新的想法和平台化的可能性。就像原始的Crash遊戲一樣, Crash新舊想法的融合將以有趣的新方式測試你的平台技能。

正如Crash 4引起吟的副標題一樣, Crash 4大約是時間……旅行。當Crash過去的惡棍打開一個多維門戶時, Crash和Coco必須收集一組量子掩模以使事情正確。與過去的Crash遊戲一樣, 各個關卡之間過場動畫的少量交換會產生大量的敘事方式。這本身並不是什麼"故事", 但是Crash和他的朋友的魅力填補了空白, 使你足夠關注並繼續前進。

Crash 4的穿越時空的故事將帶你到達各種時間和地點, 包括恐龍出沒的叢林, 充滿飛行汽車的未來派城市以及下沉的海盜船。你所到的每個地方都感覺到鬱鬱蔥蔥, 充滿色彩和細節, 其繪畫質感令人難以忘懷。我最喜歡的是狂歡節世界, 當你跳過霓虹色的火焰和喇叭閥時, 碰撞和Spyro氣球在背景中漂浮。有時, 你會穿過某個區域, 並且相機會向後拉, 讓你欣賞風景。這些環境的視覺深度從未令我印象深刻。

關於Crash 4, 我能說的最好的事情就是, 它的感覺就像是經典的Crash。在我看來, Crash的標誌性之處在於相機移動時可以從一個區域到另一個區域創建不同的視角, 從而使每組跳躍都給人以新鮮的感覺。有時, 你是從左到右移動的, 而另一些時候, 你是在逃離相機或從一個盒子跳到另一個盒子。 Crash 4的長級別充滿了精心繪製的平台化序列, 這需要快速反射並具有腳上思考的能力。動態設計頻繁地改變事物, 使每個層次都感到曲折和不可預測, 每套新平台都提出了令人驚訝, 激動人心的新挑戰。

即使引入了新的機制, 它仍然感覺很經典。一旦你在戰役中找到了每個量子麵具, 它們就會開始出現在關卡中, 使你能夠獲得現實中彎曲的力量, 例如減慢時間和動態逆轉重力。面具所賦予的四種力量雖然都不是原始的, 但它們都被用來發揮巨大的作用。在恰好合適的時機放慢時間以創建清晰的平台路徑, 需要像跳躍和旋轉一樣多的思考和反思, 並且每種能力的序列都帶有各自的經驗教訓和技巧。

此外, 每個世界都包含可選關卡, 使你可以像Crash的某些朋友一樣玩遊戲, 包括Tawna, Dingodile和Neo.Cortex博士。每個備用角色都有自己的技能組合, 例如, Cortex不能旋轉或雙跳, 而是擁有一把可以將敵人變成平台和空中衝刺的槍。圍繞這些技能集建立的等級為多樣性創造了更多的空間。你將看到新的情況, 並且需要以不同的方式處理具有挑戰性的平台難題。不利的一面是, 從這些角色中的任何一個切換為Crash或Coco, 反之亦然, 可能會導致一些肌肉記憶混亂和意外死亡。這是一時的煩惱, 但是每當你演奏這些級別之一時, 尤其是在競選期間, 都會產生一點苦澀的回味。

掌握至關重要。從一開始, Crash 4就一直堅持精確性。許多平台化序列要求你以完美的準確性和時序快速連續地進行多次跳躍。有時, 困難會令人振奮, 這是一個動腦筋的難題, 關乎你的思想和手指。不過, 有時候, 遊戲似乎希望你比預期的更多。有時候, 你會落在平台的邊緣並跌倒致死, 只是想知道你是否應該安全。但是, 那些挫敗感正在轉瞬即逝。通常, 下一次成功就足夠近了, 你將要繼續嘗試。

在PS4上捕獲的崩潰Bandicoot 4

在PS4上捕獲的崩潰Bandicoot 4

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僅完成競選活動幾乎不會刮擦經驗的表面。 Crash 4確實是完美主義者的喜悅。每個級別都提供寶石和角色皮膚, 具體取決於你找到多少個w形水果, 打破多少盒以及死亡多少次。每個級別還擁有一個時間試用模式和一個" N.Verted"鏡像級別, 這不僅使你可以以鏡像方式重播它, 而且還具有創造性的視覺濾鏡, 可以使它變得更容易或更難。 N.Verted關卡特別有趣, 因為它們使你可以從完全不同的角度看到Crash 4充滿活力的關卡。

甚至比玩N.Sane三部曲(從字面上重鑄了我年輕時的原始Crash遊戲)更重要, 玩Crash 4感覺就像是與該系列保持了聯繫。它給如今經典的遊戲玩法注入了新的想法, 給人以驚喜和愉悅的感覺, 即使感覺像是一個歸宿。的確, 像這樣的遊戲才是我們張開雙臂回到長期休眠的特許經營權的原因。

七水葉

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