星球大戰:中隊回顧–如果可以,趕上我

2021 年 3 月 20 日20:26:52 发表评论 67 次瀏覽

在過去的幾十年中, 我經歷過各種《星球大戰》媒體產品的風風雨雨, X翼和領帶戰鬥機在MS-DOS上(或者至少是我對它們的記憶)一直是固定的亮點。當你專注於天生酷酷的科幻幻想飛機的細節時, 很難誤入歧途, 與絕地血統或太空政治現在所發生的一切相反。

自20年來, 已經有一些街機風格的《星球大戰》太空格鬥遊戲最後的飛行模擬器, 其中一些甚至還不錯。但是, 《星球大戰:中隊》現在又回到了一些複雜的模擬器上, 而且仍然保留了街機風格的飛行遊戲中平易近人的奇觀。中隊在創造平衡體驗方面表現出色, 使你感到自己確實是"星球大戰"的積極參與者。

如果你曾經玩過任何飛行遊戲, 那麼基本的機械手都會很熟悉。你上下揮動你的戰鬥機, 向左和向右傾斜。你向前飛, 而不向後飛, 並且可以旋轉直到感到不適為止。你將十字準線操縱到敵人身上, 然後向其發射激光或導彈。你已經鎖定了該動作的第一人稱駕駛艙視圖, 但是中隊的所有任務都在太空中, 這意味著你不必擔心保持高度, 而是獲得了出色的自由度沿著任何軸線飛行-滾動船舶並顛倒飛行是很麻煩的事。如果你願意的話, 感覺像你可以可行地主要依靠這些原則來完成"中隊"戰役, 尤其是難度較低的等級, 那就太好了。但是Squadrons具有重新安排船舶動力的能力, 這使系統更加深入, 該系統帶來了很好的複雜性, 其優點是可以為你帶來好處以及隨之而來的注意事項。

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中隊的每個星際戰鬥機都有能力重新平衡動力供應, 以優先考慮不同的艦船部件:發動機, 激光武器, 以及在某些艦船上的防護系統。這樣做可以使你獲得與該系統相關的特定優勢, 但會降低其他系統的效率。將所有動力轉移到發動機上, 可以使你的船舶更具機動性, 為你提供更快的最高速度, 並提高了速度;優先使用激光將使你過度充電並發射更長的時間;聚焦護罩可以使它們更快地充電, 並且可以對它們進行過度充電以吸收比正常情況更多的傷害。此外, 帶防護罩的船舶還可以選擇將防護罩的覆蓋範圍轉移到船舶的前部, 船舶的後部, 還是將其平衡。它與90年代的《星球大戰》模擬器並不完全一樣(功率轉移並不那麼精細, 你無法調整射擊模式或類似的東西), 但是著名的系統在那裡, 而且還有很多想想你何時處於困境。

你可以讓系統保持平衡並保持良好狀態, 但是在執行任務時做出這些迅速的決定並像你應該做的王牌飛行員那樣做是令人興奮的。當然, 你可以讓X翼在"星際驅逐艦"上巡航, 並在其瞄準模塊上射擊, 直到激光用完, 在此過程中吃掉一點點傷害, 然後再重複一次。但是, 如果你在接近盾牌時將功率轉移到過度充電, 在開始射擊時將所有物品翻轉到激光器上以在過熱之前獲得十幾發子彈, 然後再推開所有物品, 則肯定可以更有效地完成事情。當你搖動油門以使其暢通無阻時, 迅速將發動機的所有護罩移至後部, 以吸收所有砲塔火力。不斷地將注意力集中在任務目標之上的這些機制上, 即使是最直接的出動也能為他們帶來參與和令人興奮的優勢, 尤其是要知道如果你的配置不正確, 可能會使自己面臨更大的風險。情況。這些命令易於執行(默認情況下映射到控制器上的D-pad, 儘管你可以重新配置所有控件), 這意味著挑戰來自於針對遇到的情況對最佳選項進行內部化並記住在更改時進行更改時刻到來了, 就在當下。

當然, 你在使用這些系統時獲得的反饋確實可以使你的體驗真正令人滿意, 而久經考驗的《星球大戰》製作設計可以在中隊中很好地執行。熟悉的機器人和質子魚雷的聲音令人難以置信, 當你飛過剛剛被消滅的TIE時聽到鈦的嘎吱聲非常令人興奮。每艘船的獨特駕駛艙也具有出色的外觀, 其易讀的儀錶盤並沒有背離船體出色的複古感和未來感。我個人欣賞70年代別緻的額外風情, 並為一些飛行員配上了一些奇妙的髮型, 儘管一些"炫酷"的運動人物顯然沒有得到這份備忘錄。

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在總共進行了約八個小時的14個任務中, 中隊的戰役在兩名飛行員的旅程之間來回跳躍, 每個飛行員都在新近重新命名的新共和國和銀河帝國之間的銀河戰爭的兩側之一上飛行。一切始於叛逃, 這導致了一項秘密的軍事計劃, 對忠誠度, 個人道德以及戰時服役期間的勝利構成了沉思, 這一情節成功地證明了令人興奮的太空戰鬥遭遇的升級(如果沒有的話)別的。

任務本身本質上很簡單, 所有任務都散佈著一堆混戰以及至少一個其他目標, 例如擊落一艘更大的敵艦, 保衛自己的一艘, 或擊中諸如反應堆堆芯和盾構發電機之類的固定目標。在方法或策略上存在一些變動的餘地, 但沒有什麼大不了的。可選目標有時會浮出水面, 如果你有足夠的能力完成任務, 這些目標可以用作簡化即將完成的任務的方法。以後的任務允許你更改裝載量, 有些甚至可以選擇你要參加戰鬥的戰艦, 但是在大多數情況下, 許多這樣的變量是預先確定的, 以便你有充分的機會熟悉遊戲的內容。有意義的各種車輛和裝載選項。

但是, 使這些任務與眾不同的原因並不是原始目標:這是它們執行的某些地圖的奇觀。中隊將帶你前往星球大戰銀河系中一些令人興奮的地區, 這些地區馬上就很容易被欣賞。充滿閃電風暴, 星際毀滅者墓地和破碎的月亮的多彩星雲只是戰役遭遇中一些令人難忘的階段。

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你無需成為"星球大戰"粉絲即可了解遊戲的事件。 《星球大戰》教規中有幾個簡短但值得注意的客串, 但是花了更多的時間去了解原始角色, 分別是先鋒隊和泰坦中隊的成員-共和國隊和帝國隊。他們通過實用的無線電聊天充實了任務, 但你有更好的機會通過可以在任務前後訪問的可選對話來深入了解他們的角色。

先鋒中隊由一群雜亂無章的人類和類人生物組成, 他們的個性隨調色板而變化-充滿自信!膽小。這惡棍。另一方面, 泰坦中隊是一個全人類的小隊。每個角色都有一些背景故事, 探索這個宇宙中任何理智的人如何加入法西斯帝國, 但所有這些都被角色設計所背叛, 這些角色強烈暗示著這些人都是絕對的, 確實邪惡的–令人生畏的疤痕, 精英人物, 一個熱愛"伸張正義"的前警察, 以及一個無法摘下他那恐怖的, 半融化的全臉飛行員頭盔的傢伙。不用說, 儘管角色互動有很多受歡迎的機會, 但與小隊實際花費的面對面時間有限, 這意味著你對他們的知識和性格的了解很少過深, 並且很難形成任何真實的與他們聯繫。

使這兩個事實更加複雜的是, 你的兩個主角都保持沉默。儘管首先要求對角色進行個性化設置(其中一部分是選擇他們的聲音和個性), 但是在競選期間你的角色卻從未見過, 也很少聽到。你可以是絕對的英雄, 在戰鬥中時可以隨身攜帶小隊, 但是當你只是在機庫裡閒逛時, 感覺自己像是牆上的蒼蠅, 而不是小隊的一員。尷尬的。

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與隊友的交談更像是漫長的獨白, 你要禮貌地聽, 在競選活動的最後階段, 你感覺像是被推開了毫無意義的棋子, 與你毫無感情的爭執。你的角色甚至無法表達在配角中看到的猶豫或情感的一小部分, 這不足以說明故事情節, 也不表明遊戲在主題探索中試圖完成的事情, 特別是在《帝國》中。但是, 總的來說, 大多數戰役仍然充滿著良好的場景, 這些場景可以促使你盡可能地駕駛時髦的太空飛機。

當然, 中隊的其他主要組成部分(如果不是主要組成部分)是其5v5在線多人遊戲。有一個稱為"打架"的團隊死亡競賽模式, 還有"艦隊戰鬥"模式, 這是兩個主要《星際大戰》派系之間基於目標的拔河方案。在艦隊戰中, 共和國和帝國軍各帶著一艘戰列巡洋艦和兩艘護衛艦進入戰場, 目的是推翻對方戰隊的護衛艦並最終摧毀其戰列巡洋艦。你可以通過建立攻擊動量, 摧毀另一側的玩家驅動和AI星際戰鬥機來獲得積分來實現這一點, 然後預示AI驅動的護衛艦的到來, 這將自動推入敵軍領土並幫助你攻擊首都正面航行。

如果你曾經玩過MOBA, 或者是從中汲取靈感的多人遊戲之一, 那麼你將對Fleet Battle的動態有很好的了解。它獎勵了全面發展的團隊組成, 特別是當每個飛行員都堅持自己的艦船實力時-無論是戰鬥機, 轟炸機, 攔截機還是支援部隊。成功通常來自與你的團隊協調以配合AI船一起進攻以充分利用每次推動。最好的情況是, 這些對大型旗艦的攻擊集中在一個緊密聯繫的玩家隊伍中, 捕捉到了《星球大戰》高空星際戰役的感覺。

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不幸的是, 由於在線配對的異想天開, 像MOBA一樣, 你在Fleet Battles中的成功和整體步調可能會發生巨大變化。除非你參加朋友聚會並與他們進行某種協調, 否則"艦隊戰役"可能是一個口號。在一個由隨機玩家組成的聚會中, 你經常會發現自己所在的團隊中, 沒有任何人在最合適的時候全力以赴地推動比賽, 或者在比賽動態向中隊轉移時進行防守。在最壞的情況下, 這可能是一種拖累, 拖到最長30分鐘的時間限制內, 在這種情況下, AI船產生的自然潮起潮落將使比賽變得如此之近, 以至於過於接近它可能會成為決定獲勝者的拋硬幣。你通過對船隻進行攻擊或防守來集結隊友的努力常常會變得空洞, 使你將獨身神風敢死隊沖入首都船隻, 以試圖輕推一下對你有利的針頭。這可能令人沮喪-你可能會認為玩家之間的總體態度是對團隊合作和實現目標的態度, 尤其是考慮到"艦隊戰鬥"是遊戲中唯一排名較高的多人遊戲模式。

但是即使在最不協調的艦隊戰鬥中, 中隊也有能力創造一些出色的時刻, 例如將你的船藏在混亂之中的一些碎片中, 秘密地轟炸Y型機翼上的一艘主力艦, 並對這個想法感到頭暈目眩。另一個團隊很快就會吸引你。然後, 當然還有混戰, 由於追逐的純粹興奮, 它們很容易被繞開。你可以使用的飛行選項以及裝載品種提供了多種方法, 可以在動作過程中以一種或另一種方式操縱對決, 而近距離戰鬥所帶來的奔波效果則令人難以置信。更不用說整個壯舉是尖叫的引擎, 搖搖欲墜的座艙以及令人眼花twist亂的曲折的視聽盛宴。

在專門的團隊死亡競賽模式下, 這些決鬥的刺激更多地發生, 自然地, 比賽場地較小, 並且比賽目標沒有混淆的餘地。但是, 即使該模式是基於團隊的模式, 也有很多次我跳入隨機比賽, 發現自己只與另一團隊的一名飛行員建立了針對性的對抗, 在整個過程中都參與了獨家的貓鼠追逐比賽的。在當前的多人遊戲社區中, 肯定有一個熱愛激烈的混戰的人, 他們有興趣與他們技術水平的飛行員比起來, 而不是像個菜鳥那樣縮。當你發現自己參加了其中一場決鬥時, 中隊會感覺像是一場終極的斗星經歷。

就像戰役一樣, 地圖在加深戰鬥中起著不可或缺的作用。儘管總共只有六個, 但它們都是出色的遊樂場, 使星際戰鬥機追逐變得更加令人興奮, 並且有許多障礙物可以高速穿越。我在加利丹密集的小行星場上進行了最令人難忘的決鬥, 在這裡, 你可以將所有力量投入到發動機中, 通過一堆太空岩石來回穿梭, 然後突然繞一圈, 然後向右走在你的追求者後面Esseles的情況也是如此, 在這裡你可以冒險去往空間站狹窄的走廊, 擺脫敵人的尾巴, 讓敵人猜測你接下來要走哪條走廊, 甚至可能掉落突如其來的是在一個特別緊迫的門口的尋雷器。在我眼中, 唯一真正的過時地圖是Yavin, 它是純淨的空間, 沒有任何障礙。 Yavin比賽始終只是各個角度和遠距離的激光彈幕的血腥浴場, 在這裡, 你的生存完全取決於祈禱下次再產時沒有人會發現你。

中隊還具有一種進步系統, 該系統獎勵兩種不同的貨幣, 以花費在解鎖不同的船上部件和化妝品上, 並且該遊戲明顯沒有微交易。簡單地升級你的配置文件將使你能夠為共和艦或帝國艦解鎖各種有用的不同加載選項, 每一個選項都將使你的艦在其操作的一個方面具有獨特的優勢, 而在其他方面則要付出慘痛的代價。化妝品的貨幣在日常挑戰中也被淘汰, 這是一種緩慢的點滴式餵食。幸運的是, 至少對於我的口味而言, 真正有趣的化妝品選擇的數量也很低, 這意味著我需要花費時間才能買得起我想要的東西, 這才是合理的。

驅使你繼續打中隊的真正原因是打架的純粹樂趣, 無論是在遊戲的團隊死亡競賽模式, 戰役佈置中, 還是在PS4和PC上的VR中, 感官剝奪和頭部追踪只要你能忍受, 就能為你的飛行動作增加一層物理反應。戰役的敘述讓你無所適從, 旗艦級的"艦隊之戰"可能會變得異常不平衡。但是, 中隊的核心飛行戰鬥力令人感到滿足, 足以使你全力以赴。忙於以最佳效率操作酷炫的星際戰鬥機所需的所有任務, 同時沉浸在《星球大戰》的更多機械視覺效果和聲音中, 這是一種令人振奮的體驗, 中隊才是對的。

七水葉

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