遊戲安裝大小討論。。。

2021 年 3 月 30 日17:23:36 发表评论 49 次瀏覽

Red Dead 2, Last of Us II, Gears 4和其他一系列遊戲的大小均超過100GB。現代戰爭將近200GB。

我看不到第9代遊戲如何通過更好的紋理, 4K120或8K60, RTX, 更高的rez空間音頻等尺寸而變得更小。那些1TB NVME驅動器將很快裝滿(特別是假設客戶只能訪問約800GB的存儲空間)內部驅動器)。

什麼時候結束?


#1


不會, 遊戲的大小會繼續變大, 但是nvme驅動器也會變大。


#2


遊戲變得更大, 因為通過改進圖形RAM和VRAM可以改善硬件。這意味著紋理更大, 並且可以填充更多空間。遊戲具有較大安裝尺寸的全部原因都歸結於高分辨率的紋理。

我們已經走了很長一段路。最早的遊戲機之一是Maganavox Oddessy, 遊戲的字節數。極受歡迎的Atari 2600標題約為4-8kb。 40多年來, 從字節到200 GB。遊戲不會變得越來越小。


#3


@邦德007uk:部分是這種情況, 但不是全部。儘管紋理在任何遊戲光盤使用量中佔很大比重, 但人們也越來越希望擁有未壓縮的, 高保真度的環繞聲音頻。我認為最好的解決方法是對遊戲中一些較舊的非官方做法進行回顧, 並在下載服務器上實際選擇它們。

1.盡可能少使用預渲染的電影。一旦不可避免地跳轉到更高分辨率的屏幕, 這既減小了文件大小, 又保留了預期的質量。

2.在下載頁面上提供壓縮音頻/紋理或未壓縮的選項。如果他們足夠聰明, 甚至可以讓用戶選擇他們想要的音頻/視頻的特定質量。並非每個人都是超級或失敗的發燒友。

3.從初始下載中刪除所有不必要的功能, 並將其設為可選。如果玩家只想為戰役準備遊戲, 則將多人遊戲設為可選下載。如果玩家只想下載一種遊戲語言, 則允許玩家只下載該一種語言, 並將其他語言保留在商店服務器上-遠離玩家的硬盤驅動器。


#4


想知道我們是否會看到任何下一代遊戲達到½TB的大關。也許直到下一代。


#5


我沒關係

我只是希望PSN開始使用P2P之類的東西。 PSN和Xbox都具有驚人的下載速度。

Steam是P2P的, 我幾乎總能獲得完整的千兆位連接。我可以在15分鐘多一點的時間內下載100 GB。

我不打算在PS5上玩幾個遊戲, 所以我不必擔心存儲容量。


#6


如果他們有普通高清版和超高清版的遊戲, 那就太好了。

我不需要4k / 8k的紋理, 因為我只以2560x1080p的分辨率運行, 所以如果它們使具有大量紋理的遊戲腫, 那麼我將不會從中獲得太多收益, 而且如果它只有8-12小時的遊戲時間, 要玩一次。我只是不在乎, 只給小文件大小, 節省我的時間和帶寬。

這也適用於音頻, 對於大多數遊戲, 我對適當壓縮的AC3 / MP3 / OGG音頻都沒問題, 我不需要大量的未壓縮音頻或DTS。因此, 如果我可以節省50GB或更多的精簡文件大小, 我會選擇一個選項來選擇我想要的質量, 這將是一件很不錯的事情。


#7


@mandzilla

說:

想知道我們是否會看到任何下一代遊戲達到½TB的大關。也許直到下一代。

不過, 如果最終幻想XVI達到25 TB的水平, 我不會感到驚訝。

公司希望人們下載所有這些巨大的遊戲!?


#8


不要一次全部安裝它們並學會更好地管理硬盤空間嗎?不知道為什麼大家都覺得這很困難...


#9


在這一點上, 主機上的《使命召喚》遊戲基本上是惡意軟件:每個遊戲都會佔用你一半的硬盤驅動器, 並且每隔幾週就會下載數十GB的數據。它們使你能夠下載和存儲千兆字節的4K視頻, 只是為了向你展示新的補丁程序功能, 而不僅僅是使用某種嵌入式播放器流式傳輸它們。我卸載後再也沒有回頭。


#10


@YukoAsho:是的, 它會變大的。也許不是所有的遊戲, 但肯定有一些巨頭來了。


#11


@mandzilla

說:

@YukoAsho:是的, 它會變大的。也許不是所有的遊戲, 但肯定有一些巨頭來了。

我就是這麼說的使用磁盤就可以了, 因為你可以相對快速地卸載和重新安裝。

儘管那確實提出了另一個問題。 RDR2有兩張光盤。這些4K怪獸需要多少個?直到不可重寫的閃存變得更便宜之前, 所有未壓縮的內容似乎都是白日夢。


#12


@YukoAsho:由於光盤逐漸開始過時, 因此, 最終的樣子似乎是這樣。閃存(或上帝禁止, 所有數字化的未來)。至於下一代, 我不確定他們是否可以使用一些壓縮技巧來確保4K文件的大小不會太大。看看它如何發展將會很有趣。


#13


@mandzilla

:全數字化意味著我全力以赴。尤其是在雲平台上。對於那種

瘋狂的

我們正在談論的是存儲, 我們將不得不在閃存存儲上進行一些認真的工作, 尤其是在HVD顯然停滯不前的情況下。

顯然, 任何未來的閃存存儲都必須像Switch和Vita卡那樣不可重寫, 以便保存數據以防損壞, 並且必須在較小的物理空間中保持穩定, 同時又要足夠經濟以使這些東西負擔得起。

除了控制台/ Steam的所有權問題外, 全數字遊戲還具有限制你一次可以在系統上擁有多少個遊戲的問題。當我們開始看到150 + GB的遊戲成為常態時, 你就會遇到帶寬問題, 而且在美國的許多地區, 還會出現數據上限問題。你不能指望擁有200GB數據上限的用戶一個月內下載多個150GB以上的遊戲, 這將使這些地區的人們在購買時更加明智, 或者完全放棄遊戲。


#14


@YukoAsho

說:

@mandzilla

說:

@YukoAsho:是的, 它會變大的。也許不是所有的遊戲, 但肯定有一些巨頭來了。

我就是這麼說的使用磁盤就可以了, 因為你可以相對快速地卸載和重新安裝。

儘管那確實提出了另一個問題。 RDR2有兩張光盤。這些4K怪獸需要多少個?直到不可重寫的閃存變得更便宜之前, 所有未壓縮的內容似乎都是白日夢。

好吧, 遊戲玩家已經讓遊戲機製造商確信4K遊戲是一件很棒的事情, 儘管99%的人在屏幕尺寸和觀看距離上看不到它與較低分辨率之間的巨大差異。他們在。因此, 隨之而來的是需要4K紋理和你真正不需要的許多其他大文件。

確實確實需要一個縮放系統。將1080P設置為默認值, 並使用1440P和4K軟件包作為可選下載。


#15


@YukoAsho:出於你在此處列出的許多原因, 我也不希望全數字化的未來。一方面, 安裝東西並能夠快速掛起和啟動不同的書名非常方便, 但是安裝的數量龐大, 對未來所有權的含糊不清(很多代人)以及如果有的話價格可能上漲。遊戲購買的數字壟斷使我失望。

我的互聯網也不是最好的, 因此同樣可能不得不退出遊戲或花錢買更好的下載速度。

你對閃存存儲的發展絕對是正確的。請注意, 光盤掛在那裡, 一旦你適應將這些龐大的4K遊戲安裝到所需的大小, 閃存仍然相對昂貴。

在過去, 我們已經看到遊戲利用諸如CD, DVD和Bluray光盤之類的物理媒體, 還存在其他形式的娛樂方式。問題在於, 物理音樂和電影正迅速成為過去, 這使我對物理遊戲的未來感到緊張……除非它們最終不會走上閃存卡之路。


#16


@mandzilla:不確定我是否會稱呼物理媒體來播放即將淘汰的音樂和電影。

對於音樂, 總有一個發燒友市場想要最好的質量(對不起, 但是128kbps MP3的聲音不如FLAC或400kbps ogg文件那麼好, 你可以從CD上撕下來), 儘管所有主要MP3商店都在銷售無DRM, 那裡幾乎沒有問題。

對於電影, 人們往往會忘記電影所有權絕不很大。由於VHS磁帶的價格在一天之內, 大多數人都租借了電影(一部電影可能要花80美元!)。 Netflix和Redbox的租金影響比購買更大。 BD-ROM和UHD電影雖然沒有讓世界著火, 但仍然暢銷。部分原因可能是因為並非每項服務都將擁有每部電影(尤其是現在!), 部分原因是像音樂一樣, 總會有一個利基市場。還有DVD, 只是拒絕死亡。認真地說, 如果有任何證據表明物理媒體仍然有健康的市場, 那麼經過大約16年的高清視頻, 該死的DVD仍然是一回事。這就是為什麼好萊塢電影, 即使是最糟糕的失敗者, 也從未真正虧損的原因。劇院, 流媒體, 家庭視頻, 電視轉播權, 它們將把石頭弄得一團糟。

老實說, 我認為如果遊戲行業不那麼努力銷毀物理媒體, 而只是盡可能多地吸引不同的消費者, 他們的境況會更好。

至於閃存媒體, 它的確是非常昂貴的。不久前, 我剛剛花40美元購買了一個256GB的跳躍驅動器, 用於我的Raspberry Pi 4。但是, 隨著技術的日趨成熟, 我可以看到價格下降了。幾年前, 同樣的256GB驅動器可能超過100美元。


#17


@eoten

說:

@YukoAsho

說:

@mandzilla

說:

@YukoAsho:是的, 它會變大的。也許不是所有的遊戲, 但肯定有一些巨頭來了。

我就是這麼說的使用磁盤就可以了, 因為你可以相對快速地卸載和重新安裝。

儘管那確實提出了另一個問題。 RDR2有兩張光盤。這些4K怪獸需要多少個?直到不可重寫的閃存變得更便宜之前, 所有未壓縮的內容似乎都是白日夢。

好吧, 遊戲玩家已經讓遊戲機製造商確信4K遊戲是一件很棒的事情, 儘管99%的人在屏幕尺寸和觀看距離上看不到它與較低分辨率之間的巨大差異。他們在。因此, 隨之而來的是需要4K紋理和你真正不需要的許多其他大文件。

確實確實需要一個縮放系統。將1080P設置為默認值, 並使用1440P和4K軟件包作為可選下載。

你不難理解, 這是正確的。我有一台可以播放遊戲的43英寸電視, 任何認為我將距離遊戲事物的距離在3.5英寸以內的人都可以從最短的碼頭上走最長的步伐, 而我不會在這裡踩到65英寸的電視。

老實說, 如果4K如此昂貴, 那麼以標準的50-60美元的價格出售1080p版本的遊戲, 以及為4K數據包收取10美元的價格如何?我敢肯定, 如果沒有別的選擇, GameStop將不勝感激, 而且絕大多數沒有電視或沒有抱抱抱抱的人也不會被迫支付他們不需要的東西。


#18


@YukoAsho:我非常懷疑任何發行商會以新的價格在新遊戲機上提供1080p版本的遊戲, 因為他們都熱愛金錢。我也可以想像他們的理由不是允許的。他們的論據是, 儘管對4K電視的依戀目前可能不是主流, 但將來隨著1080p電視的逐步淘汰, 4K將成為幾年內唯一的購買選擇。畢竟8K指日可待(這也是荒謬的)。

考慮到這一代遊戲機已經使用了7年, 他們將提出令人信服的論點, 即在接下來的7年中, 1080p將會大大下降。因此, 現在(對於他們來說)以4K紋理髮布遊戲更具成本效益, 而不必擔心產生兩套資產。

如果他們提供選項(尤其是下載選項), 我會感到驚喜, 因為我無意立即升級到4K電視(尤其是要滿足HDMI 2.1、120hz的4K的電視, 以便充分利用新的電視)。控制台)。

我在這裡也同意所有張貼者的觀點, 即未壓縮或高保真音頻會增加遊戲的安裝尺寸, 尤其是當有多個語言包的完整聲音遊戲時。

SSD升級或添加將變得至關重要, 並且Xbox和Playstation平台從一開始就意識到這一點, 這就是為什麼它們具有升級潛力的原因。短期內, 較大的NVMe驅動器的價格可能會高得讓人望而卻步(尤其是那些與新系統兼容和/或經過認證可與新系統一起使用的驅動器), 但希望這些價格在未來幾年內會大幅下降。

無論你是選擇基於光盤的版本來嘗試或不補償大量下載, 這一代人都證明了你仍然需要像樣的Internet連接速度, 並且必須注意任何數據上限。現在幾乎沒有發行任何遊戲, 不需要在發行後不久就安裝補丁, 而且某些補丁的大小可能很荒謬, 從千兆字節到實際上又可以下載整個遊戲。我確實購買了數字遊戲和基於光盤的遊戲, 部分原因是我的互聯網連接不會經常被捆綁, 因為同一家庭中有我們當中的少數人, 而且下載量過大會影響每個人的訪問權限。

就是這樣。無論你採用哪種方式, 我們都依賴並依賴於他們的生態系統。但是, 這些平台持有人確實需要牢記的是, 互聯網基礎架構在其目標市場中的健全性和彈性, 否則他們可能會排除潛在的客戶。對於他們的任何流媒體服務尤其如此。


#19


已經開始了。

第9代遊戲還沒有達到起跑線, 但是已經有一款容量超過100GB的遊戲。這只會在具有更好紋理, 更高rez圖形和音頻, 補丁等的未來游戲中變得更糟。

我的ISP"免費"將我的每月數據上限"大幅度"提高了25GB。如果我超過上限, 他們不僅會限制服務, 還會為超出上限的每GB收取額外費用(哦, 他們並沒有提供無限的數據套餐)。我不知道我該如何生活在第9代。


#20


CoD遊戲如此龐大的原因是因為它們沒有經過適當的優化嗎?


#21


@mandzilla:如果《使命召喚》做到這一點, 我不會感到震驚。我的意思是, 根據我聽說過的和遊戲玩家朋友(PS4)告訴我的內容, 《現代戰爭》的容量接近200GB。


#22


不會打擾我。我全心追求技術的進步。

解決方案將包括一次只安裝幾款遊戲或購買第二塊硬盤。


#23


@mandzilla:我認為Xbox One X上的Quantum Break容量接近200GB, 所以我認為我們不可能看到500GB的下一代遊戲, 儘管這可能是一個離群值嗎?


#24


@Zuon

說:

@邦德007uk:部分是這種情況, 但不是全部。儘管紋理在任何遊戲光盤使用量中佔很大比重, 但人們也越來越希望擁有未壓縮的, 高保真度的環繞聲音頻。我認為最好的解決方法是對遊戲中一些較舊的非官方做法進行回顧, 並在下載服務器上實際選擇它們。

1.盡可能少使用預渲染的電影。一旦不可避免地跳轉到更高分辨率的屏幕, 這既減小了文件大小, 又保留了預期的質量。

2.在下載頁面上提供壓縮音頻/紋理或未壓縮的選項。如果他們足夠聰明, 甚至可以讓用戶選擇他們想要的音頻/視頻的特定質量。並非每個人都是超級或失敗的發燒友。

3.從初始下載中刪除所有不必要的功能, 並將其設為可選。如果玩家只想為戰役準備遊戲, 則將多人遊戲設為可選下載。如果玩家只想下載一種遊戲語言, 則允許玩家只下載該一種語言, 並將其他語言保留在商店服務器上-遠離玩家的硬盤驅動器。

是的, 最大的遊戲是電影和對話最多的遊戲。

我希望看到在《巫師3》中使用的技術, 其中對話序列是動態, 動態呈現的。未預渲染。除了可以使遊戲更具身臨其境的感覺外, 這還應減少游戲的大小(即全部是遊戲中的內容, 而不是預先準備好的打扮的東西)。

我喜歡你對這些選擇的建議。一個簡單的清單(什麼語言, 什麼紋理分辨率等)只會更具侵入性, 但是a。)減小文件大小, b。)減少下載時間, c。)最終對每個人都更好。

唯一的問題是:發布者會這樣做嗎?它們傾向於迎合最低的公分母。也許他們可以照常做, 並提供"快速"安裝(可完成所有操作)和"自定義"安裝(可讓你選擇)。


#25


@ mrbojangles25

:我很抱歉, 如果認為此回複使死線程復活了。我已經有幾個月沒有可靠的住所了, 直到現在都無法登錄。

不, 我認為像EA, Ubisoft這樣的大型發行商甚至都不對Rockstar足夠關心, 無法允許開發人員添加這些選項。但是, 如果我們能夠說服CD Projekt Red, DoubleFine和Bethesda以此方式進行測試, 其他人可能會跟隨。


#26


如果你認為此回複使死線程復活, 我深表歉意。我已經有幾個月沒有可靠的住所了, 直到現在都無法登錄。


#27


@ thanhan999:不好。如果你一直在觀看PS5新聞。看來它的總存儲容量約為650。

所以如果有人想知道sim卡飛行2020有史以來最大的遊戲世界....


#28


幸運的是, 我並沒有玩很多要求很高的GB遊戲, 我傾向於玩的遊戲已經過優化, 並且不是龐大的腫的開放世界遊戲。

具有巨大4K紋理包的遊戲也同樣要求很高。我猜這對於啟動兩個新控制台來說是個問題。

七水葉

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