節奏光劍: 引人入勝的音樂擊劍

2021 年 3 月 14 日16:47:29 发表评论 68 次瀏覽

虛擬現實成為我們可以在家中使用的真實產品時, 該平台就承諾了鬱鬱蔥蔥, 引人入勝且完全實現的世界的潛力。我們仍在為那個未來而努力, 但是在等待的同時, Beat Saber提供了虛擬現實的最佳體驗之一。它並沒有創造一個新的世界去探索;相反, Beat Saber專注於將你置於歌曲中, 並以傳統音樂遊戲無法提供的方式為你提供參與節奏的工具。

在Beat Saber中, 你使用兩把輕劍(一把藍色和一把紅色), 並使用"移動"控制器擺動它們。紅色和藍色的方塊飛向你, 指示你應該使用哪種軍刀來擊中它們。除了進行顏色編碼外, 這些塊還具有指示切碎方向的箭頭。一個藍色的方塊向右飛舞著, 箭頭指向北, 要求你從底部向上滑動以對其進行攻擊。左側帶有向西指向箭頭的紅色方塊要求你從右向左滑動。這些樂段隨著音樂的轟鳴及時地飛向你, 當你找到節奏並放下每個樂段時, 你感覺就像在進行激烈的交響樂。很美麗。

關於遊戲玩法如何運作的臨床描述確實並沒有道理。當音樂和燈光完全包圍時, 揮舞著光劍可以破壞方塊, 讓你以極高的精度專注於手頭的任務。音樂和視覺效果完全佔據了你的外圍設備, 讓你全神貫注, 讓你感受到音樂。不久之後, 我純粹根據節奏削減樂段, 擁抱每首歌曲的編排, 而較少關注樂段上的箭頭。它使體驗成為該平台的絕佳展示, 並且確實讓人感覺無法在頭戴式耳機之外使用。

憑藉強勁的節拍和值得一提的舞蹈強度, 每首歌曲都非常有趣, 非常適合Beat Saber提供的遊戲風格。但是, 與其他節奏和音樂遊戲相比, 多樣性並不存在。原始音軌(此處沒有授權的歌曲)仍然以技術為中心的節拍為根源, 只有16首, 因此你最終會播放很多相同的歌曲。

儘管有重複的歌曲, 但遊戲的玩法並沒有過時。早期, 你只是簡單地抓住高分, 但是最終你會遇到諸如完成一首歌曲而不會做大幅度的手臂動作, 或者錯過一定數量的樂段而不會失敗的任務。該活動還提出了一個嚴峻的挑戰, 在向你展示終點之前先浸入極端困難中。即使你已經在Vive和Rift上搶先體驗了Beat Saber數月之久, 該廣告系列也帶來了一個有價值而有趣的挑戰。

你可以使用多種選擇來處理廣告系列之外的歌曲。你可以執行無故障模式(有助於學習更難的歌曲), 在方塊上沒有箭頭的情況下播放或在單色方塊上進行播放。你還可以選擇打開修改器以提高得分, 例如以雙倍速播放歌曲或使箭頭在塊中滑動之前從塊中消失。我喜歡所有這些修飾符以及它們如何增加遊戲玩法的多樣性, 考慮到曲目列表很小, 這一點很重要。

對於任何對虛擬現實感興趣的人, Beat Saber都是必玩遊戲, 但這並不是出於我們通常與平台相關聯的原因。它不會讓你屈服於周圍環境的威嚴, 但是Beat Saber使用VR將你帶入音樂中, 並激發了你用劍擊東西的肉慾。多年以來, 遊戲公眾仍不確定這種新的視頻遊戲方式, 但Beat Saber可以說服懷疑者再看一眼。

七水葉

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