《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略

2021 年 5 月 1 日22:27:12 发表评论 25 次瀏覽

我來自Vault 111的孤單流浪者在陌生土地上既是一個陌生人, 又是一個回到熟悉家鄉的人。他與世界認同的危機與我經歷《輻射4(Fallout 4)》的旅程相呼應, 該遊戲既新穎又令人興奮, 既古老又熟悉。

Bethesda Game Studios冒險進入Fallout的荒地以來, 已經過去了大約7年, 但你會認為開發團隊從未離開過, 因為Fallout 4感覺像是一個破舊的Pip-Boy。該工作室堅持使用許多出色(但不太出色)的遊戲陷阱和總體設計, 使Fallout 3如此吸引人。大量可識別的內容被用作該續集的基礎(有時是一個錯誤), 但所有這些都支持使遊走英聯邦荒原的行為成為遊戲中最有意義(也最耗時)的體驗之一。下面為大家帶來(Fallout 4)遊戲攻略《輻射4》。

儘管Box Art上有個笨拙的人物形象, 但《 Fallout 4》並沒有在槍聲中咆哮而出。我很高興看到炸彈在遊戲開幕時掉下來之前的世界, 貝塞斯達(Bethesda)匆匆忙忙地參加了這場比賽。玩家幾乎沒有足夠的時間來拍攝快照, 更不用說與家人建立有意義的聯繫了, 他們應該是敘事的中心。隨後下降到穹頂的情況並沒有好得多, 並且主要用於在玩家停留的短暫時間內建立對手。製片廠顯然希望盡快將玩家帶入荒地, 但步伐的飛速傷害了整個過程中的故事。結果, 我不知道我的角色是誰。我只知道他輸了什麼。

《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略1

當流浪者(可以是男性或女性)成為你選擇的渠道時, 他本人就成了自己, 最終這次不僅僅是一塊空白。新的口語對話使這位主角更加充實, 就像《質量效應》的指揮官謝潑德(Shepard)一樣。我與他的動作聯繫在一起, 但對他所選擇的單詞和語調著迷, 而這些單詞和語調並未在簡化(和改進)的對話樹中闡明。無論對話中使用哪種方法, 主角的台詞都寫得很好且可信。但是, 如果你喜歡扮演食人狂的角色扮演, 那麼語音工作就不會與那種幻想或與正常舉止的人繞道而行的其他事物相吻合。有趣的是, 我並沒有匆忙進行一場對話, 也從未打開字幕。我實時觀看了所有內容, 並只被迫在遍布英聯邦的計算機上閱讀故事。我認為新的配音作品在該系列中取得了巨大的成功, 即使它確實從體驗中去除了玩家的個性。

流浪者的主要故事情節提供了一些與他的家人有關的曲折, 但許多周圍的故事情節都反映了《輻射3》中的事件, 儘管帶來了巨大的改變世界的事件, 但最終卻跌落了。真正的興趣點在於你如何與荒野中的各個派系一起戲弄和戳戳。我在一個派系中達到了一個目標, 該觀點將完全停止我與鋼鐵兄弟會合作的所有參與, 而且這是我進行遊戲的早期階段。玩家的選擇隨處可見, 但很少有"保存這座城市或消滅它"這樣的黑白畫面。在此過程中, 我不得不做出一些艱難的選擇, 迫不及待地想從其他角度看待它們如何發揮作用。貝塞斯達交織在一起的蜘蛛網令人印象深刻, 令人著迷的是世界各地的居民都在密切關注你的參與。

我認為波士頓不適合開放世界(尤其是在吸收了華盛頓特區的標誌性景觀之後), 但事實證明, 它是出乎意料的發現, 絢麗的景色和(最重要的)有價值的寶庫戰利品和資源。即使受到核武器的打擊, 英聯邦荒原仍然是令人驚奇的多彩和迷人的地方。中央樞紐鑽石城的配色和建築風格幾乎具有卡通化的外觀。貝塞斯達清楚地確立了一個自我修復的世界的願景, 看到居民為實現這一目標而努力是令人著迷的。無論他們是在酒吧里閒逛聽音樂還是在野外工作, 我都很喜歡看他們的生活。乍一看, 該地圖可能看起來很小, 但它提供了更多的垂直空間, 並且密密麻麻地堆滿了通往內部的門。換句話說, 這裡的內容並不短缺。

《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略2

《輻射4(Fallout 4)》中的一項新遊戲皺紋與土地的修復息息相關。儘早執行任務會促使玩家幫助恢復定居點, 但是由於構建工具的溝通不清晰, 因此該任務的處理效果不佳。我一直以來都主張減少游戲的手持性, 但是貝塞斯達顯然需要更多。我必須弄清楚如何創造電力, 為資源挖掘世界, 命令人們收割莊稼並獨自建立車隊。一旦了解了遊戲向你的要求後, 這些任務就很容易了, 但是弄清楚該遊戲需要花費的時間卻要多得多。結算方面完全是可選的, 但有一個不錯的選擇, 給你一種發展社會的令人滿意的感覺(就像貝塞斯達的移動式"輻射防護棚"標題一樣)。我想盡可能擴大定居點。在世界各地尋找資源是實現此目標的最佳方法-這是《輻射4》中最令人愉悅的方面之一, 因為它促使你探索更多內容。

下一條陳述適用於任何Bethesda遊戲:中心故事在選擇方向和徘徊之前起著第二小提琴的作用, 直到你被迫放下控制器為止。發掘這個危險土地的秘密遠比在主要故事線索(其中有很多故事)中取得進步更具吸引力。附帶內容是輻射4最強的地方。為了避免破壞, 我不會詳細介紹這些材料, 但是其中一些令人驚訝地深, 動, 搞笑, 甚至可以包括意想不到的皺紋, 例如新的廣播電台僅僅是為了支持這一奇異任務而出現的。如果你喜歡《輻射3》的加里(Gary)等奇怪的謎題, 那麼你會喜歡上很多這樣的東西。

《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略3

我幾乎享受了我遇到的每個任務, 儘管其中很多人遵循進入一個區域, 清除敵人, 抓取物品並返回任務給予者的簡單組成。各種各樣的敵人類型和環境都很不錯, 但是進入封閉空間時會產生長負荷, 這些區域的地圖幾乎是上一代遊戲中無法使用的遺物。幾個任務的持續時間比他們應有的長, 這是因為我必須弄清楚如何達到目標。

遊戲流程非常平衡, 可以在任何給定時間為玩家提供大量的探索, 戰鬥, 掠奪和製作技巧。輻射4的最改進元素是槍法。它本身不提供"命運"或"使命召喚"的技巧, 但感覺很好, 並且將奔跑和射擊變成了我的首選打法。我用V.A.T.S.主要是出於戰略原因, 例如確定目標位置, 以及為遇到困難而增加關鍵命中機會。與戰鬥有關的最大問題來自技術性能。在大型消防和人口稠密的城市地區, 幀頻口吃和跌落相當普遍。另外, 不要期望你的同伴會提供太多幫助, 因為他們經常會盲目陷入混亂。

《輻射4(Fallout 4)》戰鬥中真正的改變遊戲規則的是動力裝甲, 其功能更像是一種可以吸收傷害並允許進行更具侵略性的機動的載具。對付更高等級的敵人會有其回報, 因為任何在其名字旁邊有星號的敵人都會掉落稀有的武器或盔甲。踢腿者:裝甲燃料很少見, 因此你想向前探一下, 看看何時應該帶上鋼鐵俠套裝。

《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略4

玩家不必揮舞給予他們的武器庫。武器的製作非常令人滿意且易於理解, 但這是以製作所需角色為代價的, 因為要真正最大限度地擴大這項工作的深度, 就需要津貼。優勢是《輻射4》在提升令人興奮和有意義的水平方面邁出了一大步, 但在不得不犧牲點數才能看到遊戲中一些最酷的元素方面又邁出了一大步。解決此難題的方法:探索更多的荒地, 以賺取經驗值和特權。考慮到遊戲中這個元素的趣味性, 這根本不是問題。但是, 僅扮演關鍵角色的玩家可能會分散技能。

輻射4並沒有像以前的迭代那樣讓我感到震驚, 但是它確實使我感到非常愉悅, 並全心全意地踏上了穿越荒原的旅程。當貝塞斯達(Bethesda)的"歡迎回家"(Welcome Home)營銷活動挑逗時, 當《輻射3(Fallout 3)》或《新維加斯》(New Vegas)的粉絲進入這個新世界時, 就會感到陌生。作為上一代的頂級遊戲之一, 這根本不是一件壞事。輻射4具有所有陷阱, 可讓你連續數天保持專注。

《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略1

當流浪者(可以是男性或女性)成為你選擇的渠道時, 他本人就成了自己, 最終這次不僅僅是一塊空白。新的口語對話使這位主角更加充實, 就像《質量效應》的指揮官謝潑德(Shepard)一樣。我與他的動作聯繫在一起, 但對他所選擇的單詞和語調著迷, 而這些單詞和語調並未在簡化(和改進)的對話樹中闡明。無論對話中使用哪種方法, 主角的台詞都寫得很好且可信。但是, 如果你喜歡扮演食人狂的角色扮演, 那麼語音工作就不會與那種幻想或與正常舉止的人繞道而行的其他事物相吻合。有趣的是, 我並沒有匆忙進行一場對話, 也從未打開字幕。我實時觀看了所有內容, 並只被迫在遍布英聯邦的計算機上閱讀故事。我認為新的配音作品在該系列中取得了巨大的成功, 即使它確實從體驗中去除了玩家的個性。

流浪者的主要故事情節提供了一些與他的家人有關的曲折, 但許多周圍的故事情節都反映了《輻射3》中的事件, 儘管帶來了巨大的改變世界的事件, 但最終卻跌落了。真正的興趣點在於你如何與荒野中的各個派系一起戲弄和戳戳。我在一個派系中達到了一個目標, 該觀點將完全停止我與鋼鐵兄弟會合作的所有參與, 而且這是我進行遊戲的早期階段。玩家的選擇隨處可見, 但很少有"保存這座城市或消滅它"這樣的黑白畫面。在此過程中, 我不得不做出一些艱難的選擇, 迫不及待地想從其他角度看待它們如何發揮作用。貝塞斯達交織在一起的蜘蛛網令人印象深刻, 令人著迷的是世界各地的居民都在密切關注你的參與。

我認為波士頓不適合開放世界(尤其是在吸收了華盛頓特區的標誌性景觀之後), 但事實證明, 它是出乎意料的發現, 絢麗的景色和(最重要的)有價值的寶庫戰利品和資源。即使受到核武器的打擊, 英聯邦荒原仍然是令人驚奇的多彩和迷人的地方。中央樞紐鑽石城的配色和建築風格幾乎具有卡通化的外觀。貝塞斯達清楚地確立了一個自我修復的世界的願景, 看到居民為實現這一目標而努力是令人著迷的。無論他們是在酒吧里閒逛聽音樂還是在野外工作, 我都很喜歡看他們的生活。乍一看, 該地圖可能看起來很小, 但它提供了更多的垂直空間, 並且密密麻麻地堆滿了通往內部的門。換句話說, 這裡的內容並不短缺。

《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略2

《輻射4(Fallout 4)》中的一項新遊戲皺紋與土地的修復息息相關。儘早執行任務會促使玩家幫助恢復定居點, 但是由於構建工具的溝通不清晰, 因此該任務的處理效果不佳。我一直以來都主張減少游戲的手持性, 但是貝塞斯達顯然需要更多。我必須弄清楚如何創造電力, 為資源挖掘世界, 命令人們收割莊稼並獨自建立車隊。一旦了解了遊戲向你的要求後, 這些任務就很容易了, 但是弄清楚該遊戲需要花費的時間卻要多得多。結算方面完全是可選的, 但有一個不錯的選擇, 給你一種發展社會的令人滿意的感覺(就像貝塞斯達的移動式"輻射防護棚"標題一樣)。我想盡可能擴大定居點。在世界各地尋找資源是實現此目標的最佳方法-這是《輻射4》中最令人愉悅的方面之一, 因為它促使你探索更多內容。

下一條陳述適用於任何Bethesda遊戲:中心故事在選擇方向和徘徊之前起著第二小提琴的作用, 直到你被迫放下控制器為止。發掘這個危險土地的秘密遠比在主要故事線索(其中有很多故事)中取得進步更具吸引力。附帶內容是輻射4最強的地方。為了避免破壞, 我不會詳細介紹這些材料, 但是其中一些令人驚訝地深, 動, 搞笑, 甚至可以包括意想不到的皺紋, 例如新的廣播電台僅僅是為了支持這一奇異任務而出現的。如果你喜歡《輻射3》的加里(Gary)等奇怪的謎題, 那麼你會喜歡上很多這樣的東西。

《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略3

我幾乎享受了我遇到的每個任務, 儘管其中很多人遵循進入一個區域, 清除敵人, 抓取物品並返回任務給予者的簡單組成。各種各樣的敵人類型和環境都很不錯, 但是進入封閉空間時會產生長負荷, 這些區域的地圖幾乎是上一代遊戲中無法使用的遺物。幾個任務的持續時間比他們應有的長, 這是因為我必須弄清楚如何達到目標。

遊戲流程非常平衡, 可以在任何給定時間為玩家提供大量的探索, 戰鬥, 掠奪和製作技巧。輻射4的最改進元素是槍法。它本身不提供"命運"或"使命召喚"的技巧, 但感覺很好, 並且將奔跑和射擊變成了我的首選打法。我用V.A.T.S.主要是出於戰略原因, 例如確定目標位置, 以及為遇到困難而增加關鍵命中機會。與戰鬥有關的最大問題來自技術性能。在大型消防和人口稠密的城市地區, 幀頻口吃和跌落相當普遍。另外, 不要期望你的同伴會提供太多幫助, 因為他們經常會盲目陷入混亂。

《輻射4(Fallout 4)》戰鬥中真正的改變遊戲規則的是動力裝甲, 其功能更像是一種可以吸收傷害並允許進行更具侵略性的機動的載具。對付更高等級的敵人會有其回報, 因為任何在其名字旁邊有星號的敵人都會掉落稀有的武器或盔甲。踢腿者:裝甲燃料很少見, 因此你想向前探一下, 看看何時應該帶上鋼鐵俠套裝。

《輻射4》(Fallout 4)遊戲攻略4

玩家不必揮舞給予他們的武器庫。武器的製作非常令人滿意且易於理解, 但這是以製作所需角色為代價的, 因為要真正最大限度地擴大這項工作的深度, 就需要津貼。優勢是《輻射4》在提升令人興奮和有意義的水平方面邁出了一大步, 但在不得不犧牲點數才能看到遊戲中一些最酷的元素方面又邁出了一大步。解決此難題的方法:探索更多的荒地, 以賺取經驗值和特權。考慮到遊戲中這個元素的趣味性, 這根本不是問題。但是, 僅扮演關鍵角色的玩家可能會分散技能。

輻射4並沒有像以前的迭代那樣讓我感到震驚, 但是它確實使我感到非常愉悅, 並全心全意地踏上了穿越荒原的旅程。當貝塞斯達(Bethesda)的"歡迎回家"(Welcome Home)營銷活動挑逗時, 當《輻射3(Fallout 3)》或《新維加斯》(New Vegas)的粉絲進入這個新世界時, 就會感到陌生。作為上一代的頂級遊戲之一, 這根本不是一件壞事。輻射4具有所有陷阱, 可讓你連續數天保持專注。

七水葉

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