《漫長的黑暗》評測:可怕卻美麗

2021 年 3 月 11 日21:34:21 发表评论 79 次瀏覽
漫長的黑暗1

如果《漫長的黑暗》教給你一件事, 那就是曠野雖然可怕, 但卻美麗。危險潛伏在每個角落, 即使在最平靜的時刻, 你也可能屈服於死亡。憑藉其超逼真的機制, 這款困難而又令人滿意的生存遊戲將你帶入了嚴酷的加拿大冬季的深淵。

漫長的黑暗是關於管理你的時間和資源的, 這使你在一個美麗的, 白雪皚皚的荒野被稱為"大熊"時進行了緊張的跋涉。每一個動作都有後果-甚至睡覺。為了生存, 你需要密切注意自己的體溫, 飢餓, 口渴和疲憊。每當這些跌落之一過低時, 你就有遭受體溫過低, 疾病甚至死亡的危險。你對每個細節都進行微管理, 這在學習繩索時是不知所措的, 但是從長遠來看, 一旦確定了節奏, 它就會令人愉悅。

你的總體目標取決於你使用的是哪種模式, 但是你主要是在嘗試通過搜索, 製作和狩獵找到的任何資源來維持生存。憑藉其三種模式(故事, 生存和挑戰), 《漫長的黑暗》提供了幾種接近曠野的方法。故事模式講述了一個獨特的敘述, 同時也充當了教程的角色, 生存模式是一個開放式的沙箱, 你可以在其中嘗試盡可能長的生存時間, 而挑戰則可以讓你完成特定的任務。

故事模式(稱為Wintermute)是新玩家的入門選擇, 因為它可以教你如何生存, 但是存在許多問題。你扮演的飛行員由於神秘的風暴而墜毀。之後, 你必須尋找與你疏遠的妻子, 並學習如何在寒冷中生存。擁有追求目標可以使體驗成為重點, 但故事並沒有吸引人。你的妻子在消失之前從未有足夠的放映時間來與你建立聯繫, 這並沒有給我太多繼續前進的動力。但是, 由於故事模式是以情景形式講述的, 目前已發行了兩集, 而下一集還有三集, 因此故事有改善的機會。

你在故事模式下遇到的NPC不會覺得自己像個充實的角色, 而是充當指導教程的角色, 以教你如何生存。但是, 即使作為教程, 它們的集成也很差。例如, 當幫助一位老太太在冬天儲存食物時, 我不得不在過程中餓死自己。當我試圖為我們倆人找到足夠的食物時, 這是一個漫長, 費力且令人沮喪的追求。有時候, 我發現自己是通過反複試驗而不是通過追求自己的能力來更好地學習事物, 例如自己尋找天然植物的療法。

生存模式在遇到更高難度的挑戰時最有趣, 因為你不僅要面對可怕的寒冷, 還要面對野獸。我發現挑戰模式最吸引人, 在其中你要完成特定的目標, 例如在死亡之前嘗試到達不同的位置, 或者與灰熊面對面地戰鬥。

你所探索的地點非常詳細, 你的洗劫房被遺棄的房屋感覺就像它們曾經住過一樣, 空的汽水罐在桌子上或床上鋪成半成品。我喜歡在這些地區穿行, 也喜歡閱讀過去居住在那裡的人們的筆記。曠野本身是美麗的, 夕陽下散發出深橙色, 而夜晚則是令人眼花stars亂的星星。

你生病或受傷的難易程度為你帶來了現實的緊張體驗。喝水之前未煮開水會毒死你, 如果你沒有足夠快地使傷口受傷, 則狼來襲會殺死你。當你試圖在白天進食並照顧好自己時, 時間管理是關鍵, 而夜間則變得異常危險。照明資源稀缺, 燈籠或火炬槍彈的燃料甚至更加稀缺。即使是生火也要嘗試幾次, 這增加了真實感, 但沒有娛樂性。細節的數量令人吃驚, 它增加了體驗的深度, 但是比樂趣還令人沮喪。

即使小心, 跳下懸崖邊緣也會受傷, 並且不小心走進篝火會灼傷你。保存點很少, 僅在檢查點的故事時刻或你睡覺時才會發生。死亡可能意味著重做許多工作或探索已經完成的工作。不幸的是, 我的經歷也受到阻礙穩步發展的崩潰的困擾。

憑藉出色的生存機制, The Long Dark帶來了殘酷的體驗, 需要耐心和微觀管理才能充分欣賞。但是, 它由於一些錯誤和故事模式而下降, 這有很多不足之處。不過, 只要你能忍受嚴寒, 這仍然是在華麗環境中進行令人滿意的生存測試。

七水葉

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