怪物獵人:世界更新詳解

2021 年 5 月 1 日22:27:36 发表评论 23 次瀏覽

一月份發行時, 怪物獵人:世界精乾地擔任過兩個大師。許多老玩家都認為生活質量的改善和互動生態系統是新鮮空氣, 而對本系列的學習曲線保持警惕的新人則發現了一種更接近(儘管仍然很密集)的動作角色扮演遊戲。五個月後, 只要你擁有相當強大的裝備, World的PC版本便可以提供第三台主機-PC播放器。下面為大家帶來怪物獵人:世界更新詳解

高端計算機的強大功能使World可以在無上限的幀速率下以更高的分辨率運行, 如果你的PC可以處理的話, 則可以帶來更流暢的整體體驗。在Astera周圍奔跑並追捕怪物看起來很棒時, 這些細微差別的生態系統需要渲染。運行Nvidia 1080 TI圖形卡和Intel Core i7 8700K CPU時, 我以1440p的幀速達到了每秒60幀的風口浪尖。將分辨率降低到1080p可以為我提供大約20 fps, 但是在比較PC和主機版本之後, 視覺升​​級並不像某些人希望的那樣劇烈, 尤其是與Xbox One X和PS4 Pro相比;近距離觀察時, 許多紋理看起來渾濁且模糊。

然而, 優化的加載時間無疑是天賜之物。在控制台上, 進行狩獵意味著在環境負荷的情況下加緊準備, 組織聚會並檢查手機或使用洗手間。在PC上, 加載時間要短得多-通常少於10秒。

怪物獵人:世界更新詳解1

探索豐富的資源和怪物位置, 是使用鼠標和鍵盤的絕佳體驗;在經歷了新世界的一些激動人心的狩獵之後, 我更喜歡以PC為中心的設置來殺死和剝皮怪物。遊戲手柄控制方案效果不錯, 但如果你習慣於其他面向動作的控件(例如, 用於攻擊的Y和B), 則有時會感到笨拙。使用鼠標和鍵盤, 可以將更多標準控件(使用鼠標左鍵和右鍵進行攻擊)和鍵重映射的組合感覺更加舒適。

能夠使用鼠標快速環顧四周, 也使跟踪敏捷敵人(例如Odogaron)變得更加容易。這彌補了抖動的瞄準系統的不足, 因為它只能自己跟踪怪物。我也很高興能夠重新映射近戰和遠程武器的控件。在不採用默認的弓箭控制方案之後, 我可以將其重新設計為類似於第三人稱射擊遊戲的東西, 而無需犧牲我為可信賴的大劍所準備的設置。

控制台玩家對World的一個問題是文本和界面的大小。這個端口仍然存在這個問題, 儘管在控制台上發布後可以使用添加的"大"文本選項, 但World的界面過於密集且太小而無法正確讀取-至少當我坐在帶控制器的沙發上時。當我坐在辦公桌前並使用顯示器時, 掃描小地圖圖標, 清單, 控件圖標和文本沒有問題。

雖然戰鬥能力得到了很大的改善, 但我找不到一種舒適的方法來快速選擇和使用我想要的確切物品。一個新的以PC為中心的"徑向"菜單選項(實際上是一個扁平條), 使你可以將項目映射到數字鍵, 但只能在按F1鍵後才能映射, 這是不可映射的。考慮到默認情況下數字鍵不用於其他任何用途, 因此將項目映射到數字鍵可能是使用藥水的最簡單方法, 然後立即使用磨刀石在戰鬥中銳化我的武器。

以控制器為中心的徑向菜單的效果稍好一些, 但要依靠多次按鍵才能保持一致, 並且不允許對角線輸入。在戰鬥中尋找治愈藥水或解毒藥時, 我使用滾輪來循環瀏覽我的物品。這也不是理想的選擇, 因為當你需要一個或兩個項目時, 一些特殊項目會使滾動過程變得混亂。這不是一個破壞交易的行為, 但是它無法利用PC的最大優勢之一:快速訪問多個選項。

在管理物品流並將它們變成強大的裝甲時, 我花費了大量時間來研究統計數據, 物品和資源。儘管菜單並未針對在PC上的使用進行優化, 但PC的版本可以很好地處理其中的大多數任務。在我的袋子和物品箱之間移動物品仍然需要單獨選擇物品以及一系列單擊和鍵盤移動, 並且用鼠標感覺不直觀。但是, 自動分類和補貨選項的工作量很大, 儘管我仍然在菜單上花了很多時間, 但大部分時間都是在查看我的升級和項目選項, 而不是在界面上苦苦掙扎。

DLC在哪裡?

不能升級到PC版本的一件事是在控制台上啟動後提供的可下載搜索。儘管缺少地平線零黎明主題活動, 但玩家還必須等待Deviljho, Kulve Taroth, Lunastra和Behemoth等人以及Street Fighter裝甲裝備出現。這些內容將在發布後以比在主機上更穩定的方式發布, 但是令人失望的是, 在等待了五個月之後沒有一開始就放棄這些任務。

雖然《怪物獵人:世界》的合作社設置有時是不可思議的, 但在PC上效果很好。在發布前的服務器上玩遊戲, 我能夠快速跳入朋友的會話並與他們聊天, 回答SOS, 並獲得我自己的一些幫助, 而不會出現任何問題。遊戲中的聊天選項有點混亂, 但是與這麼多的第三方聊天選項並沒什麼大不了的。

一系列小問題並不能使你的經歷感到痛苦, 但仍然會給你帶來麻煩。你不能跳過過場動畫, 也不能在任何時候都按下Alt + F4鍵。啟動離線會話是一個複雜的過程, 在無邊界窗口視圖中降低分辨率會產生奇怪的像素化效果(你可以在下面看到)。根據你的硬件, 這些問題可能會或可能不會出現。

Monster Hunter:World的PC版本提供了同樣出色的狩獵和收集循環功能, 遊戲機玩家在今年早些時候便加入了該系列。在直到現在為止都沒玩過該系列之後, 我對該系列以及PC版本如何增強體驗深深著迷。使World的控制台控制方案適應鍵盤和鼠標附帶的一些小技巧, 但我發現要進行權衡是值得的。一旦DLC進入了這個版本, 等待數月之久的一年最佳遊戲之一的PC玩家就應該擁有另一種深具回報的動作角色扮演遊戲。

高端計算機的強大功能使World可以在無上限的幀速率下以更高的分辨率運行, 如果你的PC可以處理的話, 則可以帶來更流暢的整體體驗。在Astera周圍奔跑並追捕怪物看起來很棒時, 這些細微差別的生態系統需要渲染。運行Nvidia 1080 TI圖形卡和Intel Core i7 8700K CPU時, 我以1440p的幀速達到了每秒60幀的風口浪尖。將分辨率降低到1080p可以為我提供大約20 fps, 但是在比較PC和主機版本之後, 視覺升​​級並不像某些人希望的那樣劇烈, 尤其是與Xbox One X和PS4 Pro相比;近距離觀察時, 許多紋理看起來渾濁且模糊。

然而, 優化的加載時間無疑是天賜之物。在控制台上, 進行狩獵意味著在環境負荷的情況下加緊準備, 組織聚會並檢查手機或使用洗手間。在PC上, 加載時間要短得多-通常少於10秒。

怪物獵人:世界更新詳解1

探索豐富的資源和怪物位置, 是使用鼠標和鍵盤的絕佳體驗;在經歷了新世界的一些激動人心的狩獵之後, 我更喜歡以PC為中心的設置來殺死和剝皮怪物。遊戲手柄控制方案效果不錯, 但如果你習慣於其他面向動作的控件(例如, 用於攻擊的Y和B), 則有時會感到笨拙。使用鼠標和鍵盤, 可以將更多標準控件(使用鼠標左鍵和右鍵進行攻擊)和鍵重映射的組合感覺更加舒適。

能夠使用鼠標快速環顧四周, 也使跟踪敏捷敵人(例如Odogaron)變得更加容易。這彌補了抖動的瞄準系統的不足, 因為它只能自己跟踪怪物。我也很高興能夠重新映射近戰和遠程武器的控件。在不採用默認的弓箭控制方案之後, 我可以將其重新設計為類似於第三人稱射擊遊戲的東西, 而無需犧牲我為可信賴的大劍所準備的設置。

控制台玩家對World的一個問題是文本和界面的大小。這個端口仍然存在這個問題, 儘管在控制台上發布後可以使用添加的"大"文本選項, 但World的界面過於密集且太小而無法正確讀取-至少當我坐在帶控制器的沙發上時。當我坐在辦公桌前並使用顯示器時, 掃描小地圖圖標, 清單, 控件圖標和文本沒有問題。

雖然戰鬥能力得到了很大的改善, 但我找不到一種舒適的方法來快速選擇和使用我想要的確切物品。一個新的以PC為中心的"徑向"菜單選項(實際上是一個扁平條), 使你可以將項目映射到數字鍵, 但只能在按F1鍵後才能映射, 這是不可映射的。考慮到默認情況下數字鍵不用於其他任何用途, 因此將項目映射到數字鍵可能是使用藥水的最簡單方法, 然後立即使用磨刀石在戰鬥中銳化我的武器。

以控制器為中心的徑向菜單的效果稍好一些, 但要依靠多次按鍵才能保持一致, 並且不允許對角線輸入。在戰鬥中尋找治愈藥水或解毒藥時, 我使用滾輪來循環瀏覽我的物品。這也不是理想的選擇, 因為當你需要一個或兩個項目時, 一些特殊項目會使滾動過程變得混亂。這不是一個破壞交易的行為, 但是它無法利用PC的最大優勢之一:快速訪問多個選項。

在管理物品流並將它們變成強大的裝甲時, 我花費了大量時間來研究統計數據, 物品和資源。儘管菜單並未針對在PC上的使用進行優化, 但PC的版本可以很好地處理其中的大多數任務。在我的袋子和物品箱之間移動物品仍然需要單獨選擇物品以及一系列單擊和鍵盤移動, 並且用鼠標感覺不直觀。但是, 自動分類和補貨選項的工作量很大, 儘管我仍然在菜單上花了很多時間, 但大部分時間都是在查看我的升級和項目選項, 而不是在界面上苦苦掙扎。

DLC在哪裡?

不能升級到PC版本的一件事是在控制台上啟動後提供的可下載搜索。儘管缺少地平線零黎明主題活動, 但玩家還必須等待Deviljho, Kulve Taroth, Lunastra和Behemoth等人以及Street Fighter裝甲裝備出現。這些內容將在發布後以比在主機上更穩定的方式發布, 但是令人失望的是, 在等待了五個月之後沒有一開始就放棄這些任務。

雖然《怪物獵人:世界》的合作社設置有時是不可思議的, 但在PC上效果很好。在發布前的服務器上玩遊戲, 我能夠快速跳入朋友的會話並與他們聊天, 回答SOS, 並獲得我自己的一些幫助, 而不會出現任何問題。遊戲中的聊天選項有點混亂, 但是與這麼多的第三方聊天選項並沒什麼大不了的。

一系列小問題並不能使你的經歷感到痛苦, 但仍然會給你帶來麻煩。你不能跳過過場動畫, 也不能在任何時候都按下Alt + F4鍵。啟動離線會話是一個複雜的過程, 在無邊界窗口視圖中降低分辨率會產生奇怪的像素化效果(你可以在下面看到)。根據你的硬件, 這些問題可能會或可能不會出現。

Monster Hunter:World的PC版本提供了同樣出色的狩獵和收集循環功能, 遊戲機玩家在今年早些時候便加入了該系列。在直到現在為止都沒玩過該系列之後, 我對該系列以及PC版本如何增強體驗深深著迷。使World的控制台控制方案適應鍵盤和鼠標附帶的一些小技巧, 但我發現要進行權衡是值得的。一旦DLC進入了這個版本, 等待數月之久的一年最佳遊戲之一的PC玩家就應該擁有另一種深具回報的動作角色扮演遊戲。

七水葉

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