惡魔之魂(Bluepoint Games的新細節)

2021 年 3 月 28 日18:53:28 发表评论 65 次瀏覽

https://www.ign.com/articles/demons-souls-ps5-framerate-4k-3d-audio-dualsense-features

這個遊戲聽起來很棒!!!

我為電影和表演模式大肆宣傳。兩者聽起來都很棒。結合他們使用3D音頻的方式, 我就被賣了。還有其他人得到這一天嗎?

惡魔之魂(Bluepoint Games的新細節)1

#1


我認為這將是一個很棒的遊戲, 令人羨慕。


#2


死後不得不等待加載是我第一次停止播放它的原因之一。除了被我遇到的一切都摧毀外, 哈哈。


#3


我預見DS R Alone的PS 5將會大量銷售, 就像OG在PS 3上和Bloodborne在PS 4上一樣。


#4


這可能是周圍最好看的遊戲, 包括所有PC遊戲。細節和照明是下一個層次。


#5


...這一切都會投射實時陰影

僅晚了十年。索尼終於有了一款與Metro 2033在2010年所做的遊戲相同的遊戲。


#6


那麼, 每個人都將為此獨家產品做出什麼妥協?

我將選擇性能模式, 因為"靈魂"遊戲中的30fps感覺就像垃圾一樣。

spaceman.jpg


#7


@ pyro1245:是的, 關於《惡魔之魂》的最糟糕的部分之一是其與糟糕的幀速率相關的緩慢遊戲玩法。如果我買這個, 我會以60FPS的速度播放


#8


@ pyro1245

說:

那麼, 每個人都將為此獨家產品做出什麼妥協?

我將選擇性能模式, 因為"靈魂"遊戲中的30fps感覺就像垃圾一樣。

spaceman.jpg

由於我可以選擇, 因此我將同時嘗試兩者, 看看我喜歡哪一種。但是, 如果我現在必須選擇的話, 我會選擇性能模式。


#9


除了在質量模式下截取漂亮的屏幕截圖以惹惱隱士之外, 我將永久處於性能模式。


#10


所以有一個4k模式...無論如何我都會以60fps的速度運行, 但是對於某些人來說它還是不錯的。


#11


@Zero_epyon

說:

@ pyro1245

說:

那麼, 每個人都將為此獨家產品做出什麼妥協?

我將選擇性能模式, 因為"靈魂"遊戲中的30fps感覺就像垃圾一樣。

spaceman.jpg

由於我可以選擇, 因此我將同時嘗試這兩種方法, 然後看看我喜歡哪一種。但是, 如果我現在必須選擇的話, 我會選擇性能模式。

同意性能模式已鎖定, 並且已將其放大1440p, 因此在任何4K電視上仍然看起來很漂亮。


#12


@joshrmeyer:這是一個動態4K, 也並不是本機4K模式


#13


@louixiii

說:

@Zero_epyon

說:

@ pyro1245

說:

那麼, 每個人都將為此獨家產品做出什麼妥協?

我將選擇性能模式, 因為"靈魂"遊戲中的30fps感覺就像垃圾一樣。

spaceman.jpg

由於我可以選擇, 因此我將同時嘗試這兩種方法, 然後看看我喜歡哪一種。但是, 如果我現在必須選擇的話, 我會選擇性能模式。

同意性能模式已鎖定, 並且已將其放大1440p, 因此在任何4K電視上仍然看起來很漂亮。

我以為他說的很動態?無論哪種情況都應該沒問題。


#14


@ the6millionlies

說:

@joshrmeyer:這是一個動態4K, 也並不是本機4K模式

但是如果要以4k播放, 我們可以切換到30fps模式。除了1440p在4k電視上看起來很棒之外, 不是嗎?


#15


@ the6millionlies:"電影模式以30 FPS的速度在原始4K上運行"

從OP中的鏈接。

編輯:你是說60fps模式是動態4k。是的, 我現在看到了。但是還有一個本機4k選項也可以30fps播放。


#16


是的, 這絕對是PS5上最令人興奮的事情。

從來沒有玩過原著, 一兩年或一年內獲得PS5的時候, 我一定會拿起它(當然, 除非它是在PC上發布的)


#17


@ gifford38:將1440p放大到4K並不是真的不錯的imo, 但是我相信現在可能會有所不同, 因為這些控制台具有更好的升級硬件, 並且有些效果可能使其看起來不錯。


#18


新的拖車是在1440/60 ...中, 它看起來令人驚嘆並且運行完美。

這就是我一直在告訴那些在遊戲機上玩的人的笑話, 30FPS是個玩笑。我將在發佈時使用我的PS5來玩這款遊戲。


#19


絕對會選擇這款遊戲的性能選項, 前提是我沒有拿到PS5之前就不會在PC上宣布它(如意算盤)。


#20


聽起來這將和PS3時代我最喜歡的遊戲一樣出色。 《惡魔之魂》是我在2021年獲得PS5後與Ratchet&Clank和Miles Morales一起購買的第一款遊戲。該遊戲看起來絕對令人驚嘆, 這就是為什麼我說1440p升頻應該是該一代60+ fps的標準遊戲的原因高保真度。我非常感謝他們提供此選項。這款遊戲讓我早日想要PS5, 但我懷疑我會在2021年之前在商店中看到一款這樣的遊戲。我有很多玩的, 直到找到一個。我現在正在通過Persona 5。我敢肯定我會在這裡玩幾個星期, 每天可以玩的數量。嚴肅地說, 惡魔之魂看起來很棒。


#21


@Zero_epyon

說:

@louixiii

說:

@Zero_epyon

說:

@ pyro1245

說:

那麼, 每個人都將為此獨家產品做出什麼妥協?

我將選擇性能模式, 因為"靈魂"遊戲中的30fps感覺就像垃圾一樣。

spaceman.jpg

由於我可以選擇, 因此我將同時嘗試這兩種方法, 然後看看我喜歡哪一種。但是, 如果我現在必須選擇的話, 我會選擇性能模式。

同意性能模式已鎖定, 並且已將其放大1440p, 因此在任何4K電視上仍然看起來很漂亮。

我以為他說的是動態的?無論哪種情況都應該沒問題。

性能模式鎖定為60fps, 但它將1440p圖像放大到4K(看起來仍然很棒)。然後是電影模式, 該模式是30 fps的原生4K(看起來會更好)。


#22


@ iambatman7986:我曾經說過, 我會再說一次, 任何在2021年以30FPS製作遊戲的開發人員都應該在現場拍攝。

我每天都將在4K / 30上接受1440/60的任何遊戲!


#23


看起來很棒。很高興索尼實際上為他們的遊戲機發行版提供了下一代遊戲。


#24


@Grey_Eyed_Elf:我完全同意。 60 fps應該是最低的。噹噹今使用的縮放技術使1440p放大看起來如此驚人時, 原生4k被高估了。


#25


@ the6millionlies

說:

@joshrmeyer:這是一個動態4K, 也並不是本機4K模式

"電影模式以30 FPS的速度在原始4K上運行"-IGN


#26


並不是說我非常關心這件事, 但是即使他們不能製作原創遊戲來挽救生命, 但他們對工作室的能力還是印象深刻, 但是他們確實可以拼湊出更老的遊戲, 使它們看起來像是最先進的遊戲。下一代遊戲。我很高興看到他們以同樣的方式處理其他遊戲。


#27


我有問題。我有問題😎😎😎

將1440p放大到4k在本地1440p顯示器上看起來比1440p好(假設系統本地支持此分辨率)嗎?


#28


lamp

說:

並不是說我非常關心這件事, 但是即使他們不能製作原創遊戲來挽救生命, 但他們對工作室的能力還是印象深刻, 但他們確實可以拼湊出更老的遊戲, 使它們看起來像是最先進的遊戲。下一代遊戲。我很高興看到他們以同樣的方式處理其他遊戲。

這就是為什麼索尼應該獲得它們的原因。他們可能會恢復許多舊的Sony特許經營權。

我的意思是, 如果他們重製了原始的黃金眼或完美的深色DAYYYYYYUM, 該死。憑藉他們所擁有的技能, 這兩場比賽可能會很大。


#29


@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。


#30


@ iambatman7986

說:

@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。

是的。然後, 你查看銷售情況, 並確定是否值得通過全新的條目來恢復該系列。測試水域的理想方法, 而無需投入大量資源來進行全新的入門。


#31


大量的


#32


@Zero_epyon

說:

死後不得不等待加載是我第一次停止播放它的原因之一。除了被我遇到的一切都摧毀外, 哈哈。

我認為這也是我最大的問題之一……加載之間等待了這麼長時間很無聊。在這些類型的遊戲中, 這一直是最糟糕的事情之一。更快的加載速度將進一步推動此類游戲的普及。


#33


lamp

說:

並不是說我非常關心這件事, 但是即使他們不能製作原創遊戲來挽救生命, 但他們對工作室的能力還是印象深刻, 但他們確實可以拼湊出更老的遊戲, 使它們看起來像是最先進的遊戲。下一代遊戲。我很高興看到他們以同樣的方式處理其他遊戲。

隨著索尼可能收購另一家工作室的談判(我相信他們不會接近Xbox級別的交易), 這將是我希望看到他們搶到的第一批公司之一。有傳言稱他們也正在合作開發其他幾款PS5遊戲。

我希望看到他們在擁有新IP的創作自由的統治下還能做什麼。這樣的工作室對於索尼來說將是巨大的。

再說一次……MS聽起來仍然像是要宣布其他工作室一樣, 也許他們是從SONY手中買下來的。


#34


@hardwenzen

說:

lamp

說:

並不是說我非常關心這件事, 但是即使他們不能製作原創遊戲來挽救生命, 但他們對工作室的能力還是印象深刻, 但他們確實可以拼湊出更老的遊戲, 使它們看起來像是最先進的遊戲。下一代遊戲。我很高興看到他們以同樣的方式處理其他遊戲。

這就是為什麼索尼應該獲得它們的原因。他們可能會恢復許多舊的Sony特許經營權。

我的意思是, 如果他們重製了原始的黃金眼或完美的深色DAYYYYYYUM, 該死。憑藉他們所擁有的技能, 這兩場比賽可能會很大。

我個人希望看到他們可以使用新的SOCOM遊戲做什麼, 或者至少要對原始的3進行翻拍, 或者像MS對Master Chief系列所做的那樣很好地投擲Confrontation。這兩個中的任何一個都將是非常棒的。

再說一次……那個謠言已經散佈了很久了, 所以希望它是真的。


#35


如果MS買斷它們, 這將是多年來最煩人的事情。別管我的Bluepoint😭


#36


@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。


#37


@louixiii:我說的是60FPS模式。


#38


@hardwenzen

說:

如果MS買斷它們, 這將是多年來最煩人的事情。別管我的Bluepoint😭

他們將如何使用它們?


#39


@佩德羅

說:

@hardwenzen

說:

如果MS買斷它們, 這將是多年來最煩人的事情。別管我的Bluepoint😭

他們將如何使用它們?

和他們給索尼的一樣。重拍。 Conker, Perfect Dark, Goldeneye, Jet Force Gemini等。事實是, MS的系列不及Sony多, 因此它們對他們的用處不大。但是這個工作室似乎在技術上是如此先進, MS可以將它們與343i融合在一起, 並且它們將成為Halo的奴隸。see觀看了Infinite演示之後, Bluepoint的技術專家肯定會有所幫助。

那樣將是巨大的浪費。我希望他們不會被買斷以幫助稱為343i的狗屎秀。請不。


#40


@hardwenzen

說:

和他們給索尼的一樣。重拍。 Conker, Perfect Dark, Goldeneye, Jet Force Gemini等。事實是, MS的系列不及Sony多, 因此它們對他們的用處不大。但是這個工作室似乎在技術上是如此先進, MS可以將它們與343i融合在一起, 並且它們將成為Halo的奴隸。see觀看了Infinite演示之後, Bluepoint的技術專家肯定會有所幫助。

那樣將是巨大的浪費。我希望他們不會被買斷以幫助稱為343i的狗屎秀。請不。

我對你提到的每個遊戲的反應。 🤢

似乎你與遊戲開發人員的MS策略有些脫節。他們允許他們做自己的事。這就是為什麼我們擁有《盜賊之海》, 《永恆狂野》和《光暈無限》當前狀態之類的遊戲的原因。


#41


@佩德羅:

我以為MS的開發人員不稱職, 他們未能扭轉局面, 因此沒事做!

但是我是誰呢!


#42


@佩德羅

說:

@hardwenzen

說:

和他們給索尼的一樣。重拍。 Conker, Perfect Dark, Goldeneye, Jet Force Gemini等。事實是, MS的系列不及Sony多, 因此它們對他們的用處不大。但是這個工作室似乎在技術上是如此先進, MS可以將它們與343i融合在一起, 並且它們將成為Halo的奴隸。see觀看了Infinite演示之後, Bluepoint的技術專家肯定會有所幫助。

那樣將是巨大的浪費。我希望他們不會被買斷以幫助稱為343i的狗屎秀。請不。

我對你提到的每個遊戲的反應。 🤢

似乎你與遊戲開發人員的MS策略有些脫節。他們允許他們做自己的事。這就是為什麼我們擁有《盜賊之海》, 《永恆狂野》和《光暈無限》當前狀態之類的遊戲的原因。

我敢打賭, 這些年來, Rare仍然不知道Everwilds的玩法應該是什麼😁


#43


@ 2mrw:你認為錯了。

@hardwenzen

說:

我敢打賭, 這些年來, Rare仍然不知道Everwilds的玩法應該是什麼😁

很少有的人甚至不知道他們正在開發Everwild。 😂


#44


不適獲得ps5修訂版, 並以此為準。同時, 我希望在沒有任何妥協的地方使用PC端口。

這個遊戲看起來很棒。


#45


@佩德羅

說:

@ 2mrw:你認為錯了。

@hardwenzen

說:

我敢打賭, 這些年來, Rare仍然不知道Everwilds的玩法應該是什麼😁

很少有的人甚至不知道他們正在開發Everwild。 😂

惡魔之魂(Bluepoint Games的新細節)2

#46


@hardwenzen

說:

大量的

這真是個好發現。旨在證明Bluepoint確實超越了這一點。淡淡任何人都在說...這是AAA稱號, 也是我迄今為止見過的最好的遊戲。我從沒玩過原著, 但是這賣了我。我要說的很遠, 這可能是PlayStation歷史上最好的啟動遊戲之一。


#47


@佩德羅

說:

@ 2mrw:你認為錯了。

@hardwenzen

說:

我敢打賭, 這些年來, Rare仍然不知道Everwilds的玩法應該是什麼😁

很少有的人甚至不知道他們正在開發Everwild。 😂

真是冰冷


#48


它肯定看起來像是唯一值得在這個新一代產品上推出的遊戲。


#49


@madsnakehhh

說:

它肯定看起來像是唯一值得在這個新一代產品上推出的遊戲。

你不是蜘蛛俠的粉絲嗎?邁爾斯看起來也很噁心。甚至DF也留下了深刻的印象。


#50


@hardwenzen

說:

我有問題。我有問題😎😎😎

將1440p放大到4k在本地1440p顯示器上看起來比1440p好(假設系統本地支持此分辨率)嗎?

我的舊Dell S2719DM很好地將1440p提升到4K, 看起來很棒。雖然, 監視器正在執行此操作。


#51


@Random_Matt

說:

@hardwenzen

說:

我有問題。我有問題😎😎😎

將1440p放大到4k在本地1440p顯示器上看起來比1440p好(假設系統本地支持此分辨率)嗎?

我的舊Dell S2719DM很好地將1440p提升到4K, 看起來很棒。雖然, 監視器正在執行此操作。

我敢肯定它會高檔, 但我想知道它看起來會更銳利。在本機1440p屏幕上顯示1440p或將1440p放大到4k。我一直在問自己一個問題, 但似乎找不到任何明確的答案。


#52


@hardwenzen

說:

@Random_Matt

說:

@hardwenzen

說:

我有問題。我有問題😎😎😎

將1440p放大到4k在本地1440p顯示器上看起來比1440p好(假設系統本地支持此分辨率)嗎?

我的舊Dell S2719DM很好地將1440p提升到4K, 看起來很棒。雖然, 監視器正在執行此操作。

我敢肯定它會高檔, 但我想知道它看起來會更銳利。在本機1440p屏幕上顯示1440p或將1440p放大到4k。我一直在問自己一個問題, 但似乎找不到任何明確的答案。

我無法分辨出區別。如果我看起來真的很努力, 也許。


#53


那是一篇很酷的文章, 但是人IGN需要聘請編輯。這和Miles Morales將是我的第一場比賽。


#54


@louixiii

說:

@madsnakehhh

說:

它肯定看起來像是唯一值得在這個新一代產品上推出的遊戲。

你不是蜘蛛俠的粉絲嗎?邁爾斯看起來也很噁心。甚至DF也留下了深刻的印象。

我喜歡第一款遊戲……它的運氣不好, 無法與《地平線》和《荒野之息》同出一席, 因為我更喜歡那些遊戲。邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)看起來不錯, 但是...也將在PS4上提供。我的觀點是, 在所有發行版中, 只有Demon's Souls才是真正的下一代。


#55


@madsnakehhh

說:

@louixiii

說:

@madsnakehhh

說:

它肯定看起來像是唯一值得在這個新一代產品上推出的遊戲。

你不是蜘蛛俠的粉絲嗎?邁爾斯看起來也很噁心。甚至DF也留下了深刻的印象。

我喜歡第一款遊戲……它的運氣不好, 無法與《地平線》和《荒野之息》同出一席, 因為我更喜歡那些遊戲。邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)看起來不錯, 但是...也將在PS4上提供。我的觀點是, 在所有發行版中, 只有Demon's Souls才是真正的下一代。

惡魔之魂看起來確實很瘋狂, 所以我在那裡同意你的觀點。我也喜歡Spidey, 所以我也想看看Remaster的Ultimate表現如何。沒有加載時間, 在1440p或4K 30fps時為60fps, 這就是我一生所需的:D


#56


他們為此付出了很多努力, 而不僅僅是視覺部門。


#57


@hardwenzen

說:

他們為此付出了一些努力, 而不僅僅是視覺部門。

有經典的配樂嗎?如果不是, 那將是令人擔憂的修正主義, 即使分數相同。


#58


@hardwenzen:嚴重不能等待這個遊戲。


#59


@ ezekiel43

說:

@hardwenzen

說:

他們為此付出了很多努力, 而不僅僅是視覺部門。

有經典的配樂嗎?如果不是, 那將是令人擔憂的修正主義, 即使分數相同。

如果視頻中提到了它, 那麼我並沒有看完。

實際上, 他們為你提供了將原始內容(包括相機)用於幾乎所有內容的選項, 因此如果這樣做, 也不會令我感到驚訝。


#60


@hardwenzen

說:

@ ezekiel43

說:

@hardwenzen

說:

他們為此付出了很多努力, 而不僅僅是視覺部門。

有經典的配樂嗎?如果不是, 那將是令人擔憂的修正主義, 即使分數相同。

如果視頻中提到了它, 那麼我並沒有看完。

實際上, 他們為你提供了將原始內容(包括相機)用於幾乎所有內容的選項, 因此如果這樣做, 也不會令我感到驚訝。

我經常看沒有原始音頻選項的藍光, 所以我已經習慣了。如果只適合將游戲安裝在BD-50或BD-66上, 就可以看到他們這樣做。或懶惰。


#61


@ ezekiel43

說:

@hardwenzen

說:

@ ezekiel43

說:

@hardwenzen

說:

他們為此付出了很多努力, 而不僅僅是視覺部門。

有經典的配樂嗎?如果不是, 那將是令人擔憂的修正主義, 即使分數相同。

如果視頻中提到了它, 那麼我並沒有看完。

實際上, 他們為你提供了將原始內容(包括相機)用於幾乎所有內容的選項, 因此如果這樣做, 也不會令我感到驚訝。

我經常看沒有原始音頻選項的藍光, 所以我已經習慣了。如果只適合將游戲安裝在BD-50或BD-66上, 就可以看到他們這樣做。或懶惰。

如果他們不這樣做, 那肯定不是因為懶惰。不是這樣的開發者。


#62


@hardwenzen

說:

@ ezekiel43

說:

@hardwenzen

說:

@ ezekiel43

說:

有經典的配樂嗎?如果不是, 那將是令人擔憂的修正主義, 即使分數相同。

如果視頻中提到了它, 那麼我並沒有看完。

實際上, 他們為你提供了將原始內容(包括相機)用於幾乎所有內容的選項, 因此如果這樣做, 也不會令我感到驚訝。

我經常觀看沒有原始音頻選項的藍光, 所以我已經習慣了。如果只適合將游戲安裝在BD-50或BD-66上, 就可以看到他們這樣做。或懶惰。

如果他們不這樣做, 那肯定不是因為懶惰。不是這樣的開發者。

然後冷漠和傲慢, 甚至更糟。我們拭目以待。視頻中的一個人說, 他對粉絲的反應感到緊張, 這意味著沒有原始音頻。


#63


新的Flamelurker主題。

通用的。


#64


這個開發人員真是太好了。


#65


因此, 它沒有光線跟踪的陰影嗎?

索尼又撒謊了嗎?

https://www.tweaktown.com/news/73158/demons-souls-ps5-remake-supports-ray-tracing-has-fps-priority-mode/index.html

https://www.levelup.com/noticias/597390/Confirman-que-Demon-s-Souls-no-tendra-raytracing-en-PlayStation-5

"我們實際上並未在惡魔之魂。並不是因為我們做不到, 或者不是因為PlayStation 5無法做到這一點, 而是因為它完全有能力做到這一點, "摩爾說。

第一款遊戲預告片看起來更清晰, 並且具有更強的對比。在翻拍的風暴神殿中, 來自惡魔之眼的霧氣看起來分辨率較低。已經降級了嗎?


#66


@ rzxv04

說:

因此, 它沒有光線跟踪的陰影嗎?

索尼又撒謊了嗎?

https://www.tweaktown.com/news/73158/demons-souls-ps5-remake-supports-ray-tracing-has-fps-priority-mode/index.html

https://www.levelup.com/noticias/597390/Confirman-que-Demon-s-Souls-no-tendra-raytracing-en-PlayStation-5

"我們實際上並未在惡魔之魂。並不是因為我們做不到, 或者不是因為PlayStation 5無法做到這一點, 而是因為它完全有能力做到這一點, "摩爾說。

第一款遊戲預告片看起來更清晰, 並且具有更強的對比。在翻拍的風暴神殿中, 來自惡魔之眼的霧氣看起來分辨率較低。已經降級了嗎?

它說它支持光線追踪。到目前為止, 他們展示的所有內容都處於性能模式, 即60FPS時為1440p。我們還沒有看到電影模式, 它將以30FPS的速度拍攝4K。在某種程度上, 它很有可能會使用射線追踪。

從一輛拖車到另一輛拖車的質量都沒有改變。它們是遊戲的不同部分, 但是如果你看到降級的內容, 請發布圖片以支持你的主張, 以供所有人查看。謝謝!


#67


@ rzxv04:很快我們就會收到有關PS4和PC的消息。 😁


#68


這是一個了不起的遊戲, 但對我來說他們沒有添加第六塊基石令我很失望, 再次在PS5上玩這個遊戲可能會更有趣。完成第六個基石, 然後.....此階段的數據在遊戲中, 但他們切斷了數據.....


#69


@AtariKidX

說:

這是一個了不起的遊戲, 但對我來說他們沒有添加第六塊基石令我很失望, 再次在PS5上玩這個遊戲可能會更有趣。完成第六個基石, 然後.....此階段的數據在遊戲中, 但他們切斷了數據.....

我敢打賭, 如果遊戲運行良好且有需求, 他們可能會與fromsoft合作並完成該死的事情。無論如何, 該關卡已經建立。


#70


關於電影(大聲仍稱為30fps電影)和性能之間的變化, 我們是否有實際的細節?分辨率可以, 但是還有別的嗎?我希望C 30 fps具有RT, 可以證明30 fps是合理的。但是, 如果僅是分辨率, 那麼當1440p已經非常清晰時, 僅以4k播放時, 你要損失30fps會有多高?


#71


超級晚了, 但是哈哈


#72


@hardwenzen:大概4K可以管理30年代和40年代的高幀率, 沒有人喜歡。因此, 將其上限設置為30, 以使其看起來保持一致。


#73


@AtariKidX

說:

這是一個了不起的遊戲, 但對我來說他們沒有添加第六塊基石令我很失望。再次在PS5上玩這個遊戲可能會更有趣。我的意思是...他們沒有時間完成第六個基石, 然後.....此階段的數據在遊戲中, 但他們切斷了數據.....

我不知道為什麼有人期望第六塊基石。 Bluepoint不會那樣做。無論如何, 我認為它看起來與牛肝菌很相似, 我欣賞碎石的奧秘。


#74


@Zero_epyon

說:

@hardwenzen:大概4K可以管理30年代和40年代的高幀率, 沒有人喜歡。因此, 將其上限設置為30, 以使其看起來保持一致。

我想知道實際的圖形設置是否不同。如果它們在60fps模式下較低, 將會很糟糕。


#75


@hardwenzen

說:

@Zero_epyon

說:

@hardwenzen:大概4K可以管理30年代和40年代的高幀率, 沒有人喜歡。因此, 將其上限設置為30, 以使其看起來保持一致。

我想知道實際的圖形設置是否不同。如果它們在60fps模式下較低, 將會很糟糕。

如果我們通過他們的第一次揭露, 對我來說就不一樣了。


#76


簡直無法相信他們在昂貴的數字豪華版背後鎖定了裝甲和武器。


#77


@ briguyb13

說:

簡直無法相信他們在昂貴的數字豪華版背後鎖定了裝甲和武器。

原始可用的武器, 裝甲和盾牌。媽的從來沒有見過FromSoftware來拉那個。不過, 它們都是我從未使用過的。


#78


"需要振動功能和触發效果"到底是什麼意思?

https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-PPSA01342_00-DEMONSSOULSDX000


#79


@ iambatman7986

說:

@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。

而索尼對Bluepoint人才的排他性又好又如何呢?如果索尼不購買Bluepoint, 以便他們可以重新製作與Sony無關的遊戲甚至是自己的遊戲, 這會更好嗎?你知道嗎, 讓更多的人可以享受他們的狗屎?

還是你只是想發燒友?


#80


我覺得有點奇怪, 魔鬼之魂是發布日唯一發布的"下一代"遊戲……別誤會我, 邁爾斯的士氣看起來不錯, 但看起來只比過去的《斯皮迪》遊戲好一點……已經看起來不錯, 但你明白我的意思。其他所有東西都是帶有新一代盒子的最後一代遊戲。除惡魔之魂之外, 沒有其他"下一代"遊戲……, 等等……天哪……* pukes * ..


#81


@里奇

說:

@ iambatman7986

說:

@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。

而索尼對Bluepoint人才的排他性又好又如何呢?如果索尼不購買Bluepoint, 以便他們可以重新製作與Sony無關的遊戲甚至是自己的遊戲, 這會更好嗎?你知道嗎, 讓更多的人可以享受他們的狗屎?

還是你只是想發燒友?

鎖定遊戲是控制台遊戲的全部目的。這就是為什麼對貝塞斯達(Bethesda)收購感到不安的原因。專門從事遊戲機遊戲的遊戲記者一直以來一直獨占s頭, 因為遊戲的少年根源對於成年人來說仍然如此。


#82


@里奇

說:

@ iambatman7986

說:

@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。

而索尼對Bluepoint人才的排他性又好又如何呢?如果索尼不購買Bluepoint, 以便他們可以重新製作與Sony無關的遊戲甚至是自己的遊戲, 這會更好嗎?你知道嗎, 讓更多的人可以享受他們的狗屎?

還是你只是想發燒友?

我主要是在PC上玩遊戲。如果有遊戲庫, 我將在2021年末或2022年獲得PS5。我說的是, 如果Sony打算購買開發商, 那他們就是應該考慮的人。他們參加了2場出色的Playstation遊戲, 並獲得了我所見過的2名最好的remaster。看來Sony發揮了團隊中最好的一面。我是Playstation迷中最遠的人。我批評他們過多地將注意力集中在他們的ssd上, 而沒有足夠的精力來定期地進行這些工作。我也不喜歡他們為遊戲收取70美元的費用, 對此我也很在意。


#83


@ iambatman7986

說:

@里奇

說:

@ iambatman7986

說:

@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。

而索尼對Bluepoint人才的排他性又好又如何呢?如果索尼不購買Bluepoint, 以便他們可以重新製作與Sony無關的遊戲甚至是自己的遊戲, 這會更好嗎?你知道嗎, 讓更多的人可以享受他們的狗屎?

還是你只是想發燒友?

我主要是在PC上玩遊戲。如果有遊戲庫, 我將在2021年末或2022年獲得PS5。我說的是, 如果Sony打算購買開發商, 那他們就是應該考慮的人。他們參加了2場出色的Playstation遊戲, 並獲得了我所見過的2名最好的remaster。看來Sony發揮了團隊中最好的一面。我是Playstation迷中最遠的人。我批評他們過多地將注意力集中在他們的ssd上, 而在功率上卻不夠定期。我也不喜歡他們為遊戲收取70美元的費用, 對此我也很在意。

對於PC遊戲玩家來說, 大多數(如果不是全部)遊戲始終會提供優惠券/降價/優惠。只是不是當他們立即退出遊戲時(除了少數情況), 我認為更多是被主機遊戲玩家搞得更多的事情。但是PS / Xbox商店在幾個月後確實也有降價。除非我計劃立即進行遊戲, 否則我幾乎永遠不會為完整遊戲支付MSRP, 而《賽博朋克2077》就是其中之一。下一代遊戲機啟動後, 對我來說很明顯, 如果他們要我付70美元, 我將等所有內容都進入GOTY版。

(在索尼停止支持PS4之前, 我不會購買PS5)


#84


@ davillain-

說:

@ iambatman7986

說:

@里奇

說:

@ iambatman7986

說:

@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。

而索尼對Bluepoint人才的排他性又好又如何呢?如果索尼不購買Bluepoint, 以便他們可以重新製作與Sony無關的遊戲甚至是自己的遊戲, 這會更好嗎?你知道嗎, 讓更多的人可以享受他們的狗屎嗎?

還是你只是想發燒友?

我主要是在PC上玩遊戲。如果有遊戲庫, 我將在2021年末或2022年獲得PS5。我說的是, 如果Sony打算購買開發商, 那他們就是應該考慮的人。他們參加了2場出色的Playstation遊戲, 並獲得了我所見過的2名最好的remaster。看來Sony發揮了團隊中最好的一面。我是Playstation迷中最遠的人。我批評他們過多地將注意力集中在他們的ssd上, 而沒有足夠的精力來定期地進行這些工作。我也不喜歡他們為遊戲收取70美元的費用, 對此我也很在意。

對於PC遊戲玩家來說, 大多數(如果不是全部)遊戲始終會提供優惠券/降價/優惠。只是不是當他們立即退出遊戲時(除了少數情況), 我認為更多是被主機遊戲玩家搞得更多的事情。但是PS / Xbox商店在幾個月後確實也有降價。除非我計劃立即進行遊戲, 否則我幾乎永遠不會為完整遊戲支付MSRP, 而《賽博朋克2077》就是其中之一。下一代遊戲機啟動後, 對我來說很明顯, 如果他們要我付70美元, 我將等所有內容都進入GOTY版。

(在索尼停止支持PS4之前, 我不會購買PS5)

是的, 除非Goty版本發布, 否則我永遠都不會購買, 除非它是CP2077之類的遊戲, 該遊戲已經在PC上銷售, 並且該遊戲還沒有發行。我支持CD Projekt Red這樣的公司沒有問題。

索尼在軟件利潤上升時提高價格的感覺就像是這樣做是因為可以, 而不是因為他們需要這樣做。


#85


@里奇

說:

@ iambatman7986

說:

@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。

而索尼對Bluepoint人才的排他性又好又如何呢?如果索尼不購買Bluepoint, 以便他們可以重新製作與Sony無關的遊戲甚至是自己的遊戲, 這會更好嗎?你知道嗎, 讓更多的人可以享受他們的狗屎?

還是你只是想發燒友?

這裡的問題是, 像這樣的開發人員可以輕鬆地被Activision, EA或MS等公司收購。如果沒有公司保證可以買斷它們, 那麼是的, 這樣的開發人員最好不要與其他公司建立聯繫, 但是我懷疑這種情況會發生。如果要由Activision收購值班奴隸。光環奴隸幫助了被稱為343i的福利組織。 Dice / Bioware奴隸, 如果他們被EA收購, 或者他們會像EA一樣擅長於分解開發者。

因此, 索尼最好收購它們。索尼保證不會殺死他們, 保證不會使他們成為系列的奴隸, 而且它們擁有許多可以讓藍點(Bluepoint)復活的古老特許經營權。這是最好的情況。


#86


@hardwenzen

說:

@里奇

說:

@ iambatman7986

說:

@hardwenzen:索尼絕對應該購買Bluepoint。我喜歡這樣的想法, 即通過現代圖形和遊戲玩法的改進使舊的特許經營重新煥發活力。

而索尼對Bluepoint人才的排他性又好又如何呢?如果索尼不購買Bluepoint, 以便他們可以重新製作與Sony無關的遊戲甚至是自己的遊戲, 這會更好嗎?你知道嗎, 讓更多的人可以享受他們的狗屎?

還是你只是想發燒友?

這裡的問題是, 像這樣的開發人員可以輕鬆地被Activision, EA或MS等公司收購。如果沒有公司保證可以買斷它們, 那麼是的, 這樣的開發人員最好不要與其他公司建立聯繫, 但是我懷疑這種情況會發生。如果要由Activision收購值班奴隸。光環奴隸幫助了被稱為343i的福利組織。 Dice / Bioware奴隸, 如果他們被EA收購, 或者他們會像EA一樣擅長於分解開發者。

因此, 索尼最好收購它們。索尼保證不會殺死他們, 保證不會使他們成為系列的奴隸, 而且它們擁有許多可以讓藍點(Bluepoint)復活的古老特許經營權。這是最好的情況。

更不用說索尼也會削減他們的巨額支票。

七水葉

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