任天堂非常興奮暗黑破壞神在開關上

2021 年 3 月 12 日18:49:27 发表评论 55 次瀏覽

如果你對暴雪的大片感到興奮在你的Switch上搶劫, 你並不是唯一的一個。任天堂與暴雪緊密合作, 將《暗黑破壞神III》移至其便攜式系統。實際上, 任天堂實際上一直在等待暴雪發出通知。

暴雪副製片人馬修·塞德奎斯特(Matthew Cederquist)說:" Switch出來了, 我們都在玩。" "我們中的一些人在玩Mario, 而我們中的一些人在玩Zelda, 我們心裡想著, '為此我們有一個非常不錯的遊戲。'我們都經常旅行, 我們坐在飛機上, 想到:"我們為Switch擁有了完美的遊戲。"於是, 我們把球場帶到了任天堂, 他們說:"你們還在等什麼?"他們大受鼓舞。他們和我們一樣興奮。"

但是, 《暗黑破壞神III》並非小遊戲。目前PC上的內存超過14 GB, 幾乎是Switch內存的一半, 因此暴雪知道必須對遊戲進行一些調整以使其適合任天堂的便攜式系統, 更不用說優化其處理能力了。

當暴雪決定將《暗黑破壞神III》帶到Switch時, 工作室做出了承諾, 希望盡可能地保持60fps的幀率。我們看到的最低值是50年代中期。如果你不相信我們, 請閱讀我們的動手印象(我猜你只需要相信我們)即可。令人印象深刻的是, 暴雪幾乎僅通過減少藝術品資產的紋理大小就獲得了這一奇蹟。

"幾年前, 當我們將游戲移至PlayStation時, 我們已經完成了大部分工作, 因此, 大體上已經花了數千個小時來將其用於遊戲機, "資深製作人Pete Stilwell說。 "我們確實花時間進行遊戲測試和迭代遊戲的地方是遊戲的樂趣。單個操縱桿的按鈕較少, 因此我們用操縱桿的輕拂代替了第二個操縱桿。

當我們問暗黑破壞神是否轉移到Switch為其他暴雪遊戲跳到任天堂的系統打開了大門時, 史迪威補充說:"我們專注於D3。那就是我們的位置。對於暴雪, 我認為真正令人敬畏的一件事是, 每個團隊都非常自治, 可以發揮自己的作用, 並決定自己想做什麼。有時, 這意味著其他團隊沒有那麼多的透明度。我們的團隊對Switch以及我們在此方面所取得的成就感到非常興奮, 但我們無法為其他團隊代言。"

因此, 這是一個迴避的問題。我們將扮演暴雪…但我們會回來的。

看看我們對《暗黑破壞神III》和其他遊戲的印象Gamescom預覽摘要.

七水葉

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