Absolver:简短、奇怪和多余

2021 年 3 月 30 日16:24:48 发表评论 56 次瀏覽
Absolver1

Absolver是一個奇怪的遊戲。這是一次冒險, 幾乎沒有區域, 幾個頭目, 還有一個有趣的戰鬥系統, 可讓你從敵人那裡學習技能和能力, 並將其應用於自己的戰斗方式。你可以與其他玩家一起完成你的冒險目標, 通過組建自己的學校進行指導, 或者在看到他們時直接將其踢入地下。雖然這聽起來很有趣, 但構建塊從未在所提供的很少時間內合併成任何有意義的東西。

赦免者的力量在於戰鬥, 這是通過戰鬥甲板形成的, 主要通過拳頭, 腳踢和身體打擊來進行處理。武器是可用的, 但是它們是有限使用的物品或僅會持續很短時間的特殊激活能力。將核心統計數據與這些技能相關聯的概念很酷, 例如沉重的拳頭會隨著你增加力量而獲得更多傷害, 或者通過提高靈活性而獲得飛腳獎勵。將能力鍊和轉換姿勢鏈接在一起以執行強大的動作是遊戲的最佳部分。通過與敵人和其他玩家陪練來學習新能力也很令人滿意, 並且很好地補充了戰鬥系統。雖然出色的戰鬥為性能留出了很大的空間, 並且具有很高的技能上限, 但是如果你確實想要的話, 可以通過砸一個按鈕來弄亂整個遊戲。

在戰鬥之外, 世界是一片荒蕪的荒蕪之地。 Absolver具有三個可以供玩家探索的核心"區域", 儘管在其他玩家隨意進出的情況下穿越這些區域可能很緊張有趣, 但環境卻變得沉悶而毫無生氣。

敵人異常平淡, 與上司的普通人形戰鬥機幾乎沒有什麼不同。雖然有些彎角和縫隙有整齊的物件, 但階段是線性的, 在每次關鍵戰中通常只有幾次相遇。

如果你正在尋找單人遊戲體驗, Absolver的身材非常矮小, 而且非常緊湊, 即使你不是戰鬥系統的最快採用者, Absolver也只需要花費幾個小時就可以完成任務。

Absolver2

你不應該為故事而玩這個遊戲, 但是如果你在第一次完成遊戲後決定掉進那個兔子洞, 你確實有機會偽造自己的故事。作為一名絕對解決者, 你可以自由地環遊世界, 並為自己的事業招募其他玩家, 使用以前遇到的"新遊戲"版本, 甚至創辦自己的戰鬥學校。對於尋求賽后體驗和更多事情要做的玩家來說, 這是一個繼續玩耍, 練級和追踪那些難以找到的技能的正當理由。但是, 在擊敗廣告系列產品後, 我並沒有真正特別喜歡以賽后PvP為主的內容。

Absolver3

Sloclap的首次嘗試展示了戰鬥中的光彩, 以及蒙面武術家在陌生土地上奔波的某種有趣的美學。即使這樣, Absolver仍感覺像是一些小東西的集合, 這些大東西是從來沒有發生過的。好像有人在擺放一頓迷人的三道菜的餐桌, 而開胃菜是唯一從廚房出來的東西–到你第一次吃東西的時候, 你就被帶到了門外。

這篇評論與Absolver的PC版本有關。 Absolver也可在PS4上使用

七水葉

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