10種生活質量的變化將使Red Dead Redemption II變得更好

2021 年 3 月 31 日20:39:02 发表评论 60 次瀏覽

本文概述

正如我們在評論中概述的那樣, 《荒野大鏢客:救贖II》是一項非凡的成就, 可能會成為這一代最好的遊戲之一。我們給它打了10/10分, 並認為每個人都應該玩, 但這並不意味著該遊戲是免費的。 Rockstar可以通過以下10個簡單的修復程序來減輕我們大家都遇到的沮喪時刻。

提供更多快速旅行選擇

我們了解, Rockstar做出了一種美學選擇, 即在整個遊戲中限制快速旅行的選擇;這是一個有經驗的世界, 而不是匆匆而過。但是, 通過營地升級, 城鎮中的火車/驛馬車以及某些任務結束時, 同伴會詢問你是否要回到營地, 快速旅行已經存在於遊戲中。添加更多快速旅行選項以減少經過我們已經詳細探討的區域的艱苦旅行, 我們看不到問題。當我們在茫茫荒野中出行時, 我們會希望有一種快速到達下一個目的地的方法, 尤其是當下一個任務在開放世界的另一端時。

指定武器負荷

正如我們在我們的提示指南, 你每次騎出營地都要養成裝備武器的習慣。否則, 你可能只會手槍而陷入緊急事件。能夠指定填充這些輔助插槽的兩種武器的能力非常出色, 因此我們不必一直這樣做。在談論武器時, 我們也很樂意通過將一些武器留在營地來清理武器輪。如果我們不想隨身攜帶four彈槍和中繼器的四個版本, 那就讓我們的武器庫變薄。

遏制偶然的馬匹死亡

經過漫長的冒險進入曠野, 你終於馳are回城, 準備出售一些皮毛和購買一些食品。但是, 當你踩踏可信賴的馬匹的通途時, 卻不小心給了當場死亡的行人一眼的打擊。目擊者告訴警長, 現在你被謀殺了, 從而使你無法進入鎮上的下一個任務, 直到這種搜捕以某種方式結束。幾乎所有的GI編輯器在某一點或另一點都已經出現了這種精確的情況, 似乎沒有必要經常碰到法律。我們還注意到, 使用電影攝影機將我們引向新目的地時, 發生了許多意外碰撞。也許那些掃視的打擊應該只是將NPC撞倒在地, 而不是直接殺死它們?

為不良行為添加可視指示器

大屠殺結束時, 你有很多屍體可以搶劫。問題是你不知道可以無故掠奪哪些武器, 哪些會破壞你的榮譽等級。將搶劫提示設為紅色的簡單解決方法可以解決此問題, 並讓你知道在錯誤的口袋中註定要遭受聲譽打擊。

提高營地的移動速度

我們明白了–范德林德幫派的營地是放慢腳步, 與亞瑟同胞互動, 放鬆的地方。但是你知道嗎?強迫。我們。到。走。極好的。慢慢來得到。真的。惱人的。有時我們只想吃一碗燉菜, 然後回到塵土飛揚的小徑上。

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在營地加個浴

無論是不小心滑下山坡還是在城鎮的泥濘街道上滑倒, 亞瑟都有變髒的趨勢。你可以在世界上許多酒店之一打掃衛生, 但是為什麼范德林德營地也沒有洗澡呢?皮爾森和叔叔當然可以主張非自願洗澡。

減慢白天/夜晚的過渡

《荒野大鏢客:救贖II》中的天空盒非常引人注目–你可以看到風暴自然捲入, 影響了世界的一部分, 但沒有影響到另一部分。如果我們對天窗有一個抱怨, 那就是時間太快了。這會造成不穩定的過渡, 而你卻沒有足夠的時間欣賞一些更美好的時刻, 例如日出和日落。這也給在照相模式下捕捉這些瞬間增加了不必要的難度。

少自殺團伙

我們不知道哈維爾, 米迦勒和薩迪到底是怎麼回事, 但是他們不由自主地沖向了爭奪戰。賈維(Javy)甚至看到賈維爾(Javier)在突襲小屋時執行的任務時, 一頭撞向blast彈槍。 Rockstar應該從許多現代遊戲中汲取靈感, 並遵循人工智能的準則。夥伴在執行任務期間切勿直接導致失敗狀態。

使問候攝像機的粘性降低

如果你是一個友好的人, 喜歡在空曠的道路上向陌生人傾斜, 那麼即使你打算繼續拍攝, 當相機決定堅持要打招呼的人時, 你可能也有過近乎死亡的經歷沿著這條路。我們不確定為什麼Rockstar決定在這裡強制進行攝像機過渡, 但我們希望他們能逆向前進。

添加高額賭桌

出於歷史準確性的考慮, 我們喜歡Red Dead Redemption II使用與撲克, 二十一點等遊戲時間更相符的下注金額。但是, 在世界上某個地方仍然應該有一張桌子, 其中的賭注變得怪異而賺大錢可以換手。

你是否還有其他小的生活質量調整措施, 你認為這會改善遊戲質量?在下面的評論部分中分享它們。

七水葉

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