博德之門3搶先體驗評論

2021 年 3 月 24 日17:38:42 发表评论 56 次瀏覽

博德之門3有點混亂, 現在還可以。博德之門3尚未完成。與開發人員Larian Studios的先前版本一樣, 廣受好評的2017 RPG神性:原罪2, Baldur's Gate 3已在Steam上發佈到搶先體驗。它包含了遊戲的第一幕:內容豐富, 約有25個小時的冒險時間, 供玩家決定尋找每一個最後的寶藏或次要任務。

作為一種設置, 它顯示出希望, 向你介紹六個角色的角色, 暗示可能成為有趣的旅行同伴。內戰已經瀕臨內戰, 現在正面臨著可怕的外星威脅, 這個世界本身似乎為這些角色提供了豐富的選擇。通過在Original Sin系列中鍛造的模板的基礎上, BG3已經具備了精心設計的RPG的基礎, 該RPG獎勵了願意參與其係統創造力的玩家。

然而, 謹慎的承諾使這種承諾變得無能為力了。博德之門3(Baldur's Gate 3)崎and而凌亂, 常常讓人感覺剛好掛在一起。有時, 它會崩潰, 在腳本錯誤和圖形故障的重壓下崩潰, 甚至在桌面發生多次嚴重崩潰的情況下甚至完全放棄。技術問題在任何遊戲中都不是罕見的, 更不用說仍在搶先體驗中了, 因此在這裡遇到這些問題既不足為奇, 也不是批評。

您可以在博德之門3旁撫摸狗。

你可以在博德之門3旁撫摸狗。

許多這樣的問題都是微不足道的-這裡是一個死掉的動畫, 那裡缺少一些文字-可以通過遊戲的搶先體驗狀態來解決。許多錯誤和小故障要支付的實際價格是對它們出現時的對話和電影場景的戲劇性分量的一種關稅。當角色在未完成的動畫中循環播放時, 或者佔位符相機的位置無法專注於實際發生的情況時, 緊張的對抗就會減弱。當編舞步履蹣跚, 使人們很難分辨出所面臨的危險時, 關鍵場面就被破壞了。結果, 當他們不斷地被演示文稿絆倒時, 很難真正投入到故事發展或角色動態方面, 這顯然是一項正在進行的工作。

技術問題在任何遊戲中都不是罕見的, 更不用說仍在搶先體驗中了, 因此在這裡遇到這些問題既不足為奇, 也不是批評。

但是沒關係。博德之門3尚未完成。在不去猜測拉里安的發展過程的情況下, 這些技術問題似乎並非根本。合理的期望是它們將被修復, 並且有足夠的時間來實現。從預發行版本到搶先體驗版本的過渡以及後續的補丁中, 已經註意到了改進, 沒有理由認為這種趨勢不會持續。

除了技術上的脆弱之外, 還有其他(也許更棘手)的理由表明, 開始進行你的Baldur的Gate 3冒險可能為時過早。

我發現大部分文章的基調是關閉。前提是你的起始角色可以從心靈劫掠者實驗中逃脫, 但前提是只有一個通靈的蟲爬入你角色的眼球並躺在他們的大腦中。與少數這樣的受害者會面, 與你分享認識, 你現在可以影響他人的想法, 你決定團結起來, 找到消除the蟲的方法。可以理解的是, 這些共產黨員一開始對你們和彼此都保持警惕-你們所有人都經歷過痛苦的經歷, 而且你不喜歡任何可以挖掘你的思想的人。我完全明白。但是每個人都覺得被同一塊布割傷了。每個人都有相同的略帶脾氣的性格。對你有一定程度的懷疑是有道理的, 但是和那些都影響著神秘氣氛的同伴一起旅行是一件很累人的事, 使你寓言於故事中, 同時又鼓起勇氣甚至嘲笑你, 這真是令人討厭。敢於進一步探索。

作家似乎正在為逐步建立信任而努力。在對話期間, 你會收到反饋, 表示你的黨員贊成或反對你所說的話和所做的選擇。有時他們甚至會在交流中表達支持或關注。你還可以讓你的一個黨員(而不是你的主要角色)發起與NPC的對話, 並因此可能揭示不同的對話方式。從機械的角度來說, 這感覺不錯, 好像你的選擇很重要, 尤其是當你意識到如果你將一個黨員留在大本營並帶走其他人時, 情況可能會有所不同。

沒有提供字幕

但是對話本身使我感到不敢相信有人願意參加。每個黨員都有一種冷嘲熱諷和冷漠的態度, 這與他們成為黨員的意願不符。可能現在判斷還為時過早, 而我全都致力於角色發展的長期發展, 但這些角色至今給我留下的印像是我不想特別與任何一個人閒逛。

搶先體驗版本中可用的主要字符可能是通用的自備品種, 這可能無濟於事。玩《神界》最有趣的方式是:選擇一個預製角色, 他們具備自己的背景, 獨特的個性並與更廣闊的世界建立了聯繫, 而《原始罪惡2》則是你所選擇的。最初沒有選擇, 以後會被招募到你的隊伍中。一開始滾動自己的角色確實可以自定義他們的技能和外觀, 但這意味著你不得不放棄選擇一個充實的, 預先編寫的角色所帶來的額外風味。感覺就像你錯過了。

可能判斷還為時過早, 但是這些角色至今給我留下的印像是, 我特別不想和任何一個人閒逛。

博德之門3的運作方式大致相同。你可以滾動自己的角色, 從各種種族, 班級, 性別, 技能等中進行選擇, 以及相當令人印象深刻的滑塊和預設套件, 可讓你調整外觀。或者, 你可以選擇一種預滾動選項, 然後正確扮演現有角色。唯一的例外是後者在搶先體驗版中尚不可用。在角色創建菜單中, 該選項是可見的, 但它是灰色的。

這意味著你當前擁有一個相當無聊的主角。在第一幕中, 我扮演了三個不同的主要角色, 以切換他們的種族, 性別和階級, 而我一直在努力尋找許多方法來使每次體驗都變得新鮮。在對話中你的主要角色保持沉默, 而其他所有人都被充分錶達, 這只會加劇問題, 加劇你作為可互換模特扮演的感覺。當在將來的更新中可以選擇一個預製字符的選項時, 此問題應消失。但就目前而言, 這是等待的另一個原因。

在更高的機械水平上也有保留。戰鬥的工作原理與《神界:原罪2》中的工作非常相似, 而且在大多數情況下, 這是一項資產。基於回合的遭遇圍繞著利用即時環境而進行, 無論這是確保高地, 還是它提供了遠程攻擊的優勢, 還是部署了咒語和物品以利用元素性危害, 例如將水池變成光滑的冰阱。創新的解決方案不僅受到鼓勵, 而且得到了回報, 當你能夠利用各種選擇而不是再次揮舞長劍時, 最能享受Baldur's Gate 3的眾多戰鬥。

沒有提供字幕

畫廊

圖庫圖片1
圖庫圖片2
圖庫圖片3
圖庫圖片4
圖庫圖片5
圖庫圖片6
圖庫圖片7
圖庫圖片8
圖庫圖片9
圖庫圖片10

無法解決問題的原因是無法告訴你進行戰鬥的任何更有趣的方式。在此階段, 除了基本的近戰和遠程攻擊之外, 還沒有針對任何內容的教程, 我懷疑沒有玩過Original Sin 2的人會發現很多複雜性都繞過了他們。更令人困惑的是, 庫存系統在突出顯示任何有用的內容方面做得不好, 而屏幕底部的快速選擇欄則是一堆難以理解的圖標, 看起來似乎是按照最混亂和最無益的順序排序的。

相遇的困難遍及各地。我發現有些非常早期的戰鬥是完全不可能的, 而後來的戰鬥卻變得輕而易舉。這導致在探索時進行大量仔細的快速保存和快速加載。我會走錯彎路, 發現自己處於激烈的戰鬥中, 但我很快意識到自己沒有獲勝的希望, 所以我會朝相反的方向重新裝填並進行探索。如果感覺像我在冒著更大的危險, 這會很好, 但是相反, 它只是感覺隨機, 因此令人沮喪。

與難度相關的是, 在戰鬥中擊中機率的機會通常感覺很低。從低落的打擊機會到頻繁的嚴厲技能檢查, 你將在Baldur's Gate 3中花費大量時間, 無法完成各種動作-無法刺傷某人, 無法用咒語擊中他們, 無法進行恐嚇, 說服或挑剔一把鎖。儘管你處於"選擇一個"狀態, 但你還是有一種感覺, 實際上他並不是一個特別有成就的冒險家。

最好等待一下, 看看這些事情在最終的發行版(或至少是故事完整的發行版)中如何落下。

當前沒有可調整的難度設置(賽前設置將難度描述為"正常"), 並且無法知道這種不均勻性是故意的還是在將來的餘額更新中進行了調整。無論哪種方式, 這都是耐心美德的另一個例子。最好等待一下, 看看這些事情在最終的發行版(或至少是故事完整的發行版)中如何落下。

此時, 回顧Baldur's Gate 3是一個微妙的主張。它顯示出很大的希望, 但有很多警告信號可能無法發揮其潛力。但是, 預測未來並不是搶先體驗審查的真正任務。在某種程度上, 今天的博德之門3令人著迷, 你將了解到在未來幾個月乃至幾年內你將能夠跟踪其發展, 並且對AAA RPG的製造方式有一定的學術興趣。你將可以親眼目睹如何將粗加工打磨成一定形狀並最終進行拋光。對於一小部分觀眾來說, 僅憑這一點就值得入場。但是, 對於我們其餘的人來說, 並不著急。博德之門3尚未完成。可以等到一切就緒。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: