溜冰者永不死:EA正在重新奪回溜冰鞋

2021 年 3 月 13 日20:29:21 发表评论 80 次瀏覽

電子藝界的滑板專營權具有傳奇色彩, 不僅因為其基於正確模擬桿的技巧遊戲是從古老的托尼·霍克專營權的演變而來。無論你是否在現實生活中滑冰, 每個人都喜歡滑冰。儘管如此, EA在2010年Skate 3之後停止了該系列賽, 此後人們一直在渴望更多。

今天在EA Play展示會上, EA終於宣布將帶回Skate系列。儘管沒有討論有關何時以及在什麼平台上使用的任何細節(雖然可以肯定, 它將在下一代平台上, 而不是傳聞中的移動遊戲), 但該系列遊戲的功能不僅僅是提供服務我們懷舊。它的分支遊戲玩法, 開放世界的探索, 自定義和社區參與的品牌如今已很容易實現-儘管Skate已經離開了整個遊戲機時代。

除了該系列的生存能力之外, Skate回來的主要原因是因為開發者(如粉絲)從未對它失去愛意。遊戲總監Deran Chung表示, 他一直牢記該系列的回報, 而在公司內部領導層更換為該系列的回歸鋪平道路之後, 時間就證明了。

"我們作為工作室領導團隊的願景, " EA首席工作室總監兼滑冰愛好者Laura Miele說道, 他從一開始就努力爭取回報, "要傾聽玩家的反饋並對此採取行動, 因此, 該項目已成為當務之急在過去的幾年中對我們來說。"

儘管從技術上講, 原來的開發人員EA黑匣子已不存在, 但是從事原始系列作品工作的團隊中有很大一部分人會回來。在某些方面, 他們一直在一起。鐘說他們有一個年度晚會。他說:"這是不正常的, 對於開發團隊來說, 在他們一起發布第一款遊戲之後要保持多年的團結。"

EA尚未討論遊戲的功能, 但與Chung和創意總監Cuz Parry進行交談後, 很明顯, 作為滑冰者, 他們的首要任務是將這項運動放在首位, 而這項工作將處理其他所有事情。

談到自滑冰系列賽以來溜冰發生的一些變化, Chung說:"你可以成為任何想要的怪人。"滑冰不再只是在大街上或在大街上滑溜溜, 它是關於人們自己成為董事會的一員。鑑於過去通過The Hall of Meat提供的永生鞭iff, 我相信下一屆Skate將包含許多讓人們成為自己的溜冰者的方式。

特許經營權還通過其服裝定制和重播編輯器實現了表達, 這使得社區可以通過遊戲將自己的專業團隊和服裝系列整合在一起。培養創造和社區文化可以反映出這項運動的意義, 並且應該很容易成為該系列下一步活動的組成部分。

帕里說, 社區的概念也延伸到競爭。他將Skater XL和Session之類的遊戲的出現比喻為現實生活中的滑板比賽:如果某人做得很好, 那你就很高興。無論是誰做, 你都希望看到它。

我們還不了解很多關於比賽的信息-也許團隊本身甚至還沒有弄清一些事情。考慮到他們擁有特許經營權的歷史, 對這項運動的熱愛以及他們準備就緒後會發布的方式, 主要問題是關於該系列是什麼, 或者該功能或該功能是否正在回歸, 而更多的是所有這些它可能仍然是

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: