女神異聞錄Q2:新電影迷宮

2021 年 3 月 14 日15:17:57 发表评论 54 次瀏覽

早在2014年, Atlus推出了以其Persona和Etrian Odyssey特許經營為特色的獨特跨界車。女神異聞錄Q結合了這兩個屬性的最佳元素, 打造出了奇妙的混合角色扮演體驗。 Etrian Odyssey遊戲迎合了頑固的地牢爬行人群, 而Persona系列則注入了Etrian Odyssey的股票角色和陳舊故事中長期缺少的樂趣和個性。女神異聞錄Q2繼續沿襲其前身的模樣, 但它帶來了《女神異聞錄5》演員表, 為電影帶來了難忘的旅行。

女神異聞錄3、4和5在該系列中的知名度大大提高, 《女神異聞錄Q2》感覺像是對這些角色及其故事的致敬。儘管敘事和視角都集中在《女神異聞錄5》的演員陣容上, 但《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的團隊也進入了故事, 故事的重點是一個奇怪的劇院-我們的英雄們必須將自己投入實際的電影中尋找出路。在這裡, 你將進行戰術回合製戰鬥, 具有電影主題的地牢探索以及加強黨員之間的聯繫。

儘管謎團足以推動行動向前發展, 但《女神異聞錄》 Q2真正跳動的心臟是角色互動。重點關注的是, 查看來自不同演員陣容的成員之間的關係是否很好, 因為這並不總是你所期望的-就像模特Ann和Tomboy Chie一樣, 他們的相似之處也很融洽。你還會看到更多可預測的配對, 例如兩位前學生會主席Mitsuru和Makoto。 Atlus在角色互動過程中投入了大量的細節和關懷, 對長期支持者幾乎沒有點頭, 例如有關Chie和Yukiko烹飪不良的笑話。我喜歡發現過去遊戲的引用, 並喜歡將它們插入Persona Q2的世界。你不需要玩以前的遊戲就可以了解發生了什麼, 但是熟悉程度為老玩家們帶來了更多的笑容。

儘管Atlus在給每個角色提供屏幕時間方面做得很好, 但有時他們都感到shoe腳。與之前的版本不同, 你不必選擇演員組, 也不必早日與所有黨員見面。我什至沒有遇到所有主要演員, 直到20小時大關為止, 那時Persona 3的工作人員終於進入了故事。龐大的演員陣容也使你的團隊建設更加複雜。與任何Etrian Odyssey遊戲一樣, 你需要找到獨特的技能, 強項和弱項之間的適當平衡, 以取得成功, 而要想這麼多權衡, 這將變得越來越困難, 也更加耗時。鼓勵進行實驗, 進行需要特定黨員的支線任務。某些角色也會隨機獲得動力, 這增加了他們獲得爆擊的機率和獲得獎勵的機會, 這使他們毫無疑問地進入了團隊。不幸的是, 如果角色不在你的主要派對中, 他們將不會獲得經驗。這會讓你感覺好像在離開老牌團隊時就受到了打擊, 因為你要么是由於使用水平低下的戰鬥員而處於劣勢, 要么必須接受你的磨練才能使該成員快速成長。

Persona Q2中的每個其他系統也需要深入研究。回合製戰鬥系統需要利用敵人的弱點來獲得全面的進攻(強大的團隊連擊)並增強自己的下一個技能。女神異聞錄融合也將重返世界, 前往天鵝絨室, 一次完成你的最後一次創作。每個黨員的主要角色都有其獨特的技能來升級, 但是你也可以為他們配備子角色, 從而增加戰鬥中的能力和技能選擇。創建出色的角色並傳遞你喜歡的技術感覺很棒。我喜歡通過子角色即時更改黨員的技能, 這使戰鬥更加多樣化。

女神異聞錄Q2還融合了戰鬥的社會體系。你可以執行稱為"特殊放映"的附帶任務, 類似於角色綁定的社交鏈接。它們可以解鎖強大的統一攻擊, 這些攻擊可以隨機激活, 並可以釋放臨界點或造成毀滅性破壞。這是我最喜歡的內容之一, 因為它增加了我對《女神異聞錄》的熱愛:社交方面。任務很可愛, 使角色有機會在更親密的水平上進行互動。進行這些特別的放映總是覺得我值得花費時間來研究以角色為中心的內容, 更不用說它們會獎勵你在絕望的戰鬥中派上用場的攻擊。

當你探索帶有死角的巨大迷宮, 切換難題, 危險的小老闆和隱藏的寶藏時, 使用所有可用的工具至關重要。當你從一層移到另一層時, 必須使用手寫筆繪製路徑, 直到你到達最終的上司為止。為了達到目標, 你正在努力生存, 以應付越來越致命和更具挑戰性的敵人的進攻;人工智能聰明, 可以施展咒語, 使你的成員弱於健康, 並專注於健康狀況差的角色。儘管這款遊戲比《女神異聞錄》的核心作品要難得多, 但比《埃特里安·奧德賽》的核心系列更寬容, 而且我從來沒有覺得自己的任何死亡是不公平的。擊倒一個巨大的老闆或徹底消滅兩層樓給你帶來麻煩的敵人所帶來的滿足感是很難達到的。

但是不要指望不用磨礪就可以玩這個遊戲。一些簡短的任務消散了這一點, 但是在大多數情況下, 你是在區域之間來回移動很多, 是返回基地以清理庫存空間還是因為需要恢復健康。我容忍了這一點, 但它並沒有那麼吸引人。取而代之的是, 這似乎是我前進的煩人障礙, 並且常常使我脫離經驗。很多時候, 我將要爬上樓梯以獲取新的起點或想找出一個轉換難題, 但由於上述涉及存貨和健康的情況, 我不得不轉身。

女神異聞錄以主題地下城而聞名, 女神異聞錄Q2緊隨其後, 使每個地牢以電影主題或流派為基礎, 從超級英雄到科幻小說不等。這些特徵還具有《女神異聞錄5》中直截了當的元素, 例如避開探照燈和越過敵人。我對地牢的主要抱怨是它們的重複性和缺乏創造力。我很喜歡使用電影主題的想法, 但是每個樓層看起來都一樣, 並且有類似的困惑和陷阱。設計本身也沒什麼特別的。甚至是一些令人興奮的事情, 例如對某件事情的崇高敬意侏羅紀公園, 對於平淡的背景以及與恐龍的實際互動很少感到失望。值得慶幸的是, 戰鬥系統的樂趣和Persona演員表的互動使這些地牢變得無聊無聊。

如果你喜歡原始的Persona Q, 則Persona Q2會選中相同的框, 同時在配方中添加一些新的皺紋。作為女神異聞錄的粉絲, 感覺就像是該系列最後13年的終極致敬, 懷舊的音樂和對以前活動的迴響。當我沒有為演員們之間的笑話開玩笑的時候, 我很喜歡融合新的角色, 並最終擊敗了一場漫長而痛苦的上司戰鬥。女神異聞錄Q2對於3DS來說是值得的最後一次歡呼, 它可以幫助系統突飛猛進。

七水葉

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