史詩般的變化,虛幻引擎市場收益分成使開發人員受益

2021 年 5 月 2 日18:53:02 发表评论 56 次瀏覽

Epic是虛幻引擎的開發者和許可人, 宣布更改收入分成模式他們一直在使用該流行引擎的市場。

虛幻引擎市場是人們購買內容以放入虛幻引擎遊戲中的地方。舉一個假設的例子, 有人可以為UE4中的一棟質樸的戰前南部房屋製作柵欄, 將其出售給任何想要以10美元的價格出售的人, 有人在南部進行遊戲並想購買預製的柵欄可以買到。在符合數字市場行業標準的舊模式下, Epic佔了10美元銷售中的30%, 而創建者則佔了70%。因此, 籬笆的創建者將從此次銷售中獲得7美元, 而Epic則獲得3美元。

現在, Epic改變了這種分裂, 從而使創作者受益匪淺。新的分拆為市場上市公司帶來了88%的收入, 而Epic則獲得了12%的收入。這意味著, 在圍欄示例中, 創建圍欄的人獲得了$ 8.80的收益, 而Epic則獲得了$ 1.20的收益。 Epic還將追溯應用此功能, 因此自商店於2014年成立以來, 賣家就這些調整後的百分比獲得了返還。總之, 這對創作者來說意味著更多的錢。

不過, 從更大的角度來看, 這也意味著Epic正在改變數字商店收入分配的模型。該標準一直是70/30的比例, 並且在每個市場(包括遊戲機商店)中都持續存在。在收入分配上史詩般地改變遊戲規則, 將來可能會對其他商店產生連鎖反應。

Epic對變更的解釋很簡單:Fortnite的表現非常出色, 他們可以將節省下來的錢轉嫁給創作者。它還具有不言而喻的自利方面, 因為能夠支付較少的收入可能會吸引更多的人使用市場, 並且也從整體上激勵了發動機的使用。

看看是否還有其他商店效仿也很有趣。

很高興看到商店, 即使它們只是資產市場, 也挑戰了標準收入模式。例如, Steam競爭者提供不同的拆分方式, 可能最終會吸引大量開發者, 他們渴望從他們的遊戲中獲得更多收益。

七水葉

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