永恆之柱II:死火評測和詳細解讀

2021 年 3 月 11 日21:34:00 发表评论 69 次瀏覽
永恆之柱II:死火1

強大的環境可以為將生活注入專營權創造奇蹟。 《永恆之柱》的第一期展示了令人印象深刻的寫作和遊戲玩法, 同時保持了受到近二十年前的遊戲(如Baldur's Gate)啟發的展示和動作風格。續集做了一些小而重要的事情, 以發展傳統的RPG方式。但是, 正是Deadfire群島的草率味道使這個新項目大放異彩, 將魔術, 龍和神話中的神靈與海盜, 航海相結合, 並進行了漫長的探索, 以發現潛在的危險潛伏在地平線之外。

從對話到敘事結構, 講故事是該節目的明星。整個過程中的恆星描述性寫作為小說增添了新奇的天賦。故事開始於你的角色在第一局中精心策劃的要塞, 隨著一位名不見經傳的神的崛起被粉碎成碎片, 他出於未知的原因橫渡大海。接下來的大部分情節是這場災難的直接後果, 因為各種島嶼和文化都在處理這座摩天大樓般大小的生物的破壞性通道, 並且你試圖了解神的意圖。在旅途中, 細節通過書面和口頭敘述傳遞, 給與會的地牢大師一種感覺, 使他們以豐富的圖像和情感充實視覺效果, 從而增強了融入大型桌面活動的令人滿意的感覺。

雙方之間的互動以及選擇與海盜, 本土文化, 貿易公司以及分佈在各個島嶼上的其他團體進行互動的方式中都有很多選擇。黑曜石在將行為和言語的後果分層的過程中做得很好, 有時會根據重大決策關閉某些門, 而另一些則打開。我喜歡不同派係對你的辛苦求助做出反應的方式, 以及隨著時間的推移它們各自對你的回應不同的方式, 例如海盜在與當地島民結盟後露面使我失望。你的黨員甚至會根據偷聽的談話或做出的選擇來發展彼此之間的關係。如果有的話, 我只是對遊戲中至關重要的最終決定感到失望, 那感覺就像是它給我留下了比我想要的更少的改變結果的真正選擇。

雖然小說吸引了你的注意, 但正是探索的機會將你帶入了前進。當你手動在島嶼, 城市和要塞之間航行時, 遊戲會前進。海上航行缺乏視覺上的複雜性, 但隨著霧的升起, 傳達了不斷擴大的地圖的想法。在陸地上, 各個島嶼提供了戰鬥的機會, 以及短暫的敘事相遇, 為你的技能選擇增加了意義。充斥著較大的城市和地牢區域, 作為完全可探索的等軸測圖;龐大的Neketaka城市特別適合作為你遊蕩的中心樞紐, 描繪了一幅衝突的文化和decade廢, 掩蓋了赤貧和不平等的景象。無論你在島嶼上的任何地方, 動態的天氣, 令人嘆為觀止的環境藝術以及活潑的NPC都使世界栩栩如生, 尤其是通過居民在對話中表達的區域表情。

可以通過靈活的難度設置將戰鬥定制為你想要的參與程度。在較低的級別上, 戰斗大多可以自動進行, 只有偶爾插入才能獲得急需的治療, 消耗性用途或目標選擇。如果戰術元素不會吸引你, 那麼這是享受Pillars II的好方法, 但是你仍然對故事和選擇感到著迷。在較高的挑戰水平下, 戰術難題通常是惡魔般的, 敵人會利用你的位置, 大大削弱無防護的英雄, 並通常會使你的隊伍度過糟糕的一天。自第一款遊戲推出以來, 視覺呈現就取得了長足的進步, 因為它比以前更容易理解屏幕上發生的事情, 而且拼寫效果看起來很棒。

你的船可以通過不同的船員, 武器等進行升級, 並且要執行令人信服的管理任務, 以確保你的士氣高昂, 船上貨倉已滿, 並及時進行了維修。在艦船上花費的時間旨在在面對敵艦時進行的回合製敘事戰中獲得回報。在開始的幾個小時內, 這些遊戲充滿了樂趣, 但是對於船對船衝突的敘述循環開始變得陳舊, 在這樣的長時間遊戲中, 感覺像是對戰迷你游戲需要更深入的研究。

無論我是航行在不知名的水域中, 還是在探索一座古老的火山神廟, Deadfire的任務範圍, 邊路任務, 特定於共產黨員的任務, 派係發展以及其他隨時間推移而展現出來的項目都給我留下了深刻的印象。隨著越來越多的目標填滿期刊, 慢慢籌集可用的項目可能會讓人感到不知所措, 但也令我深感滿意。在另一遊戲中, 某些附帶內容可能會被打入電話;在這裡, 幾乎每個新任務都會帶來有趣的角色, 衝突和選擇。

自2015年首款"永恆之柱"(E支柱)引領這一類型的複興以來, 等距RPG已有很長的路要走。《永恆之柱II》(Eternity II):死火使傳統更貼近傳統, 以及一些新概念, 例如船舶戰鬥根本沒有那麼強大。但是, 出色的敘事結構和寫作以及有趣的中心威脅, 使這部續集在享受強大的通關過程中需要數十個小時, 仍然保持著人們的興趣。我們還見證了一個工作室, 在製作令人難忘的奇幻冒險中, 它仍然是其遊戲中的佼佼者。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: