Xbox Series S的遊戲可以小30%,節省安裝空間上的SSD空間

2021 年 3 月 22 日15:57:41 发表评论 59 次瀏覽

兩者之間的主要區別之一Xbox系列X和Xbox系列S除了圖形功能外, 固態硬盤的大小也很重要。 S系列開箱即用, 其存儲空間約為X系列的一半:512 GB與1 TB。而且Series S沒有用於播放遊戲物理版本的光盤驅動器。當然, 你可以選擇使用SSD擴展卡, 但這是單獨出售的。在考慮當前遊戲的大小以及下一代遊戲可能會變得更大時, 你想知道512 GB是否足夠。

在與Xbox程序管理總監Jason Ronald交談時, 我們談到了S系列的幾個技術方面, 包括對SSD存儲的關注。他解釋了開發人員如何降低S系列版本的遊戲尺寸。

"當你查看普通遊戲程序包的大小時, 安裝在本地存儲器上的內容的最大百分比實際上是紋理數據。因此, 通過針對1440p定位, 這將使開發人員無法提供最高的MIP等級, 這是最大的資產。"

由於Series S的目標是降低圖形保真度, 因此也節省了整個遊戲的大小, Ronald還估算了Series S可以節省多少空間, 他說:"當我們查看從中獲得的數據時, 目前, 我們認為Xbox Series S上的遊戲平均比Xbox Series X小約30%, 因為它們不必安裝這些額外的資產。"

我們相信Xbox Series S上的遊戲平均比Xbox Series X的節目管理Xbox主管Jason Ronald縮小約30%

我提出了越來越大的使命召喚:現代戰爭和戰區, 以及Series S用戶必須全神貫注於數字版本的遊戲這一事實。羅納德回應說:"我想另外一件事是-顯然你指的是《使命召喚》, 我們都可以指出某些尺寸很大的遊戲-你也有很多遊戲因此, 如果你考慮數字生態系統中的某個人, 也許是遊戲通行證訂戶, 他們正在玩很多不同的遊戲, 那麼所有遊戲的大小, 範圍和規模都是不同的。我們只是試圖在性能容量和以最實惠的價格提供控制台之間找到平衡, 這就是我們採用的硬盤尺寸。"

Xbox系列X和系列S並排。

Xbox系列X和系列S並排。

遷移到超快速NVMe SSD進行存儲並不便宜。雖然PC可以使用這些驅動器已有一段時間了, 但它們仍然相對昂貴, 並且肯定是用於生產遊戲機。但這是下一代控制台的主要功能之一, 也是Xbox Series X / S Velocity體系結構工作方式的核心。

羅納德(Ronald)表示:"這一代的重大創新之一是從創意角度徹底反思I / O子系統的工作原理以及真正釋放出來的東西。我們投資了NVMe SSD。顯然, 性能是有代價的, 何時才能實現。你正在嘗試設計一個控制台來達到特定的價格點, 因為我們在性能和價格之間取得了平衡, 從權衡的角度來看, 這才是正確的中間立場。"

有關Microsoft下一代Xbox控制台的更多信息, 請務必閱讀有關如何向後兼容的增強功能特別適用於Xbox Series S, 並查看我們的實際Xbox系列控制台的大小比較他們自己。我們還會在下面為你介紹幾個故事。

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七水葉

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