我如何從模擬CCG走向充滿愛意的爐石

2021 年 3 月 30 日18:30:10 发表评论 61 次瀏覽
我如何從模擬CCG走向充滿愛意的爐石1

我從未玩過玩CCG的想法。實際上, 我剛才必須對Google進行實際的稱呼, 因為我以前將它們稱為"書呆子玩紙牌的那種笨拙的小精靈廢話"。作為一個通常不喜歡幻想的人, 我認為CCG不在我的駕駛室之外。也就是說, 我在一個懶惰的星期天隨機決定在我的iPad上下載暴雪的免費遊戲。我喜歡它。

但是, 昨天並不是我第一次玩遊戲。去年, Game Informer將我送到了PAX East, 而我大部分時間都在Indie MegaBooth上查看出色的遊戲。暴雪剛剛在活動中宣布了《爐石傳說》, 所以我不得不抽出一些時間來從這樣一個受人尊敬的開發商那裡獲得新的稱號。我對主題一無所知, 我對我們以前的PC編輯器(也是我認識的最討厭的人之一)進行了ping操作, 以獲取有關所問問題的一些技巧。

擺出我最好的表情:"我了解你的遊戲以及我要問的這些問題", 我在暴雪開發人員的展位上與他們進行了交談。我的計劃是問亞當餵給我的問題, 然後給他面試記錄, 讓他利用這些信息來適當地了解遊戲。我問了有關資源池和卡片優勢的問題, 然後以一種與技工向我解釋我的車出了什麼問題時一樣的方式凝視著他們, 並在回應中茫然地點了點頭。

當我完成採訪時, 他們問我是否要玩遊戲。不想粗魯, 我說是的, 儘管知道玩這款遊戲可能會顯示出我對CCG概念的無知。當開發人員站在我的肩膀上時, 我開始在PC上玩遊戲的早期版本。令我驚訝的是, 這並不是我所期望的立即不連貫和密集的遊戲玩法。在短暫的時間裡, 我對策略的複雜性並不十分熟悉, 但我走了一步, 認為它似乎可行, 甚至將來我也想玩。

在PAX East之後, 《爐石傳說》讓我心煩意亂, 因為我開始期待下一代遊戲機以及2014年餘下時間裡出現的各種大型遊戲。直到本週末, 我才真正開始考慮遊戲當我看到我的Twitter提要被與爐石傳說相關的推文接管時, 這些推文一向都是正面的。考慮到我正坐在沙發上, 穿著睡衣褲在床上半夜看電視節目中的一集總歌舞團在電視上, 我想我有時間試鏡一下《爐石傳說》。

我的期望是撿起它, 然後立即看到一些教程屏幕或笨拙的矮人, 試圖向我解釋一百萬種損壞類別和狀態影響。然後, 我會感到困惑, 關閉我的iPad, 然後繼續拼命觀看Nikki Bella, 試圖讓John Cena同意嫁給她。

觀看我們的《爐石傳說》測試室視頻

令我驚訝的是, 那一刻的混亂從未到來。我可以涉獵不熟悉的類型, 但是我幾乎總是不得不適應陡峭的學習曲線。我已經學會了喜歡《黑暗之魂II》, 但是每次我想要換一把新劍或盾牌時, 我仍然發現自己正在查看眾多武器統計數據的"幫助"說明。我以為《爐石傳說》不會有什麼不同。當我等待那"搞砸了, 這很令人困惑"的時刻時, 我實際上發現自己已經理解了每個新元素, 甚至開始參與教程級別的學習。暴雪精心設計了《爐石傳說》體驗的前端, 使CCG的新手能夠輕鬆獲得和享受。

我本打算只看完本教程, 但玩了幾個小時才結束。我為法師解鎖了所有基本卡, 然後為所有其他角色解鎖了卡組。我嘗試創建自己的套牌, 雖然對策略一無所知, 但仍然很樂於選擇酷炫的生物和能力。我最終跳入了在線比賽, 並很高興發現(在前幾輪被淘汰後)我確實有能力贏得這場偶然的比賽。本週一晚上, 我結束了在床上玩爐石戰記的比賽, 每天早上醒來進行快速比賽時, 我都拿起了iPad。如果你在一年前告訴過我, 那麼我絕對不可能相信你。

如果你一生都對新類型視而不見, 那麼可能很難理解。如果從未看過足球的人選擇了本年度的Madden, 就會在很多層面上感到困惑。那天我們都有親戚在玩Mario, 但是他們不習慣FPS控件, 因此會整天盯著天空看《使命召喚》。

對於局外人來說, CCG的世界似乎就像現代管制員對那個親戚一樣令人生畏。儘管如此, 暴雪在使《爐石傳說》成為不熟悉紙牌遊戲的人的完美切入點方面做得非常出色。我曾經有過高中時會取笑我玩魔術的朋友的心態, 現在我發現自己在老闆的辦公室裡瀏覽著專門構建最佳牌組的網站。對於暴雪而言, 這可不是一件小事, 而他們出色的作品也應吸引大量新粉絲。

七水葉

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