《生化危機7》遊戲介紹,VR增強!恐怖感滿滿

2021 年 5 月 1 日22:27:03 发表评论 18 次瀏覽
《生化危機7》遊戲介紹,VR增強!恐怖感滿滿1

很少有開幕式比《生化危機7》尖叫更多。玩家沒有將鉛注入殭屍和由人造病毒產生的生物中, 而是被致命的幻影孤立並追捕了。該系列一直以來都依靠其怪誕的科學解釋, 但是隨著物體自身移動以及幽靈的存在在現實中閃閃發光, 這些介紹性時刻顯然是超自然的, 或者Capcom希望你相信這一點。這次冒險的初衷並沒有體現生化危機。感覺就像是一種新的體驗, 旨在以不同的方式產生玩家的感官和恐懼。氣氛緊張, 不安定, 過分充滿血氣, 這使遊戲開始時陷入了困境, 尤其是當你看到一切如何融合時。下面為大家帶來《生化危機7》遊戲介紹,VR增強!恐怖感滿滿

PlayStation 4版本配備了PlayStation VR功能, 使玩家可以從更親密的角度體驗同一款遊戲。我喜歡親密地接觸這個世界(更不用說通過頭部追踪瞄準這個世界)了, VR集成充滿了很多問題。除非你從站立位置玩遊戲以手動轉動身體, 否則從坐姿獲得的最佳選擇是使用設定角度進行轉動-這意味著每次敲擊模擬搖桿時, 你的角色都會轉動30度。這是一種在世界範圍內移動的笨拙方式, 但可能不會讓你感到不適。另一種方法是打開平滑運動, 這使你可以通過按右模擬搖桿自由轉動。這個選項對我來說不太合適。每次旋轉都使我的胃蠕動。轉速的變化並沒有減輕不對勁的感覺。基本上, 是站著不動, 還是不要在VR中玩。

PlayStation 4版本配備了PlayStation VR功能, 使玩家可以從更親密的角度體驗同一款遊戲。我喜歡親密地接觸這個世界(更不用說通過頭部追踪瞄準這個世界)了, VR集成充滿了很多問題。除非你從站立位置玩遊戲以手動轉動身體, 否則從坐姿獲得的最佳選擇是使用設定角度進行轉動-這意味著每次敲擊模擬搖桿時, 你的角色都會轉動30度。這是一種在世界範圍內移動的笨拙方式, 但可能不會讓你感到不適。另一種方法是打開平滑運動, 這使你可以通過按右模擬搖桿自由轉動。這個選項對我來說不太合適。每次旋轉都使我的胃蠕動。轉速的變化並沒有減輕不對勁的感覺。基本上, 是站著不動, 還是不要在VR中玩。

恐慌是通過埃森·溫特斯(Ethan Winters)的眼睛來觀察的, 埃森·溫特斯是一名中年人, 被傳喚到路易斯安那州杜爾維一家破敗不堪的莊園中, 尋找他失踪的妻子米婭。邀請以VHS錄像帶的形式出現, 向失踪了三年的米婭(Mia)活著, 但他感到痛苦。這場比賽帶著巨大的情感底蘊咆哮而出, 對杜爾維發生的一切也含糊不清。

但是, 這種敘事很快就消失了。伊桑(Ethan)淡出背景, 幾乎沒有建立與他的世界的聯繫。他的性格像他遇到的幽靈一樣透明, 面對巨大的, 改變人生的事件, 他在某種程度上仍然保持沉默。 Capcom可能希望玩家對這些事件做出反應, 而不是讓Ethan做出反應, 但他參與了整個故事, 感覺好像缺少大量對話和說明, 尤其是當他口頭上對諸如千足蟲覆蓋的牆壁等無關緊要的事物做出反應時, 但是當他或他周圍的人有危險時什麼也沒說。這個故事最終變得比你的主人公個人更喜歡偷窺, 並且對莊園裡的人更感興趣。故事流因缺乏Ethan的投入而受挫;我以為他在比賽開始的第一個小時對大型活動沒有反應時, 遊戲就會出現故障。事實證明, 他只是無話可說-沒有任何反應。值得慶幸的是, 米婭是這個故事中的強大力量, 隨著我們對她的了解, 這個世界也已成形。到遊戲結束時, Ethan減少到只剩下一對拿著槍的手。

《生化危機7》遊戲介紹,VR增強!恐怖感滿滿2

就像任何《生化危機》遊戲一樣, 冒險不僅限於一個地點, 而且大部分探險活動都在莊園內展開, 莊園屬於貝克家族, 這是一種雜亂無章的個性, 從鄉下鄉下人到口頭侮辱性母親。給一個昏昏欲睡的祖母和一個像小丑一樣瘋狂的兒子。麵包師佔據著中心地位, 對故事來說也同樣重要, 因為它們對於重建生化危機的傳統習俗和知識都是至關重要的。這些角色都不大可能會被記住為《生化危機》大人物, 但他們以自己令人不安的方式很有趣。他們構成的威脅大於他們的個性。他們所擁有的力量也很有趣, 它們是不斷的威脅。就像《生化危機3》中的複仇女神一樣, 這些角色一遍又一遍地出現, 即使你最不期望它們也是如此。不要相信牆壁;他們在這個世界上容易崩潰。

開頭的動作雖然功能強大且與眾不同, 但卻是一種煙幕, 它讓位於原始PlayStation 1《生化危機》標題中的遊戲體驗大為改觀。遊覽莊園始於跳躍恐慌, 但最終讓位於一扇又一扇鎖著的門。開門的動作聽起來可能並不那麼有趣, 但是導致物品固定的探索和遊戲玩法卻很少是平凡的或重複的。我對大多數環境導航都感到很開心, 即使其中一些設計可笑。

《生化危機7》遊戲介紹,VR增強!恐怖感滿滿3

在經典的《生化危機》風格中, 房屋的建築沒有任何意義。玩家被迫尋找鑰匙, 尋找動物形狀的物體以插入機械設備, 並在高低處搜尋周圍環境, 以找到治療物品和彈藥。你甚至會發現自己在每一步中都對庫存管理進行了漫長而艱苦的思考, 質疑何時帶去額外的火力, 治療物品或該死的曲柄以某種方式使其融入了《生化危機》遊戲。同樣, 這聽起來很乏味, 但事實並非如此。這只會使你擔心接下來的遊戲的機率和準備情況。

發現過程和房屋都經過精心設計, 切換到第一人稱視角使Capcom可以使尋找物品變得更加有趣, 因為感興趣的對象可能會從某些角度被遮擋住。房子的樂趣之一就是通過他們的財產和愛好認識麵包師。小說中最怪異的一點是, 卡普空(Capcom)堅持要求球員不僅應該從屋內的參考資料中了解貝克對足球的熱愛, 還應該通過將傻瓜足球運動員轉變成遊戲的收藏品之一來了解貝克。看到充滿活力的紫色搖頭玩具坐在滿是血腥的房間裡總是令人不快。

幽靈事件在第二幕中定期發生, 這是整個遊戲的主要內容, 但重點更多地放在探索和戰斗上。我不會完全破壞你的工作, 但是爆頭需要帶手槍的穩定手, 還有必要知道何時帶出powerful彈槍或榴彈發射器等更強大的槍支。敵人和老闆們的情況千差萬別, 它們需要不同的策略, 而且外表通常都很壯觀。不要指望戰鬥的每一步;你在這個遊戲中的射擊次數少於任何其他《生化危機》。但是, 這不應被視為投訴。槍法打磨得很好, 非常適合世界背景。只有一次基於戰鬥的遭遇是有問題的, 主要是因為進展情況不明確。你所知道的是, 你有一個電鋸, 可以割肉, 但不能很快完成工作。當我尋找解決方案時, 這場鬥爭導致了多個"遊戲結束"屏幕。

Capcom通過有趣的遊戲偏差和場景設計來填補遊戲中的任何停頓, 例如你必須避開Baker的隱身序列, 或在先前探索過的區域中聚集敵人。當你的彈藥不足時, 在你認為安全的區域看到敵人會大大提高強度。你可以說, 平衡這種冒險的想法很多, 既具有挑戰性, 又具有公平性。保存點在整個房屋中散落開來, 還提供檢查點, 因此進度幾乎沒有損失。這是其中的進步之一, 無論是小小的發現(如發現塗有黴菌的牆壁), 還是大的發展(如為遊戲延伸而扮演不同的角色), 總是能獲得進步或收穫的新事物。

當信用額度下降時, 我對Capcom與《生化危機》世界的偏離太大了。我喜歡鬼故事如何融入到該系列的故事中。是的, 這款遊戲最終憑藉其科學的解釋而深入人心。這是一個緩慢的信息發布過程, 可以為以後的分期編排奠定良好的基礎。

Capcom過去成功地成功改造了《生化危機》, 最引人注目的是出色的《生化危機4》。這一新願景並沒有達到該突破性版本在眼鏡和遊戲創新方面的高度, 但是該系列的一個受歡迎的補充(無論是在遊戲性還是知識方面), 對於新手來說都是一個不錯的切入點。

通過VR增強的恐怖感?

PlayStation 4版本配備了PlayStation VR功能, 使玩家可以從更親密的角度體驗同一款遊戲。我喜歡親密地接觸這個世界(更不用說通過頭部追踪瞄準這個世界)了, VR集成充滿了很多問題。除非你從站立位置玩遊戲以手動轉動身體, 否則從坐姿獲得的最佳選擇是使用設定角度進行轉動-這意味著每次敲擊模擬搖桿時, 你的角色都會轉動30度。這是一種在世界範圍內移動的笨拙方式, 但可能不會讓你感到不適。另一種方法是打開平滑運動, 這使你可以通過按右模擬搖桿自由轉動。這個選項對我來說不太合適。每次旋轉都使我的胃蠕動。轉速的變化並沒有減輕不對勁的感覺。基本上, 是站著不動, 還是不要在VR中玩。

恐慌是通過埃森·溫特斯(Ethan Winters)的眼睛來觀察的, 埃森·溫特斯是一名中年人, 被傳喚到路易斯安那州杜爾維一家破敗不堪的莊園中, 尋找他失踪的妻子米婭。邀請以VHS錄像帶的形式出現, 向失踪了三年的米婭(Mia)活著, 但他感到痛苦。這場比賽帶著巨大的情感底蘊咆哮而出, 對杜爾維發生的一切也含糊不清。

但是, 這種敘事很快就消失了。伊桑(Ethan)淡出背景, 幾乎沒有建立與他的世界的聯繫。他的性格像他遇到的幽靈一樣透明, 面對巨大的, 改變人生的事件, 他在某種程度上仍然保持沉默。 Capcom可能希望玩家對這些事件做出反應, 而不是讓Ethan做出反應, 但他參與了整個故事, 感覺好像缺少大量對話和說明, 尤其是當他口頭上對諸如千足蟲覆蓋的牆壁等無關緊要的事物做出反應時, 但是當他或他周圍的人有危險時什麼也沒說。這個故事最終變得比你的主人公個人更喜歡偷窺, 並且對莊園裡的人更感興趣。故事流因缺乏Ethan的投入而受挫;我以為他在比賽開始的第一個小時對大型活動沒有反應時, 遊戲就會出現故障。事實證明, 他只是無話可說-沒有任何反應。值得慶幸的是, 米婭是這個故事中的強大力量, 隨著我們對她的了解, 這個世界也已成形。到遊戲結束時, Ethan減少到只剩下一對拿著槍的手。

《生化危機7》遊戲介紹,VR增強!恐怖感滿滿2

就像任何《生化危機》遊戲一樣, 冒險不僅限於一個地點, 而且大部分探險活動都在莊園內展開, 莊園屬於貝克家族, 這是一種雜亂無章的個性, 從鄉下鄉下人到口頭侮辱性母親。給一個昏昏欲睡的祖母和一個像小丑一樣瘋狂的兒子。麵包師佔據著中心地位, 對故事來說也同樣重要, 因為它們對於重建生化危機的傳統習俗和知識都是至關重要的。這些角色都不大可能會被記住為《生化危機》大人物, 但他們以自己令人不安的方式很有趣。他們構成的威脅大於他們的個性。他們所擁有的力量也很有趣, 它們是不斷的威脅。就像《生化危機3》中的複仇女神一樣, 這些角色一遍又一遍地出現, 即使你最不期望它們也是如此。不要相信牆壁;他們在這個世界上容易崩潰。

開頭的動作雖然功能強大且與眾不同, 但卻是一種煙幕, 它讓位於原始PlayStation 1《生化危機》標題中的遊戲體驗大為改觀。遊覽莊園始於跳躍恐慌, 但最終讓位於一扇又一扇鎖著的門。開門的動作聽起來可能並不那麼有趣, 但是導致物品固定的探索和遊戲玩法卻很少是平凡的或重複的。我對大多數環境導航都感到很開心, 即使其中一些設計可笑。

《生化危機7》遊戲介紹,VR增強!恐怖感滿滿3

在經典的《生化危機》風格中, 房屋的建築沒有任何意義。玩家被迫尋找鑰匙, 尋找動物形狀的物體以插入機械設備, 並在高低處搜尋周圍環境, 以找到治療物品和彈藥。你甚至會發現自己在每一步中都對庫存管理進行了漫長而艱苦的思考, 質疑何時帶去額外的火力, 治療物品或該死的曲柄以某種方式使其融入了《生化危機》遊戲。同樣, 這聽起來很乏味, 但事實並非如此。這只會使你擔心接下來的遊戲的機率和準備情況。

發現過程和房屋都經過精心設計, 切換到第一人稱視角使Capcom可以使尋找物品變得更加有趣, 因為感興趣的對象可能會從某些角度被遮擋住。房子的樂趣之一就是通過他們的財產和愛好認識麵包師。小說中最怪異的一點是, 卡普空(Capcom)堅持要求球員不僅應該從屋內的參考資料中了解貝克對足球的熱愛, 還應該通過將傻瓜足球運動員轉變成遊戲的收藏品之一來了解貝克。看到充滿活力的紫色搖頭玩具坐在滿是血腥的房間裡總是令人不快。

幽靈事件在第二幕中定期發生, 這是整個遊戲的主要內容, 但重點更多地放在探索和戰斗上。我不會完全破壞你的工作, 但是爆頭需要帶手槍的穩定手, 還有必要知道何時帶出powerful彈槍或榴彈發射器等更強大的槍支。敵人和老闆們的情況千差萬別, 它們需要不同的策略, 而且外表通常都很壯觀。不要指望戰鬥的每一步;你在這個遊戲中的射擊次數少於任何其他《生化危機》。但是, 這不應被視為投訴。槍法打磨得很好, 非常適合世界背景。只有一次基於戰鬥的遭遇是有問題的, 主要是因為進展情況不明確。你所知道的是, 你有一個電鋸, 可以割肉, 但不能很快完成工作。當我尋找解決方案時, 這場鬥爭導致了多個"遊戲結束"屏幕。

Capcom通過有趣的遊戲偏差和場景設計來填補遊戲中的任何停頓, 例如你必須避開Baker的隱身序列, 或在先前探索過的區域中聚集敵人。當你的彈藥不足時, 在你認為安全的區域看到敵人會大大提高強度。你可以說, 平衡這種冒險的想法很多, 既具有挑戰性, 又具有公平性。保存點在整個房屋中散落開來, 還提供檢查點, 因此進度幾乎沒有損失。這是其中的進步之一, 無論是小小的發現(如發現塗有黴菌的牆壁), 還是大的發展(如為遊戲延伸而扮演不同的角色), 總是能獲得進步或收穫的新事物。

當信用額度下降時, 我對Capcom與《生化危機》世界的偏離太大了。我喜歡鬼故事如何融入到該系列的故事中。是的, 這款遊戲最終憑藉其科學的解釋而深入人心。這是一個緩慢的信息發布過程, 可以為以後的分期編排奠定良好的基礎。

Capcom過去成功地成功改造了《生化危機》, 最引人注目的是出色的《生化危機4》。這一新願景並沒有達到該突破性版本在眼鏡和遊戲創新方面的高度, 但是該系列的一個受歡迎的補充(無論是在遊戲性還是知識方面), 對於新手來說都是一個不錯的切入點。

通過VR增強的恐怖感?

PlayStation 4版本配備了PlayStation VR功能, 使玩家可以從更親密的角度體驗同一款遊戲。我喜歡親密地接觸這個世界(更不用說通過頭部追踪瞄準這個世界)了, VR集成充滿了很多問題。除非你從站立位置玩遊戲以手動轉動身體, 否則從坐姿獲得的最佳選擇是使用設定角度進行轉動-這意味著每次敲擊模擬搖桿時, 你的角色都會轉動30度。這是一種在世界範圍內移動的笨拙方式, 但可能不會讓你感到不適。另一種方法是打開平滑運動, 這使你可以通過按右模擬搖桿自由轉動。這個選項對我來說不太合適。每次旋轉都使我的胃蠕動。轉速的變化並沒有減輕不對勁的感覺。基本上, 是站著不動, 還是不要在VR中玩。

七水葉

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