用Boss戰鬥書重新思考電子遊戲小說

2021 年 3 月 30 日18:06:28 发表评论 69 次瀏覽
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Boss戰鬥書是一種具有較大規模感的小型印刷機。系列編輯Gabe Durham Kick開創了一系列封裝經典視頻遊戲的書籍。每本書都充滿了作者個人對遊戲的看法, 與遊戲的關係以及他們在遊戲中所經歷的經歷。

小型出版社出版了11本書, 其中包括大地, 計時觸發, 巨人的影子, 和更多。每個遊戲都由一個獨立的作者涵蓋, 從完全不在遊戲領域的作家到行業內最深層次的人。其中包括Derek Yu, 他最近發表了關於自己的獨立專輯的自傳體感, 脾氣暴躁。我們與達勒姆(Durham)進行了交談, 以了解《Boss戰鬥書》(Boss Fight Books)如何觸及遊戲的個人方面, 如何受到人們的關注以及小型印刷機的未來如何。

《 Boss Fight Books》作為一台小型出版物, 處於獨特的位置, 可以沉迷於遊戲所附的更多個人故事中。我覺得有些電子遊戲書因過於臨床而消失。讀者期望在本系列中看到什麼樣的個人故事?

我認為你是對的, 通常可以強調個人方面, 因為這並不總是我們在遊戲文化中所看到的。因此, 我的觀點是, 有太多方法可以處理遊戲, 並且我們可以從所有這些方法中受益。

我們嘗試主觀地對待所有遊戲;我不太想嘗試為特定遊戲創建權威書籍, 而是提供作者對此特定遊戲的看法。因此, 每款遊戲的訴求以及每位作者帶來的東西通常對於他們的體驗是獨一無二的。對我來說, 當你釋放自己作為一個真實的人, 一個有血有肉的人(在遊戲中擁有自己獨特的歷史)寫作時, 就會發生很多有趣的事情。

我認為這就是寫作的魔力。當你開始提供有關遇到遊戲的方式的細節時, 自然會引起某些其他讀者的共鳴。你永遠都不知道這些會是什麼, 並且由於我們都在自己的頭腦裡, 所以我們不知道如何與他人建立聯繫, 但是這種情況總是會發生。

你所說的內容讓我想起了人們與專輯的聯繫方式, 以及他們如何在遊戲中度過一生。無論如何, 它們都會一起流血。當你回想專輯或遊戲時, 你會回想自己一生中發生的好事或壞事。

是的!回憶你第一次聽那首歌, 看電影或玩遊戲時所處的位置具有時間限制元素。遊戲具有體驗性的事實只會使它變得更強大, 因為該遊戲不僅是遊戲本身, 而且隨著你玩遊戲而變得生動起來。在你參與其中之前, 它是不完全存在的藝術形式。

關於音樂, 你在之前的採訪中已經註意到Boss Fight Books與

33⅓

, 這是一本有關如何深入研究各個專輯的圖書系列, 與你的書籍處理單個遊戲的方式相同。老闆打架如何使自己與眾不同

33⅓

?

當我想到新聞界時, 我外圍意識到

33⅓

很長一段時間, 然後我只是讀了一堆。我真的很佩服這兩本書之間的差異。它們似乎確實為作者提供了很多探索不同事物的自由, 並且沒有嚴格遵循模板。但是我確實發現有些事情我沒有得到太多回應。例如, 他們最早的書之一是在Radiohead的書中

OK電腦

, 這是一張非常美麗而令人興奮的專輯, 而我發現這本書實在毫無生氣。這真的是臨床的。它讀起來有點像是有人寫了PHD論文, 然後匆忙嘗試將其變成一本書。

我以作家身份來到Boss Fight。我在大學裡學習寫作, 在小說寫作方面獲得了文學碩士學位, 花了很多時間思考書本上讓我興奮的地方, 而且我知道我也想推出彼此不同的書本, 但是我也想出版的書籍確實很聰明, 有見識和經過研究, 但語氣卻不學術。這對我來說變得非常重要, 因為我認為一旦開始使用某種語言, 就會發生真正的隔ancing。特別是真正的術語, 只能被少數特權的人理解。那真是一個不小的驚喜。

該系列的書籍通常是由與視頻遊戲行業有聯繫的人撰寫的。例如, Whatcha Playin’的Hey Ash的Ashley和Anthony Burch?名聲寫道

潛龍諜影

。你能為你的作者描述選拔過程嗎?

那是我希望在系列中實現多樣化的另一種方式。我從一開始就知道我希望與視頻遊戲行業內部人士合作, 並享受他們思考遊戲的方式, 這是人們從事遊戲的唯一方式, 然後也恰恰相反:與像作家這樣的人一起工作馬特·貝爾和邁克爾·金博爾。在這兩種情況下, 誰真的從未寫過有關遊戲的文章。

我認為確實有雙方受益。就我們的選擇過程而言, 它來自許多不同的方面。在第一個賽季中, 我與人接觸是因為我們還不存在。 [Boss Fight Books的封面設計師和《 Earthbound》書籍封面作者] Ken Baumann是我最初與媒體談論我的想法的人之一, 他有點敢於我, 我也敢於他寫書。早期的談話真是有趣。

從那時起, 這是我要么與人接觸, 要么人與我接觸的結合體。我們每年進行大約一個月的閱讀季節, 我相信今年我們將在六月進行。我們只接受有想法的人公開演講, 並要求他們解釋他們將為這本書做些什麼, 為什麼他們認為自己是書的作者, 有時還會提供一些示例摘錄他們會這樣做。因此, 我們在兩個季節中都已經這樣做了兩年, 而且進展非常順利, 而且我們發現了一些好人。

下一步:找出如何使Boss Fight Books保持可見狀態, 小型印刷機對其未來有何儲藏, 以及Yurek如何著手撰寫有關自己的遊戲的書。

用Boss戰鬥書重新思考電子遊戲小說2

Yure Yu最近發行的Spelunky圖書是該遊戲的創作者所撰寫的系列小說中的第一本。 Yu的書的語氣與Boss Fight Books的目錄有什麼不同?

最近有人在評論中指出, 這些書的很多動力來自於他們自己與主題之間的寫作距離。對於德里克(Derek)而言, 沒有任何東西。他脾氣暴躁。收益是不同的, 機會是你可以從馬口中直截了當地, 找出他真正想到的一切。

當你是藝術家時, 你只是在追求正確的感覺, 你正在做出當場感覺不錯的決定, 而你卻拒絕了無效的東西。你可以從不必說出所做的所有選擇的時間中受益, 因為你可以為自己辯護。因此, 其中有些是回顧性的, 這是第一次調查他的一些選擇。因此, 你仍然可以在Derek和Derek之間找到一定的距離, Derek是一個不知名的遊戲開發者, 他是一個出色的獨立遊戲的創造者。我認為你已經觸及到的相似之處是, 他自然是一個非常善於反思的人。

讓作者提出要寫的書有什麼好處?

編寫音高是一件非常具有挑戰性的事情, 因為這是一本尚不存在的書。我認為, 如果你說實話, 則必須在編寫項目時允許更改項目的空間。對我來說, 寫作的樂趣在於發現沿途發生的事情。你在工作時並不完全知道目的地–對我從事《聖經歷險記》這本書的工作而言, 確實是這樣。對於我們的大多數作者來說, 這可能都是對的。你有什麼讓你興奮的感覺, 你可以交流並說:"我在這裡看到的東西太多了, 我想探索的東西太多了。請看一下這場比賽的歷史。請看一下這種獨特的方式我已經遇到過, 看看這些方面以及它們如何與世界, 我自己, 視頻遊戲文化和藝術相交。

小型印刷機經常要保持可見度而艱苦奮鬥。你保持老闆格鬥書籍可見度的策略是什麼?

我認為有幾件事對我們有很大幫助。一個事實是, 我們是進行此類項目的第一台印刷機。我認為我們很早就發現並且仍然如此, 這是因為人們對這種書有一種渴望。我今年32歲, 很多人都回到了小時候玩的遊戲, 或者現在是第一次玩遊戲, 我們真的很想嘗試用我們的成年人的大腦來解決這個問題, 並且真的有一種思考關於它的更深層次的了解。

因此, 自然會有觀眾對此感興趣, 但是我認為, 這是一系列的事實, 這有助於我們保持在人們的視野中, 這是很多因素, 而我希望看到的一件事是, 每本書出版時, 我們通常會找到從未聽說過我們的新讀者, 而當他們對新書感到興奮時, 他們也開始挖掘背後的目錄。因此, 有一種很好的方式, 每本新書都能以一種我認為與其他出版社不同的程度振興我們的後部目錄。

Boss Fight Books的未來會是什麼樣?

我很高興地提到, 我們正在計劃推出新的Kickstarter。我只是想知道實際的標題是什麼而已。首先, 我認為在這個主題上還有很多值得探索的東西, 我完全不覺得我們已經用盡了這些關於遊戲的書籍中可以探索的內容。其中很多來自人們不斷湧現的關於遊戲的新觀念, 新觀念和新事物, 這讓我非常激動地閱讀一本不存在的書。

七水葉

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