變速箱在三年內如何從開發人員發展為發行商

2021 年 3 月 30 日18:28:02 发表评论 77 次瀏覽
變速箱在三年內如何從開發人員發展為發行商1

長期以來, Gearbox Software在擁有《無主之地》等特許經營權的遊戲玩家中家喻戶曉。在其他開發人員中, 成立了三年的Gearbox Publishing分支的目標正成為以"對開發人員友好"而聞名的主食, 這個短語經常在發布者和與之合作的創作者之間傳播。 Gearbox發行負責人Steve Gibson說:"我相信[Gearbox軟件總裁Randy Pitchford]說:'我們想成為世界上對開發者最友好的發行商, 而這幾乎就是我們正在做的事情。"

總部位於得克薩斯州弗里斯科的開發商考慮了長期進入發行的概念, 因為它希望發展並更好地掌握發行遊戲的過程, 然後通過幫助其他開發商來傳播其智慧。這個想法在2013年收購Homeworld物業後開始萌芽。兩年後, Gearbox首次以收藏家的Homeworld Remastered Collection版本進軍製造業。 "在遊戲開發和發行的傳統中, 我們在Homeworld上的投入比我們計劃的要多, " Gibson繼續推動收藏版的發展, 並最初希望將項目保持在較小的規模上, "但效果非常好我們找到了成功。"

變速箱在三年內如何從開發人員發展為發行商2

然而, 成功伴隨著奮鬥。在Homeworld Remastered發行的風口浪尖上, 剛起步的出版商決定該收藏版將在國際範圍內發行, 這意味著需要更改條形碼。球迷們受到了延誤的歡迎, 因為這些單位已經起航前往歐洲, 需要重新貼上標籤。 Gearbox Publishing說:"通過在發布日(提供)數千個(數字)遊戲副本給已經預購了典藏版但又沒有按時發布的客戶, 我們可以節省一點面子。"公關經理奧斯汀·馬爾科姆(Austin Malcolm)。

大約一年後, 《黑鳥互動》發行了一個Homeworld的後續影片《 Kharak的沙漠》, 該開發商由原始Homeworld的主要藝術成員組成。當變速箱在2015年E3上與黑鳥見面時, 吉布森說:"他們正在開發一款明顯受到Homeworld啟發的遊戲。我們正在談論讓他們獲得Homeworld的許可, 以便他們可以轉換遊戲。通過這些討論, 我們意識到這些人可能需要更多的幫助, 因此我們決定也幫助他們發布。"

大約在同一時間, Gearbox突破了僅PC領域, 並在Duke Nukem 3D:20週年世界巡迴演唱會和Bulletstorm:Full Clip版中獲得了適中的控制台成功。幾個月後, 它還幫助將Hello Neighbor引入零售,  賣出了約500, 000份, 儘管受到嚴重批評。吉布森說, 這些經歷使Gearbox作為發行商有了進一步的信心。

變速箱在三年內如何從開發人員發展為發行商3

在Bulletstorm之後不久, Compulsion Games憑藉其在Microsoft E3 2016舞台上的We Happy Few演示製作了令人印象深刻和令人難忘的標記。生存遊戲以極樂誘導藥物為中心, 是年度節目的主題之一, 無數大名鼎鼎。出版商注意到了。 "我們與華納兄弟和Square-Enix等一些較大的發行商進行了交談, 這些發行商都是頂級發行商, " We Happy Few創意總監兼強迫症創始人Guillaume Provost說, "但我們想知道我們是否會成為一家經過深思熟慮的目錄。我認為實現是肯定的, [Gearbox]是一家新發行商, 但是該團隊似乎真的很稱職, 而且組合得很好。"

Provost認為Gibson是與Gearbox簽約的決定性因素。 "他只是非常體貼, 他並不自大;他想為Gearbox做得好, 但他似乎正在尋找開發人員。" Provost說, "從那時起, 我們之間的關係就得到了很多證明。從我的角度來看, 它們一直是一切, 對開發人員很友好, 只是在幫助我們嘗試製作出最好的遊戲, "其中包括Gearbox消除了We Happy Few故事中的小故障和錯誤, 使Compulsion能夠為預覽玩家提供完整的敘述體驗在遊戲完全發佈時。 "在發布最終遊戲之前, 進行更多內部遊戲測試評論並了解我們在做什麼和做錯了什麼, 這確實有助於我們塑造故事的形式, 從而使玩家能夠體驗到很棒的事情", Provost說。 "我們要確保人們得到故事的完成版本, 而不是半生半熟的故事。"

變速箱在三年內如何從開發人員發展為發行商4

具有諷刺意味的是, Gearbox的透明度在Compulsion的每週會議中最為突出。在星期一, 團隊成員匯聚一堂, 展示他們本週的工作, 然後在星期五展示他們的工作成果。變速箱也進行了更新, 包括從工廠造訪到對"幸福的少數人"的暴力行為與巴西評級委員會的"爭論"。

Provost熱情地說道:"這種類型的關係是我與(其他)出版商以前從未經歷過的那種關係, 並且我發現它在本質上更具協作性, 因為出版商在做什麼並不那麼神秘, 並且對於發布者來說, 開發者正在做的事情就不那麼神秘了。我們認為, 我們在整個公司中作為一個團隊進行的協作更多, 而不是作為兩個單獨的實體。"

雖然Gearbox與Compulsion之間的交流十分緊密, 但Gibson希望與預訂We Happy Few的《 Time Capsule》珍藏版的粉絲們能夠平等地傳達這一信息。發行商決定從遊戲中撤出遊戲, 這樣Kickstarter的支持者和Xbox Game Preview參與者就不會被迫重複購買, 但有些不高興的粉絲卻被騙了。 "大多數開發人員都同意, 首先採用者, 即倡導者, 應該首先得到服務, "吉布森在總結這一課時說道。 "他們已經購買了遊戲, 已經獲得了遊戲的使用權, 因此, 如果我們要製造此產品, 我們將無法要求他們支付兩次……我們正在嘗試正確的事。抱歉, 我們搞砸了。"

變速箱在三年內如何從開發人員發展為發行商5

同時, Gearbox與Epic Games簽約發行了Fortnite的零售版本, Fortnite是一種免費的遊戲, 當時還沒有現在流行的大逃殺模式的支持。吉布森說:"說服零售商庫存免費遊戲的挑戰非常艱鉅。" "我們當時想, '好吧, 我們會給你一槍。" ...我願意就像Fortnite這樣瘋狂的事情進行賭博, 事後看來, 現在就像是, 當然, 你會選擇Fortnite 。看看那件事, 它現在正在粉碎世界……我們只是將手指放在風中, 只是說:"你知道嗎, 我認為這麼多(放在架子上的)盒子。"從那時起就解決了, 但是那真是太瘋狂了, 而Epic一直是很棒的合作夥伴。"

儘管Fortnite的巨大成功並非千篇一律, 但Gearbox認為遊戲的吸引力幫助他們收穫了更多機會。 Malcom說:"為我們的同業開發人員打開了大門, 可以更好地完成他們希望全世界也能看到的遊戲。" "我們確信, 直接的結果是, 會有更多的人看到並玩我們即將推出的許多遊戲。"

變速箱在三年內如何從開發人員發展為發行商6

在今年GDC期間, 出版商的最新商機敲響了位於加利福尼亞州舊金山的Moscone中心的大門。 Gearbox與四位新開發人員會面並簽了字, 其中兩人被鎖定在原地, 而其他人則在談判中。儘管Gearbox拒絕透露與之合作的對象, 但直到開發者公開才揭曉其消息, 但隨著他們以開發者友好的理念驅動機器進入未來, 他們的燈泡似乎正在燃燒。吉布森說:"我們的目標是成為對開發人員最友好的發行商……從謙虛開始, 我們就做得不錯。" "我們對事情的發展以及未來的前景感到非常興奮。請原諒我們的失誤, 因為我們仍然在學習。"

有關Gearbox Publishing作品的更多信息, 請查看我們對的評論重製家庭世界和你好鄰居, 修復了Bulletstorm的四個項目符號要點, 為什麼我們認為Duke Nukem 3D仍然很棒以及為什麼我們其中一位相信Fortnite勝過PUBG.

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: