質量效應3詳細評測和攻略

2021 年 5 月 2 日18:43:44 发表评论 35 次瀏覽
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在《質量效應3》(Mass Effect 3)即將開始時, 謝潑德(Shepard)指揮官在地球上遇到一個受驚的男孩時, 發生了一場激動人心的場面。絕望的情緒瀰漫在相遇中。謝潑德無能為力, 孩子也知道。銀河系沒有為收割者的入侵做準備, 而失敗似乎是不可避免的。 BioWare的抄寫員從來沒有在《質量效應3》中放棄這種語調, 導致了一個黑暗的故事, 無情地擊敗了戰爭的脈搏和死亡。

儘管宇宙為生存而進行的鬥爭是這部戲的基礎-對戰爭及其造成的損失進行了精妙的書面考驗, 但謝潑德的人性往往會在此過程中的關鍵時刻得到體現。在一些序列中, BioWare甚至擺脫了傳統的講故事慣例, 從而巧妙地說明了謝潑德的思想狀態。謝潑德與軍方領導人之間進行的許多對話都很冷淡, 而且往往暗示或直截了當地表示出終結或即將來臨的厄運的感覺。昔日充滿活力的白色城堡城牆, 是銀河統一與繁榮的樞紐, 現在容納著傷者和死者, 並因戰爭而變黑。

儘管這個故事慘淡無光, 但它卻被如此龐大的戰爭序列所抵消, 戰爭序列規模如此之大, 而且動畫生動, 以至於你只能敬畏地看著它們。收割者通常比城市最高的摩天大樓還要大。當它們接近時, 它們會產生令人震撼的聲音, 低音足以使你的低音炮發出嘎嘎聲。太空戰鬥包括數百艘船隻, 巨大的凌空抽射和電影鏡頭, 這兩者都應歸功於星球大戰和太空堡壘卡拉狄加。無論是展示忍者般的敵人的技巧, 還是謝潑德與船員之間的簡單對話, 該遊戲中幾乎所有的鏡頭都具有精美的邊框。從地球上最黑暗的時刻到宇宙的最後一刻, 該遊戲都令人振奮不已, 令人振奮, 令人心碎。它從爆炸開始, 直到趨於結論時很少減速。

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在這個故事的結尾, 我無言以對。在最後的序列中, 我不會透露給我帶來衝擊的感覺, 但我絕對喜歡它的結局。大多數主要的情節要點和角色附帶故事都可以解決, 即使是那些回到《質量效應1》的人也可以解決。其中一些角色感覺像是老朋友或家人, 而且這些虛構的人物會喚起多少情感, 這是令人驚訝的。我很傷心離開他們後面, 但因為我沒有任何懸而未決的問題感到滿意。

如果你通過Mass Effect 2的到達DLC進行遊戲, 那麼你將了解Shepard必須做出的決策的嚴峻性。我沒有遇到前兩款遊戲中的《叛徒》或《百利宮》那麼多的選擇, 但是大多數選擇對故事都有重要的影響, 而且很多很難做到。是的, 謝潑德仍然有時間在城堡的一家夜總會裡跳舞, 對記者​​很殘酷, 並且在諾曼底上找到了愛, 但你很少有選擇對瑣碎的事情採取邪惡或善舉的選擇。 BioWare對於故事的最終結局有明確的思路, 但是Shepard的輸入確定了牽涉到誰以及觸發了什麼觸發器。這些決定具有重大意義, 並會產生超越傳統典範/叛逆者框架的有趣結果。

在《質量效應2》結束時, 我失去了三名黨員(格倫特, 軍團和傑克)。顯然, 我不知道他們的故事在《質量效應3》中的結局如何, 但是即使你將《質量效應2》的自殺任務推到了極致, 你不會被內容欺騙。你仍將按照這些字符的順序進行播放。你只是看不到它們如何影響場景。你將需要導入多個保存, 以查看這些場景在有(或沒有)某些字符的情況下如何播放。

儘管質量敘事更具情感性, 但《質量效應》在戰場上並沒有失去自己的優勢。儘管大多數遊戲機制都是從質量效應2繼承而來的, 幾乎沒有改動(這個決定我毫不猶豫), 但近戰攻擊的加入開闢了新的戰鬥策略, 並允許玩家放棄掩護。 Omni-Blade機械師感覺很棒, 並最終為玩家提供了近距離攻擊的解決方案。我只希望它能鎖定倒下的敵人, 並且如果我知道我會搖擺並懷念的話, 可以取消它。

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Squadmate AI更獨立, 可以在戰場上自由移動, 無需等待命令即可智能地與敵人交戰。這是一件很了不起的事情, 因為敵軍人數通常更多, 並且可以協調他們的進攻。謝潑德再也不能像狙擊手那樣坐在一個地方, 然後撤離整個營。移動是必要的, 儘管封蓋技工的工作表現比過去更好, 但仍然不夠完美。有時, 在你跳到掩護點之間移動時, 控件仍然感覺草率。無論如何, 戰鬥提供了更高的強度, 這次的遭遇更加有趣-特別是考慮到環境和敵人種類繁多。

在戰場之外, 謝潑德聚集了各種部隊和資源, 為戰爭增添了力量。這個機制突顯了這場銀河衝突的史詩品質, 並為玩家提供了滲入幾乎每個任務的戰略經驗。其中一些是通過主要故事任務, 輔助任務和行星掃描來處理的。不用擔心, 掃描不再像過去那樣費時。 BioWare清楚地聽取了人們對質量效應2的抱怨, 並減少了脂肪–我沒有忍受任何一款駭人的迷你游戲或笨拙的車輛細分。

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朋友還可以通過新的四人合作任務協助你的戰爭努力。你不會分享故事的瞬間, 但是完成這些任務可以提高謝潑德在主要戰役中的銀河戰備能力。這些戰鬥非常像《戰爭機器》的部落模式, 但充滿了目標。有些很難完成, 特別是在你提高難度設置的時候。像任何一款出色的多人遊戲一樣, 每次比賽和擊殺都會帶來經驗值, 玩家可以通過升級角色, 改裝武器, 購買裝備, 升級甚至角色皮膚來打發時間。這種合作體驗是一種絕佳的添加, 無論你是想豐富單人遊戲體驗還是將時間花在成熟的多人遊戲產品上, 都可以延長游戲的使用壽命。在比賽之間購買隨機獎勵包讓我想起了小時候收集棒球卡的情況。難得的寶貴發現的前景足以使我無限期地上癮。

在整整兩場比賽中, 我們聽說了收割者。 《質量效應3》向我們展示了這種威脅對這個虛構的宇宙中的居民和必須與之對抗的玩家有多麼巨大的威脅。我指導Shepard進行了超過100個小時的三場大型遊戲, 並感到BioWare傳達了媒體歷史上最複雜的故事之一。在很好地了解了這些角色之後, 很難把這個世界拋在後面, 但這真是一個艱辛的旅程。

邊緣

在Xbox 360上, 擁有Kinect的玩家還可以通過語音命令來分層戰術。該系統充其量是不穩定的-有時會迫使玩家重複執行命令-但在工作時, 它會在發粘的情況下提供幫助。當謝潑德(Shepard)卸下砲彈時, 你​​可以大喊"奇異的利亞拉(Liara)", 將攻擊連在一起。我使用Kinect進行偶爾的戰鬥, 但發現它在交談中最有用。當你趕上諾曼底船員時, 你可以放下控制器並發出命令, 釋放雙手來塞滿食物。如果可以的話, 請笑。但是我敢打賭, Kinect所有者會像在長時間的遊戲過程中一樣使用它。

360版本的缺點是需要交換光盤。就像在《質量效應2》中那樣, 這不僅發生在故事中一次或兩次;這對我來說發生了五次。 PlayStation 3所有者完全不必擔心這一點, 但是我仍然將Edge賦予Xbox 360版本, 因為你可以在該控制台上播放整個三部曲。

七水葉

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