《合金裝備》7個經典傳奇故事介紹

2021 年 5 月 2 日22:11:55 发表评论 35 次瀏覽
合金裝備7個經典傳奇故事介紹1

《合金裝備》的傳奇故事中, 有7個經典作品入圍後, 粉絲們別無選擇, 只能演奏每部新專輯。跳過小島秀夫(Hideo Kojima)簽名系列中的單個章節, 意味著你將錯過主要角色的發展, 情節和不斷變化的吸引力網絡。鑑於《合金裝備》的傳統, 通常這不是問題, 但"和平行者"是我在主打推薦賽中保留的第一場比賽。下面為大家帶來《合金裝備》7個經典傳奇故事介紹。

和平行者(Peace Walker)遵循2007年《便攜式行動》的傳統, 隨著他逐漸演變成該系列遊戲的首個反派角色, 樹立了《大老闆》的傳奇。這聽起來在概念上令人興奮, 但敘述卻令人失望。微不足道的啟示在20多個小時的故事情節中散佈得太薄了, 支持的演員們都覺得自己像是多餘的衣架(除了Master Miller, 還有飛行員太陽鏡)。即使該系列的標誌性頭目大戰也是針對機器人和車輛的直截了當的耐力賽, 儘管機械化敵人的設計是該系列中最酷的。

"和平行者"可能不是球迷對帶有《合金裝備》名稱的遊戲所期望的一切, 但它仍然是一種有趣的隱身/動作體驗。任務本身更全面, 將更多不同的環境分解為較小的區域。大老闆在森林, 研究實驗室和開挖的隕石坑中潛行, 完成了同樣多種多樣的目標。你還會發現內容不乏;數十個故事任務和額外的操作可以讓你忙幾個小時, 而在第一個(!)結束後, 新的動機和機制浮出水面, 直到你真正感興趣為止。

騰出空間

Peace Walker中的大量內容是有代價的–它佔用了記憶棒上的大量空間。僅保存文件就是33 MB, 兩個安裝選項分別是330 MB或880 MB。你肯定要安裝遊戲;它增加了語音對話, 否則某些對話將無法進行對話, 並且使加載時間更可承受。如果你最近幾年沒有購買新的記憶棒, 則應將這筆費用添加到Peace Walker的標價中。

在戰場上, 儘管PSP控件仍然太笨拙以至於無法進行動作演唱, 但遊戲幾乎在各個方面都比Portable Ops更加流暢。你有更多選擇來完成自己的目標, 各種類型的槍支, 手榴彈和非致命性替代品使每種遊戲風格都可以在合適的設備上實現。我只是希望能更方便地即時選擇你的物品;滾動菜單尋找口糧或火箭發射器時, 你會希望吃點槍火。這在上司之戰期間尤其令人無法接受, 因為上司之戰已經使控制方案超出了其能力範圍。

和平行者的最重要特徵是增加了合作任務。合作社為經典的隱形動力增添了新的活力, 讓你可以像兩個人的團隊一樣在幾乎所有任務中進行比賽(老闆戰鬥可容納四人)。側面, 分散注意力和壓倒敵人的能力是直到現在為止該系列都未能捕捉到的感覺。不幸的是, 除非你還擁有PS3, 否則你只能參與本地多人遊戲, 因為家用控制台的Ad-Hoc Party應用程序是與視線以外的人聯繫的唯一方法。如果你更像是一頭孤獨的狼, 那麼你仍然可以單人玩遊戲, 儘管我發現如果沒有至少一位伴侶, 幾次老闆打架會非常困難(並且平衡性很差)。

完成任務只是"和平漫步者"遊戲玩法的一部分。你的大量時間將花在管理近海軍事綜合體Big Boss及其軍隊作為基地上。這聽起來並不像聽起來那麼乏味–實際上, 就像在"便攜式行動"中一樣, 我迷戀於收集熟練的士兵(現在已經從無憂的富爾頓氣球中抽出了), 將他們部署到任務中, 並按順序分配給團隊優化我的智力和研究。更好的是, 你最終將使用自己的《合金裝備》開始製作, 儘管直到遊戲的最後一章它都沒有回報。

和平行者提供了很多服務, 包括大量任務, 出色的多人遊戲以及建立自己的僱傭軍的感覺。即便如此, 敘事和控制部門的一些嚴重缺陷也使遊戲無法真正捕捉到《合金裝備》的火花。儘管小島秀夫(Hideo Kojima)直接參與了遊戲的開發, 但《和平漫步者》(Peace Walker)似乎並沒有在傳奇中完全體現出來, 但它仍然可以完成任務。

和平行者(Peace Walker)遵循2007年《便攜式行動》的傳統, 隨著他逐漸演變成該系列遊戲的首個反派角色, 樹立了《大老闆》的傳奇。這聽起來在概念上令人興奮, 但敘述卻令人失望。微不足道的啟示在20多個小時的故事情節中散佈得太薄了, 支持的演員們都覺得自己像是多餘的衣架(除了Master Miller, 還有飛行員太陽鏡)。即使該系列的標誌性頭目大戰也是針對機器人和車輛的直截了當的耐力賽, 儘管機械化敵人的設計是該系列中最酷的。

"和平行者"可能不是球迷對帶有《合金裝備》名稱的遊戲所期望的一切, 但它仍然是一種有趣的隱身/動作體驗。任務本身更全面, 將更多不同的環境分解為較小的區域。大老闆在森林, 研究實驗室和開挖的隕石坑中潛行, 完成了同樣多種多樣的目標。你還會發現內容不乏;數十個故事任務和額外的操作可以讓你忙幾個小時, 而在第一個(!)結束後, 新的動機和機制浮出水面, 直到你真正感興趣為止。

騰出空間

Peace Walker中的大量內容是有代價的–它佔用了記憶棒上的大量空間。僅保存文件就是33 MB, 兩個安裝選項分別是330 MB或880 MB。你肯定要安裝遊戲;它增加了語音對話, 否則某些對話將無法進行對話, 並且使加載時間更可承受。如果你最近幾年沒有購買新的記憶棒, 則應將這筆費用添加到Peace Walker的標價中。

在戰場上, 儘管PSP控件仍然太笨拙以至於無法進行動作演唱, 但遊戲幾乎在各個方面都比Portable Ops更加流暢。你有更多選擇來完成自己的目標, 各種類型的槍支, 手榴彈和非致命性替代品使每種遊戲風格都可以在合適的設備上實現。我只是希望能更方便地即時選擇你的物品;滾動菜單尋找口糧或火箭發射器時, 你會希望吃點槍火。這在上司之戰期間尤其令人無法接受, 因為上司之戰已經使控制方案超出了其能力範圍。

和平行者的最重要特徵是增加了合作任務。合作社為經典的隱形動力增添了新的活力, 讓你可以像兩個人的團隊一樣在幾乎所有任務中進行比賽(老闆戰鬥可容納四人)。側面, 分散注意力和壓倒敵人的能力是直到現在為止該系列都未能捕捉到的感覺。不幸的是, 除非你還擁有PS3, 否則你只能參與本地多人遊戲, 因為家用控制台的Ad-Hoc Party應用程序是與視線以外的人聯繫的唯一方法。如果你更像是一頭孤獨的狼, 那麼你仍然可以單人玩遊戲, 儘管我發現如果沒有至少一位伴侶, 幾次老闆打架會非常困難(並且平衡性很差)。

完成任務只是"和平漫步者"遊戲玩法的一部分。你的大量時間將花在管理近海軍事綜合體Big Boss及其軍隊作為基地上。這聽起來並不像聽起來那麼乏味–實際上, 就像在"便攜式行動"中一樣, 我迷戀於收集熟練的士兵(現在已經從無憂的富爾頓氣球中抽出了), 將他們部署到任務中, 並按順序分配給團隊優化我的智力和研究。更好的是, 你最終將使用自己的《合金裝備》開始製作, 儘管直到遊戲的最後一章它都沒有回報。

和平行者提供了很多服務, 包括大量任務, 出色的多人遊戲以及建立自己的僱傭軍的感覺。即便如此, 敘事和控制部門的一些嚴重缺陷也使遊戲無法真正捕捉到《合金裝備》的火花。儘管小島秀夫(Hideo Kojima)直接參與了遊戲的開發, 但《和平漫步者》(Peace Walker)似乎並沒有在傳奇中完全體現出來, 但它仍然可以完成任務。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: