Octopath Traveler HYPE線程,在Gamepot中為8/10 AA

2021 年 3 月 29 日19:03:20 发表评论 54 次瀏覽

當遊戲問世時, 他們總是會大肆宣傳。但是在過去的幾十年中, 我可以很快判斷出遊戲何時會崩潰。如果開發人員說這款新遊戲將建立"新系列", 我知道這款遊戲注定要失敗(客戶購買遊戲, 而不是"系列")。我知道銀河戰士:當坂本說超級銀河戰士令人難忘的是薩姆斯的"母親本能"時, 其他M都注定了(什麼!?)。

歷史是了解視頻遊戲未來的有力指南。正確使用水晶球。

讓我們看一下這方面的Octopath。

第一部預告片:

這是一個非常不尋常的預告片。沒有轟炸聲(例如《荒野之息》的最後一部預告片), 沒有尖叫聲, 沒有爆炸聲(除了那個火咒)。

遊戲中確實展示了我們的八位主角坐在一個小酒館裡炫耀友情。這是非常不尋常的。除了一些16位的JRPG, Ultima派對還有我所知道的"主角坐在小酒館"。

令人驚訝的是, 這款遊戲顯然適合中世紀的感覺。這裡沒有奇怪的科幻《星球大戰》東西……至少現在還沒有。儘管該遊戲可能是《最終幻想6》的精神繼承者, 但FF6卻配備了高科技。我還沒有在Octopath中看到它。 Octopath是非常文藝復興時期的風格。我在想更多的《創世紀4》, 《 5》和《 6》。

讓我們看看另一個預告片:

顯然, 這部預告片告訴我們這裡有8個故事。因此, 這場比賽看起來像它將打破常規, 而不是每個人都一起來對抗BIG BAD MONSTER。我們將看看情況如何。

該預告片中的一些有趣的報價:

"按自己認為合適的方式探索世界"(開放世界?)

"八個土地……八個故事要講"(這8個RPG彼此疊放嗎?也許是。)

"所以告訴我朋友, 你會走什麼路?" (這是一個天才的銷售熱線。講述人像觀眾一樣在酒館裡與觀眾交談, 他的問題是"假設銷售"。這個問題不是問你是否要玩遊戲, 而是要扮演什麼樣的角色。那不是角色, 而是PATH。顯然, 你可以用這些角色做善與惡嗎?)

"獨自冒險冒險。" (聽起來像你在掌控之中。)

"通過真正的角色扮演來欣賞你的故事。" (我最後一次聽說用這種方式定義角色扮演是《創世紀》系列。)

第一個演示

我知道, 當遊戲發布前進行演示時, 遊戲就意味著認真的生意。他們從演示中獲得了寶貴的反饋。 PC遊戲一直都在這樣做。該演示不僅進行了很好的市場營銷, 而且還提供了大量反饋來調整遊戲。

解決任務和問題的多種方法

我不記得《最終幻想6》為我們提供了解決任務和問題的多種方法。這是一個試圖成為開放世界的JRPG。他們是否正在嘗試通過提供一定劑量的"終極開放世界"來"進化" JRPG?

混合搭配技巧

Job系統將為該遊戲帶來可笑的重播價值。 "如何塑造自己的角色完全在你手中……"再次強調, 你必須控制自己。

這一個重點是你正在混合和匹配的8個故事。因此, 似乎確實有8個RPG交織在一起。這不一樣。但是有沒有高潮?最後的老闆?

第二次演示

第二個演示使你可以播放任何角色的序幕, 但僅需3個小時, 然後將你的保存結轉到整個遊戲中。我沒有做這個, 但這是精明的營銷。你已經對遊戲投入了。

限量版

它一上線我就知道了。我看到不僅所有商品都賣光了, 而且似乎賣出了原來價格的兩倍!

限量版告訴我們有關此遊戲的更多信息。

包含CD的原因在於音樂的確令人難以置信。我們知道這個遊戲的音樂很棒。

它帶有一個仿製硬幣, 以模仿遊戲幣種。為什麼?這很可疑, 就像在《創世紀》遊戲中找到的小飾品(例如《創世紀》中的獎章)一樣。

有一張布貼圖!!!! (它在Nintendo網站上顯示了"布料圖"。)上一次發布帶有布料圖的視頻遊戲是什麼時候?讓我打斷我的帖子以找出答案。對不起, 讀者...

…。

…。

好的, 我從巨型炸彈列表中看到了一些遊戲。我認為該名單如何在《創世紀VII》中停下來是很有趣的。它應該在Ultima II停下來, 因為那是布圖開始的地方。

一些角色扮演遊戲將它們放在《荒原2》和《天際》中。當然, 它們正在復制Ultima對它們的使用。

現在, Octopath Traveler的衣服貼圖真正有趣的是它是雙面的。這是為什麼?這不是暗示《毀滅世界》(例如《最終幻想6》中的毀滅世界)(其紙質地圖雙面顯示了"平衡世界"和"毀滅世界")。

這是我想在這裡發生的事情。最終幻想6(Final Fantasy 6)是聚集在一起戰斗大邪惡(Kefka)的角色。但是《最終幻想6》的重要部分是個人角色故事。在"毀滅的世界"中, 你甚至與這些角色一起進行獨特的冒險以完成他們的故事。

雖然《最終幻想6》的主要情節是主角, 而角色的情節是側面, 但我認為Octopath正在扭轉這一局面。角色圖是主菜, 而主圖在側面。

我們將看看Octopath是否可以實現這一目標。


#1


9/10 ..在發行日得到這個...我的遊俠角色正在等待。 :P


#2


@superbuuman

說:

9/10 ..在發售日獲得。 :P

我也在想9/10!這個遊戲看起來很棒


#3


有沒有人嘗試過這個遊戲的演示?


#4


穩定8。


#5


10/10 HYPE !!!!!!!


#6


對此遊戲非常熱衷, 希望我足夠快地獲得限量版。只剩一個星期了。

我會說它得到9/10。


#7


Ar

說:

對此遊戲非常熱衷, 希望我足夠快地獲得限量版。只剩一個星期了。

我會說它得到9/10。

我也錯過了...


#8


我非常喜歡這款遊戲, 但是我玩了演示程序, 並為產品價值感到驚訝, 但是我對開發人員不是很自信。在過去的十年中, 他們從未創造出過轟動一時的熱門遊戲, 但希望這款遊戲能取得良好的成績!


#9


我會購買它, 如果它達到8/10或更高


#10


9/10(GS上為8)


#11


10/10炒作ff6的繼任者


#12


@FireEmblem_Man

說:

Ar

說:

對此遊戲非常熱衷, 希望我足夠快地獲得限量版。只剩一個星期了。

我會說它得到9/10。

我也錯過了...

雖然太貴了……起初我也想要它, 但是我應用了等待10分鐘(做其他事情)然後再考慮的技術。這對我來說太貴了。 (100歐元而不是50歐元。)


#13


@功夫小貓

說:

@FireEmblem_Man

說:

Ar

說:

對此遊戲非常熱衷, 希望我足夠快地獲得限量版。只剩一個星期了。

我會說它得到9/10。

我也錯過了...

雖然太貴了……起初我也想要它, 但是我應用了等待10分鐘(做其他事情)然後再考慮的技術。這對我來說太貴了。 (100歐元而不是50歐元。)

它現在可以在亞馬遜上使用。 2Btraveler&th = 1


#14


@SolidGame_basic:-____- ;;;好, 我去買一個。


#15


8path將在8spot得分8。


#16


@FireEmblem_Man:我為Octopath炒作是因為我喜歡演示, 這是我在旅途中需要投入巨資的遊戲:)

對我來說是9/10 GS。


#17


9/10。演示很棒。

視覺風格非常好。懷舊而又現代。我當然很喜歡《勇敢的默認》(Bravely Default), 這極大地激發了遊戲的可玩性。


#18


@功夫小貓: 哈哈


#19


我希望它不是獨家的遊戲...恩, 這就是你的生命


#20


@recloud

說:

我希望它不是獨家的遊戲...恩, 這就是你的生命

你應該給自己一個開關, 這是值得購買的:)


#21


@ davillain-:我會走的, 現在我在省錢以支付我的MBA費用


#22


@recloud: 這還算公平。開關有很多提供。


#23


@recloud:為什麼這個遊戲不能進入PS4並不能想像完全的獎杯支持以及Sony想要獲得這個開發者所需要的一切


#24


@ProtossRushX:可能是因為這是Square Enix與Nintendo之間的一筆交易, 我敢說, 這是由Nintendo資助的, 這是公平的。


#25


我今年最期待的遊戲。預購Wayfarer版

我的身體是雷吉。


#26


這個遊戲是該死的炒作! 8/10。

雖然...

除了一些16位的JRPG, Ultima派對還有我所知道的"主角坐在小酒館"。

什麼?

撇開這件事, jRPG需要這樣的遊戲。我喜歡SaGa系列, 但他們總是覺得需要更多的拋光。


#27


我認為這裡是8/10。

我自己很期待。


#28


廢話...本來應該為這款遊戲做炒作...我花了很長時間才把它忘了。那好吧...

是的, 我要說這將是一個堅實的9。


#29


每8個人中就有8個人, 可能是9個人, 具體取決於審核者, 但我將選擇8個人。


#30


這個遊戲看起來很棒!絕對計劃在今年的某個時候使用Switch;一旦我清除了積壓的東西...大聲笑。


#31


我認為這個遊戲將很棒, 但是誰知道它是否有足夠的動力來進行完整的80小時遊戲。

我在想8/10。


#32


由於"缺乏故事重點", 我破壞了8/10, 這似乎在gamepot預覽上更加令人抓狂。


#33


自發布之日起, 這是我唯一期待的Switch遊戲。幾天的租金就可以了。

8/10我說


#34


這場比賽絕對不會像你所相信的那樣出色。不是FF6。


#35


可以讓我購買Switch的遊戲。

在nxngame上它將是9/10, 但在我心中卻是10/10。當然。


#36


@zhugeex

說:

這場比賽絕對不會像你所相信的那樣出色。不是FF6。

"我有Octopath的評論副本。這不是最終幻想VI。我說遊戲是flim flam。由於我是《光榮的遊戲評論家》的作者, 因此我的看法是重要的。讓我告訴你更多有關遊戲的內容……(等等等等)"

哦, 天哪, 審稿人先生。我將立即取消我的預訂!

我不知道Octopath Traveler不會……

…FPS…

…平台遊戲…

…4x遊戲…

然後, 審稿人繼續! Octopath Traveler並不多。那麼, 為什麼不回顧遊戲的真實面目呢?

但是沒有人關心Octopath Traveler的評論。親愛的讀者, 你知道為什麼嗎?這是因為演示。如果你喜歡演示, 那麼你會喜歡這款遊戲。

為什麼我們需要評論?停止遊戲的"誘餌和切換"。但是, Octopath沒有"誘餌和轉換"。幾乎以各種方式向你展示了這款遊戲。該評論將完全不相關。此外, 評論要等到遊戲發布的前一天才會發布。

在成為Malstrom的許多年中, 我注意到的一件事是F.U.D.與特定的Nintendo獨家產品競爭激烈, 尤其是在擔心他們表現不佳的情況下(FUD =恐懼, 不確定性, 懷疑)。 FUD是病毒式營銷者使用的東西。微軟以在1990年代針對競爭對手部署它而聞名。

還記得野性呼吸嗎?當然, E3演示非常出色。 "但是那裡任何城鎮嗎?沒有顯示任何城鎮。我的天啊!塞爾達傳說中沒有城鎮!!!"這就是它的工作方式。

針對Octopath的FUD相當有趣(伙計, 我們有DEMOS。我們知道這場比賽將如何進行)。

"圖形太糟糕了! 16位精靈!"

FUD用戶一直在這樣做, 直到他們意識到人們對" 16位"精靈感到更加興奮!哈哈哈

"這是預算遊戲!不值60美元!"

他們喜歡使用這個很多。許多人(例如我自己)為此花了100美元。如果是80小時的遊戲, 聽起來60美元是值得的, 尤其是在沒有可怕的" DLC"的情況下。

"角色不會彼此交談或彼此互動!"

預購取消!哈哈哈好像遊戲會因為你當時在你的隊伍中而進行8 x 8的對話組合嗎?

"寫作太可怕了!"

哪個RPG具有出色的寫作能力?有人告訴我。這不是一本他媽的書。此外, 由於演示, 我們已經知道了這一點。

"遊戲壞了!看這個視頻!你可以一槍殺死老闆!"

其中大部分是利用角色的某些獨特特徵(例如H’aanit)並獲得稀有生物(用途有限)。這些FUD用戶非常la腳, 變得很有趣。

我不知道在我們接近發佈時他們還會說些什麼。 "這個遊戲中有太多物品!這意味著"遊戲設計不佳"!立即取消你的預訂!’哈哈哈哈。

我記得新超級馬里奧兄弟Wii出來的時候。 FUD走出了這個世界。任天堂的競爭對手並沒有對3d Mario, Zelda甚至是Metroid這麼多話, 因為他們知道這些遊戲無法創造巨大的市場。他們只是創造了標準的任天堂市場。 IGN因NSMB Wii的成功而崩潰。

關鍵是, 對窮人Octopath Traveler的FUD對我來說證明了遊戲會做得很好。喜愛遊戲的人越多, 就越討厭遊戲。由於該遊戲是Switch獨有的, 因此競爭對手已經淘汰了。


#37


讓我想為此購買一個開關


#38


第一天


#39


據已經擁有評論副本的人稱, 這款遊戲就像其他任何JRPG一樣, 不會像TC在OP上推測那樣, 成為WRPG或Ultima的重做, 甚至GS也已經製作了視頻並指出了這一點。你只需要玩8個主要角色, 就可以按照自己想要的順序玩8種不同的起源故事(有點像《龍騰世紀起源》), 如果你想挑戰自己, 甚至可以忽略它們, 所以沒有招募, 你會錯過他們的戰鬥能力和外在能力。之後, 你可以開始執行涉及主要情節的任務, 然後可以播放輔助個人角色情節, 以充實每個角色的背景故事。事實是, 到目前為止, 不同弧線之間似乎沒有任何联系, 因此你只是玩一個獨立的劇情任務, 然後跳到另一個, 沒人會承認你在另一個故事弧線上所做的事情, 所以典型的JRPG東西只是打架而已。戰鬥, 對話, 事件, 下一步, 你的行動沒有任何後果, 只要看看故事中接下來會發生什麼。

撇開這種可能的誤解, 這似乎至少是一個可靠的JRPG。戰鬥似乎真的很好。圖形看起來很棒。希望完整的東西能很好地成型。


#40


真正獨特的遊戲, 如果可以的話, 絕對可以得到。現在沒有足夠的資金進行轉換, 但是這種創意確實讓我很感興趣。


#41


@ glez13

說:

據已經擁有評論副本的人稱, 這款遊戲就像其他任何JRPG一樣, 不會像TC在OP上猜測那樣, 成為WRPG或Ultima的重做, 甚至GS也已經製作了視頻並指出了這一點。你只需要玩8個主要角色, 就可以按照自己想要的順序玩8種不同的起源故事(有點像《龍騰世紀起源》), 如果你想挑戰自己, 甚至可以忽略它們, 所以沒有招募, 你會錯過他們的戰鬥能力和外在能力。之後, 你可以開始執行涉及主要情節的任務, 然後可以播放輔助個人角色情節, 以充實每個角色的背景故事。事實是, 到目前為止, 不同弧線之間似乎沒有任何联系, 因此你只是玩一個獨立的劇情任務, 然後跳到另一個, 沒有人會承認你在另一個故事弧線上所做的事情, 所以典型的JRPG東西只是戰鬥戰鬥, 對話, 事件, 下一步, 你的行動不會帶來任何後果, 只要看看故事接下來會發生什麼。

撇開這種可能的誤解, 這似乎至少是可靠的JRPG。戰鬥似乎真的很好。圖形看起來很棒。希望完整的東西能很好地成型。

"我有Octopath的評論副本。這不是最終幻想VI。我說遊戲是flim flam。由於我是《光榮的遊戲評論家》的作者, 因此我的看法是重要的。讓我告訴你更多有關遊戲的內容……(等等等等)"

看上面


#42


@AzatiS

說:

自發布之日起, 這是我唯一期待的Switch遊戲。幾天的租金就可以了。

8/10我說

你將如何租用交換機?


#43


@ProtossRushX

說:

@AzatiS

說:

自發布之日起, 這是我唯一期待的Switch遊戲。幾天的租金就可以了。

8/10我說

你將如何租用交換機?

你可以在這裡做。但是, 為此, 最有可能是與擁有Switch的朋友一起玩, 而我們經常一起玩遊戲。


#44


令我震驚的是, 這和我一直以來最喜歡的遊戲之一在同一天發布!

蟾蜍隊長寶藏追踪器!哇!


#45


Google告訴我, nxngame的得分為8/10。

我想知道評論是否提早上傳, 並且目前只是隱藏起來?


#46


我想它將得到8/10

至於受限版本, 到目前為止似乎還沒有受到任何限制。幾天前它在亞馬遜上, 並且仍在gametop上可用。


#47


@Planeforger

說:

Google告訴我, nxngame的得分為8/10。

我想知道評論是否提早上傳, 並且目前只是隱藏起來?

的確如此, 但這是用戶的評論。一個用戶已經給了它8:P


#48


我想要這個遊戲


#49


審查已結束。正如預期的那樣, 它獲得了8分。

審稿人基本上說, 除了故事之外, 這款遊戲還很棒。這是一堆短故事, 沒有引起評論者的注意, 而不是像大多數RPG一樣是一個連貫的故事。

嘿, 我還在大肆宣傳。我希望它已經加載了-在澳大利亞這裡的午夜不遠處。


#50


@Planeforger

說:

審查已結束。正如預期的那樣, 它獲得了8分。

審稿人基本上說, 除了故事之外, 這款遊戲還很棒。這是一堆短故事, 沒有引起評論者的注意, 而不是像大多數RPG一樣是一個連貫的故事。

嘿, 我還在大肆宣傳。我希望它已經加載了-在澳大利亞這裡的午夜不遠處。

8/10仍然是一個不錯的分數, 沒有人甚至不應該認真考慮並記住GS審查, 審查者仍然是對遊戲進行審查的一種意見, 該得分使觀眾知道了對遊戲的期待。

如果你認為遊戲值得一試, 那就勇往直前吧。


#51


遊戲將會失敗。


#52


@ stuff238:翻牌方面呢?遊戲點數為8/10


#53


這是Switch的專屬產品嗎?


#54


該死的, 我很確定這將是一個簡單的9。

任何。仍然是Switch上唯一讓我感興趣的遊戲。


#55


@lightsbane

說:

該死的, 我很確定這將是一個簡單的9。

任何。仍然是Switch上唯一讓我感興趣的遊戲。

8分仍然是一個好成績。最終, 遊戲本身才是真正重要的。


#56


拉了Ni No Kuni 2 ....我還是很開心的, 我敢肯定, 但短而淺的故事就是全部。


#57


穩定的GS 4.0, 如果是X1遊戲, 則為60 meta。 :P


#58


@SecretPolice

說:

穩定的GS 4.0, 如果是X1遊戲, 則為60 meta。 :P

現在你也正在做。所有這些人都無緣無故地討厭Xbox遊戲!人們是如此卑鄙!


#59


聽起來多汁, 很酷的Switch遊戲。回合製也是便攜式產品的理想選擇。


#60


等待降價-但肯定有一天:)


#61


很棒的評論。我迫不及待想明天再去買。


#62


Kinda令我失望的是, 這只是8個故事, 而不是像8個起源一樣全部融合為更大的意義。仍然是8分是一個不錯的分數。我將在是否以及何時抓住Switch的情況下進行檢查。


#63


@FireEmblem_Man

說:

@ stuff238:翻牌方面呢?遊戲點數為8/10

不知道累積的炒作得分應該是多少, 但聽起來像是9。如果是這種情況, 它並沒有達到那個標記, 因此按系統大戰規則被認為是失敗的, 對吧?

無論如何, 我對這個故事的結局並沒有那麼出色感到失望, 但是我對演示並沒有留下深刻的印象。我更喜歡美學和故事。


#64


對於那些說9或10的人, 它失敗了……errrr, 你失敗了!你知道你是誰。

對於那些說8的人, 表示祝賀。


#65


可能會在一兩年內進行銷售, 或者只是從互聯網或本地的某個地方開始使用它, 而價格卻便宜得多。


#66


@freedomfreak

說:

這是Switch的專屬產品嗎?

請原諒我這麼說, 但是現在(是Square Enix), 是的。


#67


@JustPlainLucas

說:

@FireEmblem_Man

說:

@ stuff238:翻牌方面呢?遊戲點數為8/10

不知道累積的炒作分數應該是多少, 但聽起來像是9。如果是這種情況, 它沒有達到那個標記, 因此按系統大戰規則被認為是失敗的, 對吧?

無論如何, 我對這個故事的結局並沒有那麼出色感到失望, 但是我對演示並沒有留下深刻的印象。我更喜歡美學和故事。

就像TLOU取得8/10一樣?當時, 只是狂熱的邏輯使它變得有趣。我認為這很愚蠢, 沒有理由認為這是失敗的。


#68


我希望有人(而不是綿羊)能完成這個遊戲, 告訴我有關它的故事, 因為我想因為故事而玩這個遊戲。


#69


看著拖車, 看到了幾張圖像。沒有開關, 所以我沒有觸摸演示。看上去不錯。

它比《最終幻想15》更好嗎?

如果它與Golden Sun和Chrono Trigger相當, 那麼除非將來會推出PC版本, 否則我距離購買Switch的距離很遠。


#70


@omegamaster:我只能在比賽的前六個小時發言, 但是到目前為止我真的很喜歡。

戰鬥機制真的很有趣, 尤其是當你在派對中得到四個角色時。路徑能力使探索城市變得有趣, 這是JRPG歷史上的第一次。演講很棒。

至於這個故事, 很好。我還沒有看到每個情節的鉤子, 但是它們都是非常標準的JRPG格言("我需要離開小鎮來執行聖潔的儀式!", "我需要找到失踪的主人!", "我需要為這些人報仇", 等等。有一些我很喜歡的角色, 有一些我不太喜歡。


#71


下週一定要撿起來。

@omegamaster

說:

它比《最終幻想15》更好嗎?

如果它與Golden Sun和Chrono Trigger相當, 那麼除非將來會推出PC版本, 否則我距離購買Switch的距離很遠。

雖然我喜歡FFXV, 但我想說它並不需要花太多時間……尤其是當SE在電影, 動漫和實際遊戲之間將故事分割開來時。

它絕對不會觸及GS或CT。那是遊戲的黃金時代。


#72


@JustPlainLucas:多數票表示8/10。一些笨蛋說10/10, 但我不知道他們有多認真。


#73


大聲笑, 如果它不是Wii U端口, 則交換機將始終獲得8。


#74


@needhealing

說:

大聲笑, 如果它不是Wii U端口, 則交換機將始終獲得8。

哪個不好...為什麼?另外, 有一個事實是DB Fighter Z, Blazblue, Celeste等證明了這一愚蠢的言論。


#75


@ davillain-

說:

@Planeforger

說:

審查已結束。正如預期的那樣, 它獲得了8分。

審稿人基本上說, 除了故事之外, 這款遊戲還很棒。這是一堆短故事, 沒有引起評論者的注意, 而不是像大多數RPG一樣是一個連貫的故事。

嘿, 我還在大肆宣傳。我希望它已經加載了-在澳大利亞這裡的午夜不遠處。

8/10仍然是一個不錯的分數, 沒有人甚至不應該認真考慮並記住GS審查, 審查者仍然是對遊戲進行審查的一種意見, 該分數使觀眾知道了對遊戲的期望。

如果你認為遊戲值得一試, 那就勇往直前吧。

歐洲遊戲和IGN他們倆都抱怨這個故事是如何不能將所有八個角色綁在一起的。


#76


@ stuff238

說:

遊戲將會失敗。

MC上的84。

哦, 是的, 忘記了, 因為這是任天堂的遊戲, 你需要減去幾分


#77


@hiphops_savior:我只閱讀了GS評論, 並且沒有查看其他站點, 我真的不再去IGN了。明天我去拿副本時, 我將評判這個故事。


#78


8, 是的, 我叫它。迫不及待想明天拿起我的副本。


#79


@ davillain-

說:

@hiphops_savior:我只閱讀了GS評論, 並且沒有查看其他站點, 我真的不再去IGN了。明天我去拿副本時, 我將評判這個故事。

我只能說就是享受遊戲。故事可能不是強者, 但可以肯定的是, 它具有紮實的遊戲性和出色的樂譜。

儘管製作一個豐富的故事可能非常具有挑戰性, 因為在不同的路徑上有8個不同的角色。我確定如果製作了續集, 他們會做得更好。


#80


平庸的故事...很好。

優秀戰鬥-太好了。

出色的數據統計/選擇/實驗-很棒。

出色的終結遊戲挑戰-太好了。

所以基本上很擅長於遊戲, 其次才是電影。

牛會討厭它。

我很高興這是這個結果, 而不是"偉大的故事, 普通的遊戲玩法" ....為什麼人們更喜歡這種情況超出了我的範圍, 請閱讀一本速讀手冊。


#81


@MonsieurX

說:

@ stuff238

說:

遊戲將會失敗。

MC上的84。

哦, 是的, 忘記了, 因為這是任天堂的遊戲, 你需要減去幾分

@ kali-b1rd

說:

平庸的故事...很好。

優秀戰鬥-太好了。

出色的數據統計/選擇/實驗-很棒。

出色的終結遊戲挑戰-太好了。

所以基本上很擅長於遊戲, 其次才是電影。

牛會討厭它。

我很高興這是這個結果, 而不是"偉大的故事, 普通的遊戲玩法" ....為什麼人們更喜歡這種情況超出了我的範圍, 請去閱讀一本速記本。

哦, 等到PS4端口公佈。他們將改變音調, 並繼續他們的" Switch沒有第三方遊戲" BS。


#82


這不是我通常的遊戲類型, 但是它的外觀吸引了我, 因此前幾天我嘗試了第一個演示。我真的很喜歡它, 可能會搶這個遊戲。非常適合Switch。


#83


@FireEmblem_Man

說:

@ davillain-

說:

@hiphops_savior:我只閱讀了GS評論, 並且沒有查看其他站點, 我真的不再去IGN了。明天我去拿副本時, 我將評判這個故事。

我只能說就是享受遊戲。故事可能不是強者, 但可以肯定的是, 它具有紮實的遊戲性和出色的樂譜。

儘管製作一個豐富的故事可能非常具有挑戰性, 因為在不同的路徑上有8個不同的角色。我確定如果製作了續集, 他們會做得更好。

我完全同意。只要遊戲的玩法足夠有趣, 我通常都不會抱怨這樣的醫療故事。


#84


明天我會收到我的Switch;與這個和金剛一起。期待跳進去!總體而言, 該遊戲似乎獲得了一些紮實的評價, 但一開始的負面評價是重複。從每個類開始, 它可以是線性的。


#85


等不及要在PC上玩了!我想知道是效仿還是付費, 先出現哪個。


#86


不過, 8分仍然是一個不錯的成績。今天我要去玩它, ^ _ ^ aa, 整個遊戲的數字大約是8, 所以很合適。


#87


今天晚上下班後得到它(澳大利亞):D


#88


@needhealing:當然, 除了Mario Odyssey的10/10, Splatoon 2和Mario + Rabbids 9/10之外, 還有大量高分獨立遊戲...

另外, 你是否要說每周有8/10的活動是一件壞事?


#89


@Planeforger

說:

@needhealing:當然, 除了Mario Odyssey的10/10, Splatoon 2和Mario + Rabbids 9/10之外, 還有大量高分獨立遊戲...

另外, 你是否要說每周有8/10的活動是一件壞事?

請不要跟我說話。你的頭像很嚇人。


#90


@Planeforger

說:

@needhealing:當然, 除了Mario Odyssey的10/10, Splatoon 2和Mario + Rabbids 9/10之外, 還有大量高分獨立遊戲...

另外, 你是否要說每周有8/10的活動是一件壞事?

哎呀, 一個月前, 由於缺乏遊戲, 在Switch的前10名名單上有7分的遊戲!醒來 !每週8/10。...Splatoon 2 a 9哈哈。只需轉到Switch前10名, 然後告訴我你所看到的內容即可。


#91


從字面上看, 這是Switch上目前唯一有趣的遊戲。

"牛會討厭它。"

休息一下...

-----

編輯:我撒謊了。實際上, 還有另外一個有趣的遊戲, 那就是Xenoblade。

不是因為它看起來不錯, 而是因為它讓SJW哭著睡著了。為此, 我想要一兩本。


#92


我對這款遊戲的了解越多, 我就越想要它。這很奇怪, 因為起初我確定我沒有得到它, 但是現在我為此大肆宣傳。


#93


我過去5個小時一直在玩, 這是一場很棒的比賽。我喜歡你如何以想要的任何順序獲得角色。我與藥劑師阿爾芬(Alfyn)開始比賽, 向南走, 跳過了舞者和勇士, 直奔店主Tressa。現在, 我有兩個最喜歡的角色。我到處走, 人們給了我很多信息, 因為我有藥劑師, 每個人都向我賣了很多東西, 因為我有店主。

這款遊戲確實為你提供了驚人的選擇感。接下來, 我打算返回阿爾芬鎮(在以前訪問過的任何地方都可以快速到達), 跳過小偷, 直奔獵人女孩。

與新時代的《最終幻想》遊戲相比, 《最終幻想》的感覺要有趣得多。看到Square Enix仍然可以做出出色的JRPG, 我感到非常高興, 我開始懷疑他們是否擁有它。

簡而言之:對於所有老派的JRPG迷來說, 這款遊戲都是必須的。


#94


@ mojito1988

說:

我過去5個小時一直在玩, 這是一場很棒的比賽。我喜歡你如何以想要的任何順序獲得角色。我與藥劑師阿爾芬(Alfyn)開始比賽, 向南走, 跳過了舞者和勇士, 直奔店主Tressa。現在, 我有兩個最喜歡的角色。我到處走, 人們給了我很多信息, 因為我有藥劑師, 每個人都向我賣了很多東西, 因為我有店主。

這款遊戲確實為你提供了驚人的選擇感。接下來, 我打算返回阿爾芬鎮(在以前訪問過的任何地方都可以快速到達), 跳過小偷, 直奔獵人女孩。

與新時代的《最終幻想》遊戲相比, 《最終幻想》的感覺要有趣得多。看到Square Enix仍然可以做出出色的JRPG, 我感到非常高興, 我開始懷疑他們是否擁有它。

簡而言之:對於所有老派的JRPG迷來說, 這款遊戲都是必須的。

這個遊戲是絕對的傑作。我也是從藥劑師開始的。從我的未婚夫玩起, 她在奧菲莉亞(Ophelia)的故事中處於《第一火焰守護者》戰鬥的中間。


#95


@ n64dd

說:

@ mojito1988

說:

我過去5個小時一直在玩, 這是一場很棒的比賽。我喜歡你如何以想要的任何順序獲得角色。我與藥劑師阿爾芬(Alfyn)開始比賽, 向南走, 跳過了舞者和勇士, 直奔店主Tressa。現在, 我有兩個最喜歡的角色。我到處走, 人們給了我很多信息, 因為我有藥劑師, 每個人都向我賣了很多東西, 因為我有店主。

這款遊戲確實為你提供了驚人的選擇感。接下來, 我打算返回阿爾芬鎮(在以前訪問過的任何地方都可以快速到達), 跳過小偷, 直奔獵人女孩。

與新時代的《最終幻想》遊戲相比, 《最終幻想》的感覺要有趣得多。看到Square Enix仍然可以做出出色的JRPG, 我感到非常高興, 我開始懷疑他們是否擁有它。

簡而言之:對於所有老派的JRPG迷來說, 這款遊戲都是必須的。

這個遊戲是絕對的傑作。我也是從藥劑師開始的。從我的未婚夫玩起, 她在奧菲莉亞(Ophelia)的故事中處於《第一火焰守護者》戰鬥的中間。

它有多偉大是不現實的。我被塞里昂的故事吸引住了, 可這真是太酷了。看起來獵人女孩將不得不等待。小偷, 藥劑師和商人造就了一個荒謬而極不可能的團隊競爭者, 我喜歡它! Therion故事中的第一個老闆真是太棒了!


#96


@ mojito1988

說:

@ n64dd

說:

@ mojito1988

說:

我過去5個小時一直在玩, 這是一場很棒的比賽。我喜歡你如何以想要的任何順序獲得角色。我與藥劑師阿爾芬(Alfyn)開始比賽, 向南走, 跳過了舞者和勇士, 直奔店主Tressa。現在, 我有兩個最喜歡的角色。我到處走, 人們給了我很多信息, 因為我有藥劑師, 每個人都向我賣了很多東西, 因為我有店主。

這款遊戲確實為你提供了驚人的選擇感。接下來, 我計劃返回阿爾芬鎮(在以前訪問過的任何地方都可以快速到達), 跳過小偷, 直奔獵人女孩。

與新時代的《最終幻想》遊戲相比, 《最終幻想》的感覺要有趣得多。看到Square Enix仍然可以做出出色的JRPG, 我感到非常高興, 我開始懷疑他們是否擁有它。

簡而言之:對於所有老派的JRPG迷來說, 這款遊戲都是必須的。

這個遊戲是絕對的傑作。我也是從藥劑師開始的。從我的未婚夫玩起, 她在奧菲莉亞(Ophelia)的故事中處於《第一火焰守護者》戰鬥的中間。

它有多偉大是不現實的。我被塞里昂的故事吸引住了, 可這真是太酷了。看起來獵人女孩將不得不等待。小偷, 藥劑師和商人造就了一個荒謬而極不可能的團隊競爭者, 我喜歡它! Therion故事中的第一個老闆真是太棒了!

你有沒有打過對抗火焰守護者的守護者了嗎?我很難打敗他:O


#97


這個遊戲和FF6有多近?音樂好嗎?


#98


@ProtossRushX

說:

這個遊戲和FF6有多近?音樂好嗎?

我認為這是Saga Frontier和Final Fantasy 6之間的交叉。我已經玩了10個小時, 這簡直是我十年來玩過的最好的RPG, 如果不是更多的話。

該遊戲提供的純粹的選擇和自由度是不現實的。播放時, 請確保你不跳過任何內容(他們會問你是否要在你跳過的第一個人之後跳過故事的開頭, 請不要!)

我有4人的團隊(Alfyn, Tressa, Therion和H'aanit), 這真是太有趣了!

到目前為止, 我的信息是10/10。


#99


@ mojito1988

說:

@ProtossRushX

說:

這個遊戲和FF6有多近?音樂好嗎?

我認為這是Saga Frontier和Final Fantasy 6之間的交叉。我已經玩了10個小時, 這簡直是我十年來玩過的最好的RPG, 如果不是更多的話。

該遊戲提供的純粹的選擇和自由度是不現實的。播放時, 請確保你不跳過任何內容(他們會問你是否要在你跳過的第一個人之後跳過故事的開頭, 請不要!)

我有4人的團隊(Alfyn, Tressa, Therion和H'aanit), 這真是太有趣了!

到目前為止, 我的信息是10/10。

與巫師3相比, 這是垃圾。


#100


根據Square-Enix的官方Twitter帳戶所述, 該遊戲在三天的周末在日本銷售一空。如果出版商在購買實物副本時遇到麻煩, 則建議他們購買感興趣的數字版本。


#101


@瓦斯曼

說:

Kinda令我失望的是, 這只是8個故事, 而不是像8個起源一樣全部融合為更大的意義。仍然是8分是一個不錯的分數。我將檢查是否以及何時握住Switch。

你確定嗎?因為你實際上錯了。


#102


@needhealing

說:

@ mojito1988

說:

@ProtossRushX

說:

這個遊戲和FF6有多近?音樂好嗎?

我認為這是Saga Frontier和Final Fantasy 6之間的交叉。我已經玩了10個小時, 這簡直是我十年來玩過的最好的RPG, 如果不是更多的話。

該遊戲提供的純粹的選擇和自由度是不現實的。播放時, 請確保你不跳過任何內容(他們會問你是否要在你跳過的第一個人之後跳過故事的開頭, 請不要!)

我有4人的團隊(Alfyn, Tressa, Therion和H'aanit), 這真是太有趣了!

到目前為止, 我的信息是10/10。

與巫師3相比, 這是垃圾。

粉絲們.....打哈欠。


#103


@ProtossRushX:我認為這還沒有完全結束。很棒的藝術, 遊戲玩法和氛圍...但是, 我認為故事和寫作絕對是薄弱的。

實際上, 就質量而言, 它感覺非常像Ni No Kuni 2。就我所愛, 這不是一件可怕的事情, 只是出乎意料。總而言之, 故事淺薄, 寫作拙劣。


#104


@texasgoldrush

說:

@瓦斯曼

說:

Kinda令我失望的是, 這只是8個故事, 而不是像8個起源一樣全部融合為更大的意義。仍然是8分是一個不錯的分數。我將檢查是否以及何時握住Switch。

你確定嗎?因為你實際上錯了。

評論中關於敘事的內容是:"八個短故事的集合, 每個故事分為四個難度越來越高的章節", 我沒有玩過遊戲。如果問題是我確定, 答案是否定的, 我不在乎。


#105


@瓦斯曼

說:

@texasgoldrush

說:

@瓦斯曼

說:

Kinda令我失望的是, 這只是8個故事, 而不是像8個起源一樣全部融合為更大的意義。仍然是8分是一個不錯的分數。我將檢查是否以及何時握住Switch。

你確定嗎?因為你實際上錯了。

評論中關於敘事的內容是:"八個短故事的集合, 每個故事分為四個難度越來越高的章節", 我沒有玩過遊戲。如果問題是我確定, 答案是否定的, 我不在乎。

審稿人對嗎?還是他真的像其他所有人一樣錯過了一些試圖發表評論的東西?


#106


@texasgoldrush

說:

@瓦斯曼

說:

評論中關於敘事的內容是:"八個短故事的集合, 每個故事分為四個難度越來越高的章節", 我沒有玩過遊戲。如果問題是我確定, 答案是否定的, 我不在乎。

審稿人對嗎?還是他真的像其他所有人一樣錯過了一些試圖發表評論的東西?

我一點也不在乎, 但可以隨時向群眾介紹遊戲的實際結構。


#107


" 8path將在8點獲得8分。"

叫它。它寫在星星上。


#108


@ kali-b1rd

說:

平庸的故事...很好。

優秀戰鬥-太好了。

出色的數據統計/選擇/實驗-很棒。

出色的終結遊戲挑戰-太好了。

所以基本上很擅長於遊戲, 其次才是電影。

牛會討厭它。

我很高興這是這個結果, 而不是"偉大的故事, 普通的遊戲玩法" ....為什麼人們更喜歡這種情況超出了我的範圍, 請去閱讀一本速記本。

你不是這裡經常放映"電影遊戲"(當然僅在Playstation上)的海報之一嗎? RPG就是這種縮影的縮影-尤其是從玩家手中奪走了控制權。聽到你嘗試在這篇文章中大聲疾呼索尼迷們感到奇怪。


#109


這個週末一直在玩, 真是一顆寶石。我多年來演奏過的節奏最快的節奏之一。這是一顆寶石。藝術風格也非常適合Switch, 適合便攜性。


#110


削減狂熱的廢話傢伙。這是SW


#111


分數!!!!!!!!!!!!!!!!!!!他們再次重要


#112


@xantufrog

說:

削減狂熱的廢話傢伙。這是SW

謝謝!

另外, 你是否獲得了遊戲Xantu?


#113


@FireEmblem_Man:尚未:-(我想先完成幾場比賽。但是演示非常棒


#114


@xantufrog

說:

@FireEmblem_Man:尚未:-(我想先完成幾場比賽。但是演示非常棒

如果你打算獲得一份實物副本, 則最好立即找到一份, 因為它已經賣完了。特別是在亞馬遜, 其中一些用戶報告了1-2個月的發貨時間。


#115


到目前為止, 已經有22個小時了, 而這場比賽真是太神奇了。


#116


現在這很整齊...看看是否可以解決...大聲笑

奧菲利亞

賽勒斯

特蕾莎

奧爾貝里奇

報春花

阿爾芬

賽龍

漢尼特


#117


@瓦斯曼

說:

@texasgoldrush

說:

@瓦斯曼

說:

評論中關於敘事的內容是:"八個短故事的集合, 每個故事分為四個難度越來越高的章節", 我沒有玩過遊戲。如果問題是我確定, 答案是否定的, 我不在乎。

審稿人對嗎?還是他真的像其他所有人一樣錯過了一些試圖發表評論的東西?

我一點也不在乎, 但可以隨時向群眾介紹遊戲的實際結構。

那你為什麼不在這裡呢?

這裡又是你, 實際上是錯誤的。


#118


@texasgoldrush

說:

@瓦斯曼

說:

@texasgoldrush

說:

@瓦斯曼

說:

評論中關於敘事的內容是:"八個短故事的集合, 每個故事分為四個難度越來越高的章節", 我沒有玩過遊戲。如果問題是我確定, 答案是否定的, 我不在乎。

審稿人對嗎?還是他真的像其他所有人一樣錯過了一些試圖發表評論的東西?

我一點也不在乎, 但可以隨時向群眾介紹遊戲的實際結構。

那你為什麼不在這裡呢?

這裡又是你, 實際上是錯誤的。

柔和的讀者說:"但是FireEmblem_Man, 關於這場戰鬥, 我們光榮的遊戲'專家'不得不說些什麼?"

讓我們找出答案!

如果你正在為此老闆苦苦掙扎, 請嘗試冒險將Cyrus或Therion添加到你的隊伍中, 因為他們專門研究了Cyrus或Therion的某些弱點。 -來自IGN

不這不是IGN的正確答案。

對於這場老闆大戰, 你的派對的最佳旅行者是Cyrus或Therion。將它們添加到你的聚會中會使老闆打架變得容易得多, 因為他們可以利用老闆的弱點。 -從細分受眾群開始

你們不知道如何玩這個遊戲, 對嗎?你要做的就是互相複製以在截止日期之前放屎。

Octopath Traveler HYPE線程,在Gamepot中為8/10 AA1

上圖:《最終幻想6》的第一任老闆

這些是數十年前曾說過的"遊戲專家", 就是在你與其他盟友一起治愈時, 仍在不斷襲擊伊米爾(Emir), 蝸牛超凡者。 Durrrr, 你們在玩控制器嗎?

毫無價值的遊戲媒體…


#119


@FireEmblem_Man:你甚至沒有指出他們所說的最令人髮指的話, 那些實際上損害了遊戲評價分數的徹頭徹尾的虛假陳述。

這才是真正的大佬...甚至是IGN得分很高的遊戲。

無知

"如果" Octopath Traveler"缺少一件事, 那就是將所有故事捆綁在一起的統一線索。我們的旅行者必須團結起來進行戰鬥, 沒有絕對的邪惡, 也沒有終極武器或迫在眉睫的世界末日的災難。"

遊戲機

"儘管有許多個性背後的人物, 但十足病患者卻很難為編織有趣的故事而苦苦掙扎。"

邊緣

"儘管我喜歡這種更加開放的結構, 但它確實存在一個重大缺陷:故事不會以任何重要方式相交。"

還有更多評論。

這是事實, 也許有點破壞。故事確實聯繫在一起, 有一個真正的最終地下城和一個真正的最終老闆。並且我也會給你一個提示, 確保所有8個字符均已正確調平並正確構建。似乎評論者匆忙進行了評論, 未能充分玩遊戲, 從而消除了他們對遊戲故事沒有凝聚力的錯誤見解。 IGN是完全錯誤的。

最終的老闆曲目太不可思議了。...視頻標題的命名方式是不會破壞人的, 因為它的實際標題是。


#120


@texasgoldrush:最終的老闆是像kefka還是只是一些教會成員?


#121


@texasgoldrush

說:

@瓦斯曼

說:

@texasgoldrush

說:

審稿人對嗎?還是他真的像其他所有人一樣錯過了一些試圖發表評論的東西?

我一點也不在乎, 但可以隨時向群眾介紹遊戲的實際結構。

那你為什麼不在這裡呢?

這裡又是你, 實際上是錯誤的。

我在這裡是因為遊戲似乎很有趣。我很在乎你要說的是我指的是什麼。


#122


@texasgoldrush:謝謝老兄, 這讓我更加狂熱地玩過它^ __ ^!


#123


@ mojito1988

說:

@needhealing

說:

@ mojito1988

說:

我認為這是Saga Frontier和Final Fantasy 6之間的交叉。我已經玩了10個小時, 這簡直是我十年來玩過的最好的RPG, 如果不是更多的話。

該遊戲提供的純粹的選擇和自由度是不現實的。播放時, 請確保你不跳過任何內容(他們會問你是否要在你跳過的第一個人之後跳過故事的開頭, 請不要!)

我有4人的團隊(Alfyn, Tressa, Therion和H'aanit), 這真是太有趣了!

到目前為止, 我的信息是10/10。

與巫師3相比, 這是垃圾。

粉絲們.....打哈欠。

我再說一遍, 你將Octopath稱為這個時代的FF6、10 / 10, 有史以來發行的最好的RPG, 以及從帖子中看到的各種其他內容。說話的歌迷...

對我來說, 《 Octopath》是我今年最期待的《 Switch》上的唯一一款遊戲, 因為這種懷舊的感覺讓我對這種圖形和回合製戰鬥充滿了渴望。但是如果故事薄弱, 那麼這個遊戲應該是什麼呢?懷舊的回合製遊戲看起來很可愛?好吧, 直到我信任的一個有信譽的人讓我知道它的故事, 現在病逝。我不相信炒作, 得分或綿羊。

Ni no kuni 2就是這樣。炒作, 不錯的得分, 帶有動畫過場動畫的卡通般的感覺。很棒吧?錯誤的 !直到最後, 這都是一段艱難的旅程, 因為故事是如此的脆弱, 可怕。我們都知道有史以來最好的單人RPG(只有極少數例外)被認為是最佳的, 因為故事比什麼都重要。

所以10/10, 有史以來最好的rpg和FF6代...你(我們)希望!


#124


我從第一個演示中就知道, 對我個人而言, 這將是10/10遊戲, 直到現在我一直保持這種觀點。對我來說, 這是迄今為止發行的最好的遊戲, 也是十年來最好的遊戲之一。今年只有Disgaea 1重製版將成為我的GotY(Disgaea 1是我有史以來最喜歡的遊戲)


#125


因此, 不能等到明天比賽結束後再開始玩。


#126


@texasgoldrush

說:

現在這很整齊...看看是否可以解決...大聲笑

奧菲利亞

賽勒斯

特蕾莎

奧爾貝里奇

報春花

阿爾芬

賽龍

漢尼特

是... HTAPOTCO?是的, 一定是這樣。


#127


@FireEmblem_Man

說:

@xantufrog

說:

削減狂熱的廢話傢伙。這是SW

謝謝!

另外, 你是否獲得了遊戲Xantu?

你們能否進一步闡述"削減狂熱派這是西南部"的含義, 因為這是我在西南部聽到的最史詩般的台詞, 而"謝謝"的含義是什麼?我真的很好奇, 如果發生什麼事讓我們知道。


#128


@AzatiS:你正在浪費綿羊, 談論它們有多愚蠢。我告訴你刪除它, 因為這違反了SW準則。你應該對系統及其優勢/劣勢進行合理的論證, 而不是追隨粉絲群本身。然後, 他感謝我將線程轉回SW(而不是FW)。

我很難相信你不知道這一點


#129


@xantufrog

說:

@AzatiS:你正在浪費綿羊, 談論它們有多愚蠢。我告訴你刪除它, 因為這違反了SW準則。你應該對系統及其優勢/劣勢進行合理的論證, 而不是追隨粉絲群本身。然後, 他感謝我將線程轉回SW(而不是FW)。

我很難相信你不知道這一點

哦, 真的, 我把綿羊丟了嗎?向我展示我曾搗毀任何人的帖子, 我越過了終點線, 因為生病了, 向你展示了很多這樣做的綿羊帖子。現在這是什麼?新規則 ?

不追隨粉絲群嗎?你他媽在說什麼 ?請向我顯示我這樣做的帖子, 或向我顯示一條規則, 說"不要在粉絲群之後"這是一條新規則嗎?從什麼時候開始我追隨任何人?你顯然是自己弄的, 找到刪除我的帖子的原因, 而且你從未提及過我或警告過我類似的事情, 這是你所捏造的。 fireemblem也問你, 那就是為什麼他說謝謝你。

告訴我你刪除的帖子, 並指出我在哪里或之後做什麼。是一個叫其他粉絲的綿羊, 我提到那些將Octo稱為10/10, 有史以來最好的RPG或這個時代的FF6的粉絲並沒有更好。哈哈 !請向我顯示該帖子, 否則, 你顯然在這裡錯了, 在情感上或根據偏好採取了行動, 而這在任何軟件規則中都沒有。

PS:仍在等待向我展示我的回答有多麼糟糕。


#130


@AzatiS:這不是辯論, 這條規則已經存在多年了。


#131


@AzatiS

說:

哦, 真的, 我把綿羊丟了嗎?向我展示我曾搗毀任何人的帖子, 我越過了終點線, 因為生病了, 向你展示了很多這樣做的綿羊帖子。現在這是什麼?新規則 ?

不追隨粉絲群嗎?你他媽在說什麼 ?請向我顯示我這樣做的帖子, 或向我顯示一條規則, 說"不要在粉絲群之後"這是一條新規則嗎?從什麼時候開始我追隨任何人?你顯然是自己弄的, 找到刪除我的帖子的原因, 而且你從未提及過我或警告過我類似的事情, 這是你所捏造的。 fireemblem也問你, 那就是為什麼他說謝謝你。

告訴我你刪除的帖子, 並指出我在哪里或之後做什麼。是一個叫其他粉絲的綿羊, 我提到那些將Octo稱為10/10, 有史以來最好的RPG或這個時代的FF6的粉絲並沒有更好。哈哈 !請向我顯示該帖子, 否則, 你顯然在這裡錯了, 在情感上或根據偏好採取了行動, 而這在任何軟件規則中都沒有。

PS:仍在等待向我展示我的回答有多麼糟糕。

你一直都在執行此操作, 即使在我的日語媒體創建線程中也是如此!


#132


Azati只是問過他是否曾經丟過羊嗎?他媽的哈哈。


#133


嗚嗚!我的《 Octopath Traveler》已經到達。我迫不及待想在今晚開始玩這個遊戲。


#134


@ lundy86_4: 正確的?


#135


@X_CAPCOM_X

說:

@ kali-b1rd

說:

平庸的故事...很好。

優秀戰鬥-太好了。

出色的數據統計/選擇/實驗-很棒。

出色的終結遊戲挑戰-太好了。

所以基本上很擅長於遊戲, 其次才是電影。

牛會討厭它。

我很高興這是這個結果, 而不是"偉大的故事, 普通的遊戲玩法" ....為什麼人們更喜歡這種情況超出了我的範圍, 請去閱讀一本速記本。

你不是這裡經常放映"電影遊戲"(當然僅在Playstation上)的海報之一嗎? RPG就是這種縮影的縮影-尤其是從玩家手中奪走了控制權。聽到你嘗試在這篇文章中大聲疾呼索尼迷們感到奇怪。

是的, 除了JRPG之外, 還有遊戲元素, 最終遊戲挑戰, 各種刺激等等, 並且持續超過10個小時。


#136


@texasgoldrush

說:

@FireEmblem_Man:你甚至沒有指出他們所說的最令人髮指的話, 那些實際上損害了遊戲評價分數的徹頭徹尾的虛假陳述。

這才是真正的大佬...甚至是IGN得分很高的遊戲。

無知

"如果" Octopath Traveler"缺少一件事, 那就是將所有故事捆綁在一起的統一線索。我們的旅行者必須團結起來進行戰鬥, 沒有絕對的邪惡, 也沒有終極武器或迫在眉睫的世界末日的災難。"

遊戲機

"儘管有許多個性背後的人物, 但十足病患者卻很難為編織有趣的故事而苦苦掙扎。"

邊緣

"儘管我喜歡這種更加開放的結構, 但它確實存在一個重大缺陷:故事不會以任何重要方式相交。"

還有更多評論。

這是事實, 也許有點破壞。故事確實聯繫在一起, 有一個真正的最終地下城和一個真正的最終老闆。並且我也會給你一個提示, 確保所有8個字符均已正確調平並正確構建。似乎評論者匆忙進行了評論, 未能充分玩遊戲, 從而消除了他們對遊戲故事沒有凝聚力的錯誤見解。 IGN是完全錯誤的。

最終的老闆曲目太不可思議了。...視頻標題的命名方式是不會破壞人的, 因為它的實際標題是。

公平地講, 他們可能只是在闡明角色之間遊戲時間的巨大性是不相關的, 從我的經驗到第3章為止, 到目前為止都是30個小時。

唯一的交互作用源於" Banter", 它非常短。地獄, 如果他們至少讓你的派對出現在過場動畫中, 並且讓他們更頻繁地跳躍, 那將不會那麼"分離"。

但是除此之外, 這款遊戲還很棒。

而且遊戲評論者很無聊, 我們都應該意識到這一點, 我們對待遊戲評論者的方式類似於電視/電影...當他們無法分開時....電視和電影更容易評估, 不需要審稿人應是該領域的競爭者/熟練者...

同時, 諸如《地平線》和《戰神》等遊戲獲得了崇高的稱讚, 並且你在遊戲中可以預覽一些人, 這些人談論的是該死的樹木是如何變得野蠻的……這些都是隨便的"令人毛骨悚然"的人。

從未對任何多人遊戲或專為最終遊戲設計的遊戲進行過這些方面的評論……只是隨意的早期進展。

YouTube評論者, reddit評論...其他任何來源, 實際上是對他們正在評論的遊戲充滿熱情的人們, 都可以提供更好的見解。

遊戲世界中的審閱者很隨意, 只是……不得不審閱持續超過3個小時的事物。


#137


@ kali-b1rd:"牛會討厭它"

你確實知道《血源性》被認為是最好的PS4獨家遊戲, 沒有任何故事, 對吧? LMAO。


#138


@recloud

說:

@ kali-b1rd:"牛會討厭它"

你知道血源是被認為是最好的PS4獨家產品而且沒有任何故事, 對吧? LMAO。

基於什麼?

你是從哪兒拉出來的?


#139


@ kali-b1rd:互聯網, 親愛的, 谷歌。

巨像的影子也是純玩法, 奶牛喜歡它。

哈哈


#140


血源沒有故事嗎?

那麼, 為什麼Vaati有超過100萬個訂閱者?他瘋狂的PvP技能?

我開始認為你的混蛋還沒玩過。如果你還沒有...可恥的是。真正的。


#141


@recloud

說:

@ kali-b1rd:"牛會討厭它"

你確實知道《血源性》被認為是最好的PS4獨家遊戲, 沒有任何故事, 對吧? LMAO。

戰神, 亞庫扎0和神秘海域4比血源傳承要好得多。


#142


@ kali-b1rd

說:

@X_CAPCOM_X

說:

@ kali-b1rd

說:

平庸的故事...很好。

優秀戰鬥-太好了。

出色的數據統計/選擇/實驗-很棒。

出色的終結遊戲挑戰-太好了。

所以基本上很擅長於遊戲, 其次才是電影。

牛會討厭它。

我很高興這是這個結果, 而不是"偉大的故事, 普通的遊戲玩法" ....為什麼人們更喜歡這種情況超出了我的範圍, 請去閱讀一本速記本。

你不是這裡經常放映"電影遊戲"(當然僅在Playstation上)的海報之一嗎? RPG就是這種縮影的縮影-尤其是從玩家手中奪走了控制權。聽到你嘗試在這篇文章中大聲疾呼索尼迷們感到奇怪。

是的, 除了JRPG的遊戲玩法元素, 最終遊戲挑戰, 各種刺激等等等等, 持續時間超過10小時.

其他大多數Sony Studio都不具備所有這些功能。 GOW, HZD, Japan Studio抽出的合作等等, 等等。。。從圖片中刪除ND, 似乎大多數其他Studio似乎在遊戲中增加了所有這些元素。當然, 一般來說rpg遊戲往往會更多, 但是dude kinda有點rpg, 尤其是jrpgs遊戲以與電影遊戲類似的自負方式受到攻擊。遊戲性輔助, 回合基礎戰鬥系統和隨機遭遇輔助通常會命中。他向你的辯護者伸出援手, 以了解對方, 你則做了SW事情, 哈哈。


#143


@NathanDrakeSwag

說:

@recloud

說:

@ kali-b1rd:"牛會討厭它"

你確實知道《血源性》被認為是最好的PS4獨家遊戲, 沒有任何故事, 對吧? LMAO。

戰神, 亞庫扎0和神秘海域4比血源傳承要好得多。

請注意, 不僅僅是更好。但很多更好的...

你瘋了。血源是簡單的10/10。可能還有其他10個, 但這些遊戲不可能比BB更好。

我能感覺到一個嚴重的情況, 從來沒有gittin's gud ...


#144


@lightsbane

說:

@NathanDrakeSwag

說:

@recloud

說:

@ kali-b1rd:"牛會討厭它"

你確實知道《血源性》被認為是最好的PS4獨家遊戲, 沒有任何故事, 對吧? LMAO。

戰神, 亞庫扎0和神秘海域4比血源傳承要好得多。

請注意, 不僅僅是更好。但很多更好的...

你瘋了。血源是簡單的10/10。可能還有其他10個, 但這些遊戲不可能比BB更好。

我能感覺到一個嚴重的情況, 從來沒有gittin's gud ...

錯誤的。


#145


@NathanDrakeSwag

說:

@recloud

說:

@ kali-b1rd:"牛會討厭它"

你確實知道《血源性》被認為是最好的PS4獨家遊戲, 沒有任何故事, 對吧? LMAO。

戰神, 亞庫扎0和神秘海域4比血源傳承要好得多。

在地獄中, 《神秘海域4》絕對沒有血腥更好。我喜歡《神秘海域》並擁有它們全部, 但它們是一成不變的。確實沒有足夠的內容來保證這樣的聲明。


#146


@ valgaav_219

說:

@NathanDrakeSwag

說:

@recloud

說:

@ kali-b1rd:"牛會討厭它"

你確實知道《血源性》被認為是最好的PS4獨家遊戲, 沒有任何故事, 對吧? LMAO。

戰神, 亞庫扎0和神秘海域4比血源傳承要好得多。

在地獄中, 《神秘海域4》絕對沒有血腥更好。我喜歡《神秘海域》並擁有它們全部, 但它們是一成不變的。確實沒有足夠的內容來保證這樣的聲明。

更好的故事, 角色, 遊戲, 設置, 配樂。


#147


@NathanDrakeSwag

說:

錯誤的。

怎麼會

知道?你甚至從未超越加斯科因。

而且也不要告訴我這是錯誤的, 因為它是如此的明顯。


#148


@NathanDrakeSwag:但是那些該死的競選活動太短了。我擁有並擊敗了《神秘海域》, 《神秘海域2》, 《神秘海域3》, 《神秘海域4》和《黃金深淵》, 並擊敗了所有玩家, 但總共可能要花40個小時。這就是為什麼我永遠不會為它們付出全價的原因, 也是為什麼我要等待購買《失落的遺產》的原因。在40個小時大關時, 我通常可能會玩一半遊戲。甚至《最後的我們》在骨頭上還有更多肉imo哈哈


#149


@ valgaav_219

說:

@NathanDrakeSwag:但是那些該死的競選活動太短了。我擁有並擊敗了《神秘海域》, 《神秘海域2》, 《神秘海域3》, 《神秘海域4》和《黃金深淵》, 並擊敗了所有玩家, 但總共可能要花40個小時。這就是為什麼我永遠不會為它們付出全價的原因, 也是為什麼我要等待購買《失落的遺產》的原因。在40個小時大關時, 我通常可能會玩一半遊戲。甚至《最後的我們》在骨頭上還有更多肉imo哈哈

未知4比其他更長。這是一個不錯的13-15小時的比賽。

我也更喜歡質量而不是數量。大多數真正漫長的比賽都引起了我的注意。


#150


@Maroxad

說:

撇開這件事, jRPG需要這樣的遊戲。我喜歡SaGa系列, 但他們總是覺得需要更多的拋光。

這個遊戲讓我想起了SaGa系列。說到SaGa系列, SaGa Frontier 2是迄今為止最漂亮的遊戲之一。它的2D水彩圖形已經過時了。


#151


@NathanDrakeSwag

說:

@ valgaav_219

說:

@NathanDrakeSwag:但是那些該死的競選活動太短了。我擁有並擊敗了《神秘海域》, 《神秘海域2》, 《神秘海域3》, 《神秘海域4》和《黃金深淵》, 並擊敗了所有玩家, 但總共可能要花40個小時。這就是為什麼我永遠不會為它們付出全價的原因, 也是為什麼我要等待購買《失落的遺產》的原因。在40個小時大關時, 我通常可能會玩一半遊戲。甚至《最後的我們》在骨頭上還有更多肉imo哈哈

未知4比其他更長。這是一個不錯的13-15小時的比賽。

我也更喜歡質量而不是數量。大多數真正漫長的比賽都引起了我的注意。

確切地。垃圾搖滾JRPG只是一個狂歡節, 而且微博的故事情節具有零意義。寧可玩8小時的遊戲, 也不玩100小時的垃圾


#152


@needhealing

說:

@NathanDrakeSwag

說:

@ valgaav_219

說:

@NathanDrakeSwag:但是那些該死的競選活動太短了。我擁有並擊敗了《神秘海域》, 《神秘海域2》, 《神秘海域3》, 《神秘海域4》和《黃金深淵》, 並擊敗了所有玩家, 但總共可能要花40個小時。這就是為什麼我永遠不會為它們付出全價的原因, 也是為什麼我要等待購買《失落的遺產》的原因。在40個小時大關時, 我通常可能會玩一半遊戲。甚至《最後的我們》在骨頭上還有更多肉imo哈哈

未知4比其他更長。這是一個不錯的13-15小時的比賽。

我也更喜歡質量而不是數量。大多數真正漫長的比賽都引起了我的注意。

確切地。垃圾搖滾JRPG只是一個狂歡節, 而且微博的故事情節具有零意義。寧可玩8小時的遊戲, 也不玩100小時的垃圾

總體而言, 這就是我對大多數RPG和開放世界遊戲的感受。最通常的情況是變成冗長的帶襯墊的節日。但話又說回來, 也不是短篇小說電影遊戲的忠實擁護者。相反, 更喜歡較短的以遊戲玩法為重點的遊戲。


#153


@NathanDrakeSwag:更好的遊戲玩法?請。 《神秘海域》中的遊戲玩法遠未達到其最差的質量。我足夠喜歡這些遊戲, 但是遊戲玩法卻非常平庸-胡扯的謎題, 故障安全的"平台", 腳本化的射擊競技場, 子彈頭海綿老闆……這真是無聊的樂趣, 但這是IMO可以說的最好的了。 UC4是唯一接近遊戲玩法的深度

*編輯*讓我這樣說:我不明白如何客觀地比較《神秘海域》, 《血源》和《八路通》的遊戲玩法。也許還要辯論《極限競戰:城市天際線》。他們是不同的流派。

但是你可以將它們與他們自己類型中的競爭者進行比較。在這裡, 《血源》可能會更加偏向於以動作/進攻為導向, 但是絕對是一個廣受讚譽的遊戲。同樣, Octopath實際上具有JRPG風格的一些最佳遊戲玩法。與許多故事驅動的動作冒險遊戲相比, 《神秘海域》的遊戲性更差。它有很多事情要做, 但遊戲性...


#154


45小時後。我非常上癮, 直到所有角色都完成後, 我才將其放下。瘋狂的遊戲包含多少可選內容。這將需要一些認真的時間才能完成。 (仍在第2章中, 該章僅完成了3個字符)。有趣的是, 看到人們進入這個職位只是為了亂聊他們零機會或無意玩的東西。這場比賽簡直是輝煌。在對《最終幻想15》(Final Fantasy 15)感到失望之後, 很高興看到SE仍然具有製作即時經典影片所需的一切。在此與即將到來的《勇者鬥惡龍11》(獲得Ps 4版本)之間, SE向經典粉絲展示了很多愛意!


#155


今晚開始玩遊戲, 玩了大約2 1/2個小時, 並愛上了它。我真的很喜歡這款遊戲的外觀, 音樂很棒, 戰鬥看起來也很有趣。從戰士奧勒里克(Oleric)開始, 直到第一任上司, 才開始探索世界。


#156


我已經完成了第2章的6/8個字符。我的主要宴會即將開始第3章。

伙計...我知道這個遊戲會很不錯, 但是事實證明它很棒。


#157


https://www.nintendo.com/whatsnew/detail/a-note-from-the-developers-of-octopath-traveler

謝謝你的遊戲:)


#158


@ kali-b1rd

說:

@X_CAPCOM_X

說:

你不是這裡經常放映"電影遊戲"(當然僅在Playstation上)的海報之一嗎? RPG就是這種縮影的縮影-尤其是從玩家手中奪走了控制權。聽到你嘗試在這篇文章中大聲疾呼索尼迷們感到奇怪。

是的, 除了JRPG之外, 還有遊戲元素, 最終遊戲挑戰, 各種刺激等等, 並且持續超過10個小時。

杜德(Dude), 你甚至對批評的遊戲一無所知嗎?


#159


@X_CAPCOM_X:的確, JRPG經常加載冗長的過場動畫, 從而打斷了遊戲玩法。

Octopath不是-它非常注重遊戲玩法, (過長的)過場動畫只會打斷(主要是可選的)主要任務。如果你只是想探索世界並清理地牢等, 則可以輕鬆玩20多個小時而不會看到過場動畫。


#160


我現在迷上了Xenoblade2。我幾乎放棄了遊戲, 但是我很高興我堅持了下來。我不能放下它!


#161


@X_CAPCOM_X

說:

@ kali-b1rd

說:

@X_CAPCOM_X

說:

你不是這裡經常放映"電影遊戲"(當然僅在Playstation上)的海報之一嗎? RPG就是這種縮影的縮影-尤其是從玩家手中奪走了控制權。聽到你嘗試在這篇文章中大聲疾呼索尼迷們感到奇怪。

是的, 除了JRPG之外, 還有遊戲元素, 最終遊戲挑戰, 各種刺激等等, 並且持續超過10個小時。

杜德(Dude), 你甚至對批評的遊戲一無所知嗎?

是的, 儘管GoW是我的責備例外。

不, Horizo​​n並不是一個很好的例子……談論淡化。基督。


#162


@Planeforger:我高度懷疑任何rpg中都有20多個小時的過場動畫。在這段時間內沒有過場動畫的唯一時間是你在進行典型的rpg浪費時間的事情時, 例如找平, 耕種物品或尋找稀有物品等。


#163


看起來真的很有趣, 我要為這個存錢! :)


#164


只是以為我會在新版本中添加一些內容

新系統使用8名玩家, 使隨機戰鬥變得輕而易舉。因為它有單獨的付費Gacha, 所以我非常擔心自己的財務狀況。

這個故事真的很有趣, 比Square ENIX的預期要成熟得多, 但讓人沉浸其中。我對移動遊戲的故事並沒有太大的期望, 但對迄今為止所見所聞給我留下了深刻的印象。控件是最大的優點, 但不要像瘋了似的輕敲它, 可以避免這種情況, 你可以立即增強所有角色的能力, 通過隨機戰鬥輕鬆進行微風, 也可以增強特定能力, 從後排進出的角色切換敵人造成更大的傷害

增長系統非常強大(獲得戰鬥點並圍繞網格前進), 因此很容易進入。

邊線任務和日常任務是提升等級的最好方法, 雖然我並沒有做太多, 但是我會盡快完成。

音樂是完美的, 是對第一個音樂的完美敬意, 並且能夠在你的手機上播放如此精美的音樂, 這是我的瘋狂, 僅這些點我就給10/10!

搜索Heisicx, 你可以用英語找到它


#165


@hesicix:愚蠢的hilichurl, 不要碰舊的線程。


#166


@hesicix:下次, 不要碰破舊線程, 這是2年後的情況。太老了。

鎖死線

七水葉

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