修復街頭霸王V的八種方法

2021 年 3 月 31 日20:08:10 发表评论 58 次瀏覽
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街頭霸王5》的發行很艱難。服務器問題困擾著遊戲發行的前36小時, 因此對於渴望加入新遊戲的粉絲來說, 這是一個令人沮喪的介紹。儘管這些服務器問題已得到改善, 但它們進一步突出了微不足道的脫機選項。從目前的情況來看, Street Fighter V令人失望, 但這並非無濟於事。該遊戲還有很長的路要走, 但仍有可能在適當的支持下發展成為一款出色的遊戲。

如我所說在我的評論中, Street Fighter V的遊戲性非常好。我喜歡一次打幾場比賽, 但是當我不想和那些經常比我熟練得多的球員在網上玩時, 沒有足夠的內容讓我忙個不停。有時候, 我想以一種不涉及其他人類玩家的方式來回踢遊戲。這是Street Fighter V在推進內容交付時間表時必須最大改進的領域。這些都是Capcom和Dimps必須做的事情, 以便讓Street Fighter V發揮其全部潛力。

帶回街機模式

儘管《街頭霸王5》已經規劃了接下來的七個月, 但仍需要在此時間內完成更多工作。該系列過去的一些非常基本的功能完全消失了, 其中最大的是街機模式。

生存模式試圖取代街機模式, 但是並不能提供經典模式中的多種功能。通過在其功能集中添加稱職的街機模式, Street Fighter V不僅將從該模式的豐富感中受益, 還可以從該系列的商標獎勵階段中受益。

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盡快解決挑戰和大堂功能

在Street Fighter V推出之前, Capcom提出了將在2016年大部分時間投放市場的內容路線圖。時間表包括免費內容更新以及一些高級DLC角色, 這些角色可以通過遊戲內貨幣獲得或通過真實貨幣購買錢。 Capcom迫切需要堅持這一計劃, 如果它想讓已經心煩意亂的玩家群保持足夠長的參與時間, 以享受其長期內容計劃, 但是加快這一時間表將極大地為其玩家帶來好處。

March似乎增加了Street Fighter V發行版中非常缺少的兩個功能。組合挑戰以及具有最多8個具有觀眾功能的大廳的創建能力是遊戲出廠時應該在遊戲中使用的模式, 所以它很好Capcom似乎在優先考慮這些非常錯過的功能。

儘管有這樣的優先級, 但等待一個這樣的基本功能卻花了一個月的時間。 Capcom和Dimps應該著眼於加快時間表並儘快推出這些模式。顯然, 一個破碎的遊說系統幾乎不會因其淺薄的發行產品而失去商譽, 但是, 即使挑戰模式可以比三月份早些時候消失, 對於希望學習在在線模式中競爭的新手玩家來說, 也會產生奇蹟。

重新設定故事模式的優先級

最初宣佈設置為6月的電影故事模式似乎並不糟糕, 因為它假定發佈時的故事模式會佔用更多時間。取而代之的是, 我們獲得了一個簡短而令人失望的模式, 在一個非常簡單的設置中, 每個角色只有幾個打鬥, 而且還有插圖和旁白。

Capcom仍在努力於6月發布完整的電影故事模式, 但這是第三重要的模式嗎?格鬥遊戲中的大故事模式可能很棒-看看《真人快打》-但Street Fighter V缺少許多基本功能, 因此Capcom首先使用其他功能是有意義的。

在下一頁上, 我們探討了Capcom和Dimps在Street Fighter V上可以改進的其他方式。

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讓我們與CPU作鬥爭

對戰模式也將從重新添加缺少的功能中受益。能夠在兩個CPU戰鬥機之間的單場比賽和階段比賽中與CPU對抗是發佈時應該包括的一項基本功能。當與街機模式結合使用時, 對戰模式的CPU戰鬥為那些不喜歡上網的用戶增加了可觀的重播性。

還給我們在線角色選擇屏幕

在許多方面, Street Fighter V被視為一種回歸。甚至只是允許玩家在每次排名和在線休閒比賽之前選擇他們的戰鬥機之類的事情, 都會增加一步-尤其是在接下來的幾個月(甚至可能幾年)內, 陣容不斷擴大。它可以在Street Fighter IV的網絡戰中使用, 那麼為什麼將其從Street Fighter V中刪除呢?

在線部分似乎一直是發布產品的重點, 但是與Ultra Street Fighter IV中提供的選項相比, 即使是網絡戰鬥中可供玩家使用的選項也顯得蒼白。我知道Ultra IV是近十年擴展和更新的頂點, 但是當你考慮功能集, 龐大的角色名冊和可用的在線模式時, Capcom提供的誘因是Capcom向玩家提供以更高的價格購買Street Fighter V的動機。在最新遊戲之外競爭?

從真人快打借來的

Street Fighter V朝著一些新的方向發展, 例如允許玩家獲得自己的DLC角色, 但在已經有成功模板的情況下, 無需進行太多創新。似乎已經可以通過添加電影故事模式(儘管在發布後)向其老對手Mortal Kombat學習, 但是真人快打X擁有更多功能, 可以教會Street Fighter V提供有意義的單人遊戲內容。

除了傳統的階梯式街機模式和引人入勝的單人電影故事, Mortal Kombat X引入了生活塔, 一系列挑戰不斷變化。玩家可以每小時, 每天或每週回來玩, 找到與遊戲互動的新方式, 因此極大地提高了遊戲的可重玩性。

該模式在每個回合都會在玩家身上拋出不同的變量, 並帶來諸如低重力或耗盡健康之類的有趣挑戰-破壞Street Fighter直打式戰鬥的方式不會滲透其他模式來破壞已被嘗試的模式-真正的公式。

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不要停止嘗試新事物

冒險對媒體來說是很好的。這就是我們獲得新創新的方式。在Street Fighter V承擔這些風險並努力為玩家提供新的東西之前, 團隊需要確保他們具備適當的基礎知識。

一旦這些預期的模式和功能可用, Capcom和Dimps便會開始嘗試提供玩家不想要的新體驗, 這將是很棒的選擇。就目前而言, Street Fighter V會嘗試一些新事物, 但幾乎不會將其類型推入其出色的遊戲玩法之外。隨著時間軸延伸到未來, 團隊將承擔更多的風險, 團隊將為玩家提供長壽的功能, 以補充已經存在的深刻遊戲玩法。甚至通過額外的錦標賽和挑戰來增強其社區, 也將有很長的路要走。

獎勵早期採用者

由於眾多玩家對Street Fighter V的發布狀態感到不滿, Capcom最好以某種方式彌補他們的不足。新的遊戲模式和功能將作為免費更新提供, 但DLC角色可以通過遊戲獲得。感謝早期採用者在遊戲甚至還沒有完成功能之前就拿起遊戲的最簡單方法是存下戰鬥費。

為在特定日期(也許將截止日期設置為第一個免費更新)之前購買遊戲的玩家贈予用於購買DLC戰鬥機的遊戲內貨幣, 將使這些粉絲感到更加讚賞。這樣一來, Capcom就會與熱情的粉絲們融洽相處, 以使他們在發佈時就選擇這款遊戲, 並將其鞏固為發行商希望他們成為遊戲的傳播者。

你如何希望Capcom和Dimps改善Street Fighter V?請在評價部分留下你的意見!

七水葉

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