我是死者詳細評測–活著

2021 年 3 月 27 日19:27:21 发表评论 57 次瀏覽

在遊戲中, 死亡經常被人探索。當它不被用作激勵活生生角色的敘事工具時, 它就被當作遊戲機制的輔助手段而被拋在一邊, 幾乎沒有詢問行為的效果。我死了不是那樣的你不僅扮演最近去世的主角, 而且其熱情好聽的故事探討了將遺產(無論大小)留給與你短暫生活在一起的人的主題。

扮演前博物館館長莫里斯·拉普頓(Morris Lupton)並在他同樣死去的愛犬斯帕基(Sparky)的帶領下, 探索虛構的謝爾默斯頓島(Shelmerston)的近期歷史, 尋找新的監護人來尋求安寧的定居點。該島的休眠火山由於前居民的衰落精神而被封鎖, 迫使盧普頓(Lupton)尋找其他幾名最近來世的謝爾默斯頓(Shelmerston)居民的替代者。通過探索島上一些風景如畫的位置並以你的光譜形式獨有的方式與物體互動的能力, 你可以慢慢發掘島上的歷史並觸及島上某些居民的小插曲。

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在能夠問到一個友好的常駐幽靈之前, 他們是否有能力看管Shelmerston, 你需要首先了解它們對仍然活著的人的持久影響。這體現在不同的層次上, 你可以通過記住角色的人的視角來探索每個角色的故事。一位瑜伽教練的虔誠追隨者住在一座改建後的燈塔中, 回想起已故領導人的沉著本性, 在他與過去的創傷之間的複雜關係以及如何塑造他對內心平靜的追求中著色。島上繁華的港口小鎮中的另一個故事講述了兩個年輕人之間盛開的浪漫故事, 他們倆在分開時發現了更多關於自己的故事, 這在團聚時進一步鞏固了他們的關係。這些故事可以幫助你在與潛在看護人見面之前向你介紹他們, 為你提供理解他們決定接受或拒絕離島保管人職位所需的所有背景信息。

舞台具有五個記憶, 你可以通過調入聚焦圖像(如如何扭轉萬花筒)來解決每個記憶。這是一種簡單但有效的方式, 可以使你的動作所講述的故事形式化, 同時也可以賦予你無法以光譜形式明確與之互動的角色的生命。這些回憶中的每一個都需要你回憶起來, 以找到他們所屬於的已故居民, 將每個不同的階段變成各種各樣的尋寶活動。

我是死者》是一個短暫而短暫的旅程, 前往一個獨特而美麗的島嶼, 其個人故事使悲傷的軼事與令人心動的愛情故事相平衡。

作為一種精神, 你可以通過一種獨特的方式檢查周圍的對象:切成其幾何形狀以剝離其每一層並進入其內部結構。例如, 你可以放大停靠的大型船舶, 以露出內部的啤酒廠, 然後可以對其進行進一步鑽探, 以發現其牆壁或靜止物上的貨架內容。放大對象使人聯想到裁剪幾何, 只是它被用作遊戲機製而不是視覺錯誤。能夠檢查對象及其每個橫截面層是尋找每個內存中描述的對象的一種有趣方式, 尤其是當它們導致令人驚訝的發現時。例如, 調查一個看似無趣的洞, 發現了一個藏在草木公園下的狐狸窩網, 表明狐狸在其表面上下的生活是如何在無知的和諧中繼續進行的。

找到你需要前進的紀念品很少具有挑戰性, 這與《我是死者》故事的輕鬆節奏保持一致。通常, 它們恰好位於相關記憶中描述的位置, 或者恰好位於回憶故事的角色附近, 這使得尋寶更多地是每個小插圖的結論, 而不是費力的謎題。儘管它簡單明了而且很受歡迎, 但是缺少從一個階段到下一個階段的演變, 確實使每個新對象的狩獵都比上一個階段少一些令人興奮的事情。你在探索新的領域時, 會切入自己的好奇心, 但是當核心目標並沒有推動你進行簡短的探索時, 可以很輕鬆地忽略任何裝飾物。

每個階段都有一些可選目標, 需要進行更多研究才能解決。你的犬隻同伴會發出信號, 告知附近何時會有小小的散亂的小精靈, 要找到它們, 你需要破譯模糊的視覺線索。這些線索是附近物體橫截面的2D表示, 不僅要求你確定哪個物體, 而且還要以匹配的方式放大並遮擋其幾何形狀, 這使你難以完成任務。我是死的, 我已經足夠寬容了, 你越接近解決難題, 它將越努力地自動將自身與最終目標對齊, 從而避免了必須完全對齊特定對像以符合線索的任何潛在挫敗感。但是, 解決這些難題的獎勵無非是在每個階段的清單上進行檢查, 這與他們所付出的努力相比是令人失望的, 即使這是"我是死者"提供的唯一挑戰形式。

儘管你在《我是死者》中從一個階段過渡到另一個階段的方式最終會失去一些動力, 但是語言環境本身永遠不會令人失望。從多層燈塔到光線昏暗的露營地, 每個階段都是引人注目的治療。引人入勝的水彩畫在謝爾默斯頓(Shelmerston)寧靜的山丘上洗刷, 與周圍海洋的迷人藍色相輔相成, 反映出溫暖的橙色日落, 這是故事後期的夜晚。這些鮮明的色彩與謝爾默斯頓(Shelmerston)居民的古怪設計十分吻合, 後者堅信駱駝是虛構作品, 但似乎並沒有用蘋果作為頭顱或兩足動物的水手來吸引市民的目光。 《我是死者》從不試圖解釋這些角色的出現, 但也以與島上幾乎神話般的性質相匹配的方式呈現它們, 從而使其以一種討人喜歡的方式無縫地融合在一起。

《我是死者》是一個短暫而短暫的旅程, 前往一個獨特而美麗的島嶼, 其個人故事使悲傷的軼事與令人心動的愛情故事相平衡。這些小故事以強烈的方式刻畫了謝爾默斯頓(Shelmerston)的居民, 使你有理由在尋求確保其未來的方式時, 關心該土地的歷史。但是通過故事, 它也從不同的角度探討了死亡, 著眼於其角色在傳遞過程中對周圍人產生積極影響的方式, 而不僅僅是為哀悼而磨礪。即使支持敘事進程的尋寶遊戲玩法並沒有從簡單的開始就發展起來, 但我還是很難被《我是死者》豐富多彩的角色和引人入勝的故事所吸引, 並帶著笑容從謝爾默斯頓逃離到希爾默斯頓。

七水葉

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