史詩般的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)談虛幻引擎4

2021 年 5 月 2 日18:52:28 发表评论 43 次瀏覽
史詩般的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)談虛幻引擎41

Epic Games的創始人兼首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)通常喜歡隱瞞自己的公司, 但最近採訪IGN, 他決定大聲疾呼, 談論電子遊戲的未來。

斯威尼(Sweeney)是史詩(Epic)的負責人, 但仍然喜歡通過花費大部分時間進行編程來保持雙手骯髒。儘管Epic的大多數員工都在從事當前項目, 但Sweeney希望在未來四年內確保虛幻引擎處於最前沿。

在採訪中, Sweeney談到了在不久的將來在遊戲中創建電影品質的視覺效果。他說:"在很長的將來, 我確實看到了遊戲的兩個主要里程碑。排名第一的是在屏幕上實現電影質量的圖形和電影質量的像素。"

他繼續討論的另一個里程碑是角色AI, 以及虛擬世界中人類的模擬。他對這個里程碑在不久的將來可以實現並不樂觀。關於虛擬字符的人性化問題, Sweeney說:"它們甚至可能在我一生中都無法解決, 但是這些都是需要了解人腦工作原理並嘗試以不同程度的準確性進行模擬的問題。在過去的幾十年中, 這些領域的進展非常非常小, 因此我對我們在不久的將來取得突破的前景非常懷疑。"

聽到有關為大多數現代視頻遊戲提供動力的開發引擎的未來的消息, 這很有趣。 Sweeney顯然致力於將虛幻引擎保持在盡可能領先的位置。即使Sweeney說它要到2014年才能投入使用, 看到Unreal Engine 4能夠完成的工作也將是令人興奮的。有關Sweeney對行業的更多想法, 請閱讀完整的採訪在這裡.

[通過喬伊斯蒂克]

七水葉

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