茶杯頭評測:Cuphead – 小題大做

2021 年 3 月 11 日21:22:22 发表评论 68 次瀏覽

櫃頭使我對一朵花大喊大叫。它那歡快的龍引誘我猛擊我的電視。還有糖果公主?哦, 你甚至都不想要知道。直到很久以後, 我才意識到這一點, 但是使用Studio MDHR的即發即用平台遊戲機的那些瘋狂的早期時間就像窯爐一樣, 強化了我的技能, 並使我成為了我可能會成為的最受詛咒的Cuphead玩家。最終, 那次嘗試是整個體驗中最令人滿意的部分之一, 但是只想享受其獨特美學的玩家將會被燒死。

手繪動畫令人著迷, 是我多年來玩過的最吸引人的遊戲之一。 Studio MDHR忠實地再現了20年代和30年代經典動畫的幾乎所有方面, 從介紹每個階段的標題卡到伴隨動作的爵士樂樂譜。如果你對那個時代有任何愛好, 那一切就在你的掌控之中。進入遊戲時, 我想知道是否會對長期丟失的技術產生某種敬意, 並且在不破壞遊戲中一些最令人滿意的小時刻的情況下, 答案是"是的!"對細節的關注真是太棒了, 我立即被拉進了它骯髒的Technicolor世界。但是一旦到達那裡, 我就會感到驚訝。

杯形蛋糕可能會像卡通派中可見的香氣一樣誘使你關閉, 但是它的困難是窗台猛然關上了你的手。 Studio MDHR不僅受到經典動畫的啟發, 還受到艱難的街機遊戲的啟發, 這些遊戲充實了人們的生活習慣。 Cuphead的大部分內容是圍繞boss戰而建立的, 每個boss有多個不同的階段。他們可以在幾分鐘之內被淘汰, 但前提是你已經掌握了每個人所需的各種技巧。你擁有無限的繼續, 但是在遭遇中沒有檢查點或捷徑。當你失敗時(你將失敗), 你必須從剛開始的那一刻起就與那個老闆作鬥爭。這種方法在挫折和獎勵之間走過了剃須刀般薄的平衡桿, 並且大多數情況下都成功了。大約有一半的時間, 我終於對老闆產生了最後的打擊, 我會為之歡呼。其他時候, 我會用雙手將它翻轉。你可以玩簡化版的Boss Fight, 但不會看到許多遊戲中的最佳時刻。如果你想與最後一對老闆戰鬥, 你還需要在常規難度下擊敗他們。相信我, 值得。

與激烈的上司遭遇相比, 奔跑和行動的水平感到毫無啟發, 充滿了直截了當的敵人手套和平台挑戰。這些部分並沒有像遊戲其餘部分那麼有趣, 並且包含了Cuphead最糟糕的時刻, 例如執行不當的重力交換部分以及一些致命的階段性末尾驚喜, 這些感覺更像是主動拖釣。不幸的是, 它們是金幣的主要來源, 你需要購買這些金幣以購買其他武器和特殊能力。幸運的是, 這些級別並不多, 一旦獲得所有硬幣, 你就不必重新訪問它們。

這些武器和技能使Cuphead受到歡迎。你可以裝備兩種武器類型, 三種終極攻擊中的一種, 以及一種特殊的魅力。起初, 我偏向於賦予我額外健康的能力。然後我在遊戲中變得更好, 發現我的命中率幾乎沒有那麼高。那時, 我切換到一種電源, 該電源使我免於衝撞損壞, 並改變了一切。兵工廠規模雖小, 但種類繁多, 其中的樂趣之一就是找到最適合你的工作量。有幾次, 當我以為老闆是不可能的時候, 我在選擇了正確的工具之後輕而易舉地做到了。掌握招架能力也很關鍵, 因為招架能力可以讓你擊殺粉紅色的彈丸。

茶杯頭1

當我陷入困境時, 我通過當地合作社尋求幫助。通過召集一個好友(扮演Cuphead的朋友Mugman), 如果你設法在鬼魂浮到屏幕頂部之前招架他們的戰友, 就可以使自己的戰友復活。我以為這會被壓倒, 但它會帶來一個折衷:與另一個角色共享空間可能會分散注意力, 尤其是當你需要注意老闆在進攻前的微妙信息時。多虧了合作社, 我度過了一些棘手的階段, 但我設法獨自擊敗了其餘部分, 因此不需要幫助。

Cuphead是一種奇異的體驗。 Studio MDHR知道要製作什麼, 然後繼續進行。一個基於經典動畫原型的強悍的boss-rush遊戲嗎?它不應該工作, 但是我們在這裡。玩起來很有趣, 甚至看起來也很滿意, 因為你可以完全吸收屏幕上正在播放的內容。調低整體難度很容易(我不會抱怨), 但是也不是Cuphead。我只能說堅持下去。我們經常不會得到會令你發笑並在如此近距離磨牙的東西。

七水葉

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