上古捲軸在線評測介紹

2021 年 5 月 1 日18:16:50 发表评论 19 次瀏覽
上古捲軸在線1

Zenimax Online Studios的開發人員已經承諾推出一款nxngame, 可以滿足該類型和上古捲軸迷的愛好者。團隊的音調是一個充滿了要探索的內容的世界, 一個比傳統MMO更接近動作遊戲的戰鬥系統, 並且不再強調數字緊縮, 而希望使用更多的有機角色構建和互動方式。遊戲的早期製作花了四個小時, 大部分時間都抵消了工作室的要求, 但有一些警告。

在沒有Zenimax Online仍在進行的教程的幫助下, 我進入了布列塔尼, 獸人和Redguards的起步區, 我的布列塔尼聖堂武士迅速開始在泥濘的小海灣和狼群中雕琢英勇地橫掃在斯特羅斯M海盜天堂的漫無目的的曲折中。凱主要故事線索涉及搶劫, 以獲取海盜領主繼續違反《匕首之約》而繼續掠奪布列塔尼商人的證據, 但按照真正的上古捲軸風格, 我急轉彎左轉, 尋找下一個謊言爬坡道。

誰讓這些箱子裡塞滿了散佈在Tamriel周圍的東西, 我就會背負著他們的債。簡單的開鎖小遊戲挑戰性很強, 可以很好地脫離戰鬥和探索, 而且戰利品通常被證明優於我偶爾獲得的任務獎勵。當我接近起點時, 一次性任務就會出現在我的雷達上, 並且我度過了愉快的時光, 深入研究Dwemer廢墟, 從自己手中拯救了瘋狂的冒險家, 並通過暗殺了國王來終結了妖精的威脅。

一個特別的任務值得一提:探索任務是從一艘失事的船下挖出一個沒有標記的箱子。裡面有關於隱匿藏寶的含糊指示的便箋。它的謎語需要一些思考, 因為這種特殊類型的任務沒有minimap指針。我沒有完成任務-我在計時, 我想看下一個區域-但我喜歡任務記錄如何通過一系列線索跟踪你的進度, 而又沒有提供任何其他信息。

技能, 班級和進階

儘管你在"上古捲軸在線"中選擇了四個角色創建類中的一個, 但該選擇的影響僅比在"天際"中選擇"咒語"或"咒術師"更具影響力。它的工作方式是(最終)可以使用數十條技能線, 你的班級選擇將決定其中的三個。武器風格(單手和盾牌, 雙持, 弓箭, 破壞人員等)提供了自己的技能線, 輕/中/重裝甲, 法師/戰士行會, 種族, 聯盟, PvP和更多的。你在技能線中的排名決定了你可以通過在PvP中進行升級, 探索和戰鬥而獲得的積分來解鎖哪些主動和被動技能。

技能線也是玩家獲得狼人或吸血鬼的利弊的方法, 儘管《 Zenimax Online》除了要像在主線《上古捲軸》遊戲中那樣必須通過任務線賺錢外, 沒有其他細節。

你可以學到很多技能, 並且在不斷提高技能水平的同時, 理論上沒有技能上的限制, 但是一次只能裝備五種(加上強大的終極技能), 並且可以在戰鬥之外自由交換。被動技能不佔用任何職位, 而僅適用於他們自己的技能, 因此收集大量的被動技能並不代表那種絕對的力量增長, 這種絕對的力量增長不會使等級上限PvP失衡。

最後, 你獲得的每個等級都可以增強健康, 魔法或耐力。儘管Zenimax Online仍在製定詳細信息, 但將提供某種有限的重新指定。我在該系統上的經驗非常積極;它讓我無需花費過多成本就能嘗試不同的戰斗方式和角色, 同時仍然迫使我對自己的英雄發展方式做出選擇。

斯特羅斯·麥凱(Stros M'kai)的大結局令人驚喜:我協助他們完成任務的一些人通過為我提供有關海盜領主防禦的捷徑來幫助我。一個人偽裝成僕人的偽裝, 另一個人誘騙他進入了密碼箱的鑰匙, 而另一個給我提供了實驗性的Dwemer動力電擊槍。我本來可以在沒有他們幫助的情況下完成搶劫案, 但這是一個在承認球員的英勇行為方面遇到困難的奇妙點頭。

與這些著名的NPC的互動在以下區域繼續進行, 即Betnikh的Orc島。他們出現評論並幫助我解決那裡的一些故事情節, 令我欣喜的是看到通用僱傭兵與其他完成相同任務的玩家捆綁在一起。看看我的經歷有多酷, 因為我花了時間與這些命名的角色交朋友!從斯特羅斯·姆凱(Stros M'kai)到貝特尼(Betnikh)的風景變化是值得歡迎的, 將焦土灌木叢換成茂密的森林。親身經歷島上的悲慘歷史是我在MMO中​​經歷的更好的單人冒險之一。

在整個四個小時的遊戲中, 我從未被要求殺死十隻老鼠, 收集十二隻熊舌頭或發現十六枚散落的文物。每個任務都附有一個體面至善的故事, 在Skyrim或Oblivion中, 每個目標都會讓你感到賓至如歸。我希望Zenimax Online能夠在整個遊戲中保持這種品質和多樣性, 因為我在Elder Scrolls Online中進行的任務要比我在類似nxngame中所做的任何設計師腳本的獨創冒險都要高。

儘管我很欣賞荒野中的箱子和隱藏的任務, 但《上古捲軸在線》無疑是一種比主流單人RPG更具指導性的體驗。就像在傳統的幻想MMO中一樣, 斯特羅斯·麥凱(Stros M'kai)和貝妮(Betnikh)具有清晰的故事情節, 它們沿著定義的路徑交織在一起, 並伴隨著一些邊追邊來分散你的注意力。經驗水平是你旅途中的里程碑, 定義了你可以與之有意義地互動的領域和任務。我個人對結構沒有太大的問題;主線《上古捲軸》遊戲中的任務線的功能大致相同, 而對小地圖圖釘和地理區域的關注較少。

該界面在極端情況下是最小的, 將所有數字保留在引擎蓋下, 並以簡單的條形顯示健康狀況, 魔力和耐力, 並且僅在不足時顯示它們-就像在Skyrim中一樣。一個單獨的屬性決定一件衣服的武器或盔甲的力量, 儘管更高級別的魔法裝備顯然會使事情變得複雜。技能會告訴你在升級界面中瀏覽它們時造成的傷害, 但是這些數字在戰鬥中是隱藏的。

鑑於在線玩的現實, 該動作與我所能想像的nxngame一樣接近傳統的《上古捲軸》戰鬥。鼠標驅動一切。它始終綁定到頭像的臉部, 使用武器進行的左鍵單擊攻擊以及右鍵單擊的塊。阻塞, 閃避和中斷這三位一體的聖物-所有這些都是通過花費精力來實現的-是整個設計賴以生存的基礎, 並且它的設計精美。強力攻擊是殘酷的, 但如果罷工被阻止, 則會使用戶震驚。衝動或引導的咒語會忽略普通攻擊和力量攻擊, 但在按住格擋的同時單擊鼠標左鍵可激活猛擊來打斷。定向或地面定向攻擊通常會忽略障礙物, 但可以通過輕按兩次移動鍵來躲避。技能很強大, 需要耐力或Magicka酒吧的大部分才能使用。我發現自己每次碰碰都會使用一到三種技能, 而我的大部分動作都是基本的攻擊/格擋/躲閃/猛擊。最終的結果讓人感覺很好, 並且比《魔獸世界》更接近天際。

上古捲軸在線2

就像我對《上古捲軸在線》的戰鬥一樣著迷, 它仍然是MMO。碰撞和時間安排肯定比《天際》和類似遊戲中寬鬆得多。 ESO缺乏Skyrim混戰的親密殘酷性, 儘管新近公佈的第一人稱視角大大縮小了差距, 但卻以戰術意識為代價。我不能保證它的長期吸引力, 因為有目的地很容易克服新手區域中的遭遇, 而且我只看到了遊戲中各種各樣技能的一小部分。

除了我親身經歷的新手區域, 講故事的方法和基本戰鬥之外, MMO還有更多的功能。 Zenimax Online的團隊在說各種正確的事情, 包括支持不同的遊戲風格, 鼓勵玩家一起玩, 而不是在整個遊戲過程中保持單打獨鬥, 以及成功成為MMO的許多其他因素。製作系統似乎很有趣, 並且進度似乎是建立開放式角色的良好基礎(請參見側欄)。 Cyrodiil的開放世界持續性PvP戰爭具有巨大潛力;我可以看到聯盟與盟軍的攻城戰在一個與《上古捲軸IV:遺忘》差不多大小的區域中有著長久而健康的壽命。現在, 我可以放心, 我的第一個動手游戲時間可以支持該團隊在nxngame中進行長達四個小時的戰鬥, 探索和講故事的主張。

七水葉

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