《最終幻想XIII》遊戲攻略

2021 年 5 月 2 日22:12:19 发表评论 33 次瀏覽
《最終幻想XIII》遊戲攻略1

現在, 我不吹牛, 但我完成了《最終幻想XIII》。作為該系列的忠實粉絲, 我可以告訴你這是一款出色的遊戲……但這就是我現在能說的。如果你想閱讀我的完整評論, 則必須拿起《 Game Informer》三月號(在遊戲發行之前, 我無法在線發布該信息)。值得慶幸的是, 《最終幻想XIII》中有很多事情可以討論, 而不必給它打分。但是, 我現在警告你:這將變得非常非常討厭。下面為大家帶來《最終幻想XIII》遊戲攻略

《最終幻想XIII》遊戲攻略11

最終幻想遊戲攻略之巧克力和西德

是的, 他們在那裡。

《最終幻想XIII》遊戲攻略11

最終幻想遊戲攻略之巧克力和西德

是的, 他們在那裡。

《最終幻想XIII》遊戲攻略3

最終幻想遊戲攻略之戰鬥

這是《最終幻想XIII》為《最終幻想》遺產做出最大貢獻的領域。戰鬥是實時進行的, 節奏快, 而且與進行戰鬥的流程有關, 而不是對團隊的每個動作進行微觀管理。除此之外, 你只需要演奏並自己判斷即可。

《最終幻想XIII》遊戲攻略4

最終幻想遊戲攻略之調平

在原始的《最終幻想》中, 當你的角色升級時, 他們的屬性會得到隨機的提升, 從而確保緩慢而穩定地提升至敬虔的狀態。在《最終幻想XIII》中, 你擁有更多的控制權, 但你的進度仍然遵循一條線性的路徑……與《最終幻想XII》牌照的廣泛開放性質不同。通過Crystarium進行水準測量, 這使FF X的球體網格讓人聯想起, 但無需收集和放置球體。每次戰鬥後, 你都會獲得CP(水晶星點), 這些點可以用於角色可以使用的任何範式中的新技能和屬性加成。如果你想升級為掠奪者, 則甚至不必使用範例。你可以以突擊隊的身份贏得戰鬥, 但只需將獲勝的CP應用於Ravager技能即可。這是一個非常靈活的系統, 但是一旦花費了點數, 它們就被消耗掉了–沒有指定選項。作為調平的補充說明, 我應該說, 遇到敵人時, 敵人通常會感覺像是一個適當的挑戰。遊戲不會自動調整它們或其他任何東西, 而且直到遊戲後期, 我才不必擔心打磨。

《最終幻想XIII》遊戲攻略5

最終幻想遊戲攻略之經驗

無論是否參加戰鬥, 每個人都會獲得相同的經驗。據我所知, 這是該系列的第一篇。它消除了將成員輪換上班和下班的需要, 從而使你的聚會水平保持一致。當你發現自己面對的老闆最好由涉及低於同等水平的隊友的範例擊落時, 這是一個救命稻草, 因為你不需要花費數小時的時間來彌補將他們排除在黨外的時間。

《最終幻想XIII》遊戲攻略6

最終幻想遊戲攻略之統計和狀態

雖然我當然是FF XII的粉絲, 但它無疑是《最終幻想》中最複雜(也最複雜)的東西。你擁有龐大的牌照局, 需要管理的技巧以及各種身份影響, 這些最終會成為後來戰鬥中取得勝利的關鍵。另一方面, FF XIII向相反的方向擺動, 有利於簡單性和可及性。這聽起來像是對"沉迷"的委婉說法, 但事實並非如此。你的角色具有三個屬性:HP, 力量和魔法。它們還具有代表其對特定狀態影響的抵抗力的百分比(如Deprotect和Pain)。儘管你絕對應該嘗試最大化自己的數據並使用增益和減益效果, 但感覺到FF XIII團隊的主要目標之一就是最大程度地減少玩家花在菜單上, 在設備上爭吵和比較數字所需的時間。 。

《最終幻想XIII》遊戲攻略7

最終幻想遊戲攻略之升級版

《最終幻想VIII》的標題引起了《最終幻想》奉獻者之間的激烈辯論。無論你是喜歡還是討厭它, 你都會在Final Fantasy XIII中看到其升級系統的影子。你將不必不斷購買新武器, 而主要是升級已經擁有的裝備。每個武器都有一個等級, 你可以通過應用找到或購買的各種組件來提高該等級。當你最大化武器的等級時, 基本上可以使它演變成最初較弱的形式, 但有可能變得更強。你所有的升級武器(以及購買物品和配件的工作)都是在保存點而不是城鎮進行的。

《最終幻想XIII》遊戲攻略8

最終幻想遊戲攻略之城市

他們不在這裡。好吧, 不是真的。你將穿越幾個人口中心, 但是進入城鎮, 與人們交談, 購買東西然後出發進行任務的傳統"最終幻想"結構就不存在了。對於某些人來說, 這可能令人失望。尤其是《最終幻想VII》的粉絲, 我認為這是讓每個城市擁有獨特風味, 加深整個世界感的最佳選擇。

《最終幻想XIII》遊戲攻略9

最終幻想遊戲攻略之勘探

想像一下在《最終幻想X》中穿越地牢的過程。這幾乎一直都是《最終幻想XIII》中的樣子, 除非沒有隨機的相遇。角落裡有一張地圖, 向你顯示你的位置和應該去的地方。像《最終幻想XII》一樣, 敵人在世界上是可見的, 因此你可以確切地看到正在進入的東西...但是與該條目不同, 這是向戰鬥的過渡, 而不僅僅是在開放的世界環境中戰鬥。大多數區域都是線性的, 有一些分支可以隱藏藏寶。通常, 你會不斷前進, 沒有任何理由(或機會)去過你曾經去過的地方。

《最終幻想XIII》遊戲攻略10

最終幻想遊戲攻略之傳票

召喚野獸進行簡單的一次性攻擊的日子已經一去不復返了。跟隨《最終幻想X》和《 XII》的腳步, FF XIII讓你與傳說中的怪物們並肩作戰。每個角色最終都可以使用一個(並且只有一個)召喚。但是, 只有組長可以使用召喚, 因為怪物會在場上任職期間替換其他兩個組員。因此, 如果你想使用某個角色的召喚, 請確保該角色當前是你的隊長。傳票也變成了供主人使用的交通工具。

《最終幻想XIII》遊戲攻略11

最終幻想遊戲攻略之巧克力和西德

是的, 他們在那裡。

《最終幻想XIII》遊戲攻略3

最終幻想遊戲攻略之戰鬥

這是《最終幻想XIII》為《最終幻想》遺產做出最大貢獻的領域。戰鬥是實時進行的, 節奏快, 而且與進行戰鬥的流程有關, 而不是對團隊的每個動作進行微觀管理。除此之外, 你只需要演奏並自己判斷即可。

《最終幻想XIII》遊戲攻略4

最終幻想遊戲攻略之調平

在原始的《最終幻想》中, 當你的角色升級時, 他們的屬性會得到隨機的提升, 從而確保緩慢而穩定地提升至敬虔的狀態。在《最終幻想XIII》中, 你擁有更多的控制權, 但你的進度仍然遵循一條線性的路徑……與《最終幻想XII》牌照的廣泛開放性質不同。通過Crystarium進行水準測量, 這使FF X的球體網格讓人聯想起, 但無需收集和放置球體。每次戰鬥後, 你都會獲得CP(水晶星點), 這些點可以用於角色可以使用的任何範式中的新技能和屬性加成。如果你想升級為掠奪者, 則甚至不必使用範例。你可以以突擊隊的身份贏得戰鬥, 但只需將獲勝的CP應用於Ravager技能即可。這是一個非常靈活的系統, 但是一旦花費了點數, 它們就被消耗掉了–沒有指定選項。作為調平的補充說明, 我應該說, 遇到敵人時, 敵人通常會感覺像是一個適當的挑戰。遊戲不會自動調整它們或其他任何東西, 而且直到遊戲後期, 我才不必擔心打磨。

《最終幻想XIII》遊戲攻略5

最終幻想遊戲攻略之經驗

無論是否參加戰鬥, 每個人都會獲得相同的經驗。據我所知, 這是該系列的第一篇。它消除了將成員輪換上班和下班的需要, 從而使你的聚會水平保持一致。當你發現自己面對的老闆最好由涉及低於同等水平的隊友的範例擊落時, 這是一個救命稻草, 因為你不需要花費數小時的時間來彌補將他們排除在黨外的時間。

《最終幻想XIII》遊戲攻略6

最終幻想遊戲攻略之統計和狀態

雖然我當然是FF XII的粉絲, 但它無疑是《最終幻想》中最複雜(也最複雜)的東西。你擁有龐大的牌照局, 需要管理的技巧以及各種身份影響, 這些最終會成為後來戰鬥中取得勝利的關鍵。另一方面, FF XIII向相反的方向擺動, 有利於簡單性和可及性。這聽起來像是對"沉迷"的委婉說法, 但事實並非如此。你的角色具有三個屬性:HP, 力量和魔法。它們還具有代表其對特定狀態影響的抵抗力的百分比(如Deprotect和Pain)。儘管你絕對應該嘗試最大化自己的數據並使用增益和減益效果, 但感覺到FF XIII團隊的主要目標之一就是最大程度地減少玩家花在菜單上, 在設備上爭吵和比較數字所需的時間。 。

《最終幻想XIII》遊戲攻略7

最終幻想遊戲攻略之升級版

《最終幻想VIII》的標題引起了《最終幻想》奉獻者之間的激烈辯論。無論你是喜歡還是討厭它, 你都會在Final Fantasy XIII中看到其升級系統的影子。你將不必不斷購買新武器, 而主要是升級已經擁有的裝備。每個武器都有一個等級, 你可以通過應用找到或購買的各種組件來提高該等級。當你最大化武器的等級時, 基本上可以使它演變成最初較弱的形式, 但有可能變得更強。你所有的升級武器(以及購買物品和配件的工作)都是在保存點而不是城鎮進行的。

《最終幻想XIII》遊戲攻略8

最終幻想遊戲攻略之城市

他們不在這裡。好吧, 不是真的。你將穿越幾個人口中心, 但是進入城鎮, 與人們交談, 購買東西然後出發進行任務的傳統"最終幻想"結構就不存在了。對於某些人來說, 這可能令人失望。尤其是《最終幻想VII》的粉絲, 我認為這是讓每個城市擁有獨特風味, 加深整個世界感的最佳選擇。

《最終幻想XIII》遊戲攻略9

最終幻想遊戲攻略之勘探

想像一下在《最終幻想X》中穿越地牢的過程。這幾乎一直都是《最終幻想XIII》中的樣子, 除非沒有隨機的相遇。角落裡有一張地圖, 向你顯示你的位置和應該去的地方。像《最終幻想XII》一樣, 敵人在世界上是可見的, 因此你可以確切地看到正在進入的東西...但是與該條目不同, 這是向戰鬥的過渡, 而不僅僅是在開放的世界環境中戰鬥。大多數區域都是線性的, 有一些分支可以隱藏藏寶。通常, 你會不斷前進, 沒有任何理由(或機會)去過你曾經去過的地方。

《最終幻想XIII》遊戲攻略10

最終幻想遊戲攻略之傳票

召喚野獸進行簡單的一次性攻擊的日子已經一去不復返了。跟隨《最終幻想X》和《 XII》的腳步, FF XIII讓你與傳說中的怪物們並肩作戰。每個角色最終都可以使用一個(並且只有一個)召喚。但是, 只有組長可以使用召喚, 因為怪物會在場上任職期間替換其他兩個組員。因此, 如果你想使用某個角色的召喚, 請確保該角色當前是你的隊長。傳票也變成了供主人使用的交通工具。

《最終幻想XIII》遊戲攻略11

最終幻想遊戲攻略之巧克力和西德

是的, 他們在那裡。

《最終幻想XIII》最有趣的事情之一就是它藉鑑並藉鑑了之前的《最終幻想》遊戲的成功, 從而藉鑑並改編了該系列的傳統。像該系列中的所有遊戲一樣, FF XIII也做出了自己的獨特貢獻, 但是任何"頑固的最終幻想"粉絲都可以輕鬆地將幾種關鍵機制的血統追溯到該系列中的早期遊戲。其中一些是關於整合行之有效的想法的, 而另一些顯然是為避免先前標題的陷阱而設計的。因此, 這是《最終幻想》傻瓜對《最終幻想XIII》中一些主要係統的精簡描述, 它們的工作方式以及該系列中的先前遊戲對其產生了怎樣的影響。

《最終幻想XIII》遊戲攻略2

最終幻想遊戲攻略之工作系統

我知道《最終幻想V》中的工作系統是自定義和管理角色角色的最受歡迎的方法, 但是我不能騙你。 FF XIII中的工作(稱為範式)實際上更接近《最終幻想X-2》中的...感嘆...裝扮領域系統。你的戰鬥策略很大一部分將涉及在飛行中切換範例以適應戰場上的變化, 在Ravager(黑法師), Medic(白法師)和Commando(戰鬥機)等角色之間循環。就像...嘆息...衣服領域系統一樣, 角色在使用適當的範例時只能訪問特定類的力量(儘管無論分配了哪種範例, 被動的屬性加成(例如生命值和力量)都適用)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不用擔心...你不必在每次切換範例時都參加令人毛骨悚然的時裝秀。

《最終幻想XIII》遊戲攻略3

最終幻想遊戲攻略之戰鬥

這是《最終幻想XIII》為《最終幻想》遺產做出最大貢獻的領域。戰鬥是實時進行的, 節奏快, 而且與進行戰鬥的流程有關, 而不是對團隊的每個動作進行微觀管理。除此之外, 你只需要演奏並自己判斷即可。

《最終幻想XIII》遊戲攻略4

最終幻想遊戲攻略之調平

在原始的《最終幻想》中, 當你的角色升級時, 他們的屬性會得到隨機的提升, 從而確保緩慢而穩定地提升至敬虔的狀態。在《最終幻想XIII》中, 你擁有更多的控制權, 但你的進度仍然遵循一條線性的路徑……與《最終幻想XII》牌照的廣泛開放性質不同。通過Crystarium進行水準測量, 這使FF X的球體網格讓人聯想起, 但無需收集和放置球體。每次戰鬥後, 你都會獲得CP(水晶星點), 這些點可以用於角色可以使用的任何範式中的新技能和屬性加成。如果你想升級為掠奪者, 則甚至不必使用範例。你可以以突擊隊的身份贏得戰鬥, 但只需將獲勝的CP應用於Ravager技能即可。這是一個非常靈活的系統, 但是一旦花費了點數, 它們就被消耗掉了–沒有指定選項。作為調平的補充說明, 我應該說, 遇到敵人時, 敵人通常會感覺像是一個適當的挑戰。遊戲不會自動調整它們或其他任何東西, 而且直到遊戲後期, 我才不必擔心打磨。

《最終幻想XIII》遊戲攻略5

最終幻想遊戲攻略之經驗

無論是否參加戰鬥, 每個人都會獲得相同的經驗。據我所知, 這是該系列的第一篇。它消除了將成員輪換上班和下班的需要, 從而使你的聚會水平保持一致。當你發現自己面對的老闆最好由涉及低於同等水平的隊友的範例擊落時, 這是一個救命稻草, 因為你不需要花費數小時的時間來彌補將他們排除在黨外的時間。

《最終幻想XIII》遊戲攻略6

最終幻想遊戲攻略之統計和狀態

雖然我當然是FF XII的粉絲, 但它無疑是《最終幻想》中最複雜(也最複雜)的東西。你擁有龐大的牌照局, 需要管理的技巧以及各種身份影響, 這些最終會成為後來戰鬥中取得勝利的關鍵。另一方面, FF XIII向相反的方向擺動, 有利於簡單性和可及性。這聽起來像是對"沉迷"的委婉說法, 但事實並非如此。你的角色具有三個屬性:HP, 力量和魔法。它們還具有代表其對特定狀態影響的抵抗力的百分比(如Deprotect和Pain)。儘管你絕對應該嘗試最大化自己的數據並使用增益和減益效果, 但感覺到FF XIII團隊的主要目標之一就是最大程度地減少玩家花在菜單上, 在設備上爭吵和比較數字所需的時間。 。

《最終幻想XIII》遊戲攻略7

最終幻想遊戲攻略之升級版

《最終幻想VIII》的標題引起了《最終幻想》奉獻者之間的激烈辯論。無論你是喜歡還是討厭它, 你都會在Final Fantasy XIII中看到其升級系統的影子。你將不必不斷購買新武器, 而主要是升級已經擁有的裝備。每個武器都有一個等級, 你可以通過應用找到或購買的各種組件來提高該等級。當你最大化武器的等級時, 基本上可以使它演變成最初較弱的形式, 但有可能變得更強。你所有的升級武器(以及購買物品和配件的工作)都是在保存點而不是城鎮進行的。

《最終幻想XIII》遊戲攻略8

最終幻想遊戲攻略之城市

他們不在這裡。好吧, 不是真的。你將穿越幾個人口中心, 但是進入城鎮, 與人們交談, 購買東西然後出發進行任務的傳統"最終幻想"結構就不存在了。對於某些人來說, 這可能令人失望。尤其是《最終幻想VII》的粉絲, 我認為這是讓每個城市擁有獨特風味, 加深整個世界感的最佳選擇。

《最終幻想XIII》遊戲攻略9

最終幻想遊戲攻略之勘探

想像一下在《最終幻想X》中穿越地牢的過程。這幾乎一直都是《最終幻想XIII》中的樣子, 除非沒有隨機的相遇。角落裡有一張地圖, 向你顯示你的位置和應該去的地方。像《最終幻想XII》一樣, 敵人在世界上是可見的, 因此你可以確切地看到正在進入的東西...但是與該條目不同, 這是向戰鬥的過渡, 而不僅僅是在開放的世界環境中戰鬥。大多數區域都是線性的, 有一些分支可以隱藏藏寶。通常, 你會不斷前進, 沒有任何理由(或機會)去過你曾經去過的地方。

《最終幻想XIII》遊戲攻略10

最終幻想遊戲攻略之傳票

召喚野獸進行簡單的一次性攻擊的日子已經一去不復返了。跟隨《最終幻想X》和《 XII》的腳步, FF XIII讓你與傳說中的怪物們並肩作戰。每個角色最終都可以使用一個(並且只有一個)召喚。但是, 只有組長可以使用召喚, 因為怪物會在場上任職期間替換其他兩個組員。因此, 如果你想使用某個角色的召喚, 請確保該角色當前是你的隊長。傳票也變成了供主人使用的交通工具。

《最終幻想XIII》遊戲攻略11

最終幻想遊戲攻略之巧克力和西德

是的, 他們在那裡。

《最終幻想XIII》最有趣的事情之一就是它藉鑑並藉鑑了之前的《最終幻想》遊戲的成功, 從而藉鑑並改編了該系列的傳統。像該系列中的所有遊戲一樣, FF XIII也做出了自己的獨特貢獻, 但是任何"頑固的最終幻想"粉絲都可以輕鬆地將幾種關鍵機制的血統追溯到該系列中的早期遊戲。其中一些是關於整合行之有效的想法的, 而另一些顯然是為避免先前標題的陷阱而設計的。因此, 這是《最終幻想》傻瓜對《最終幻想XIII》中一些主要係統的精簡描述, 它們的工作方式以及該系列中的先前遊戲對其產生了怎樣的影響。

《最終幻想XIII》遊戲攻略2

最終幻想遊戲攻略之工作系統

我知道《最終幻想V》中的工作系統是自定義和管理角色角色的最受歡迎的方法, 但是我不能騙你。 FF XIII中的工作(稱為範式)實際上更接近《最終幻想X-2》中的...感嘆...裝扮領域系統。你的戰鬥策略很大一部分將涉及在飛行中切換範例以適應戰場上的變化, 在Ravager(黑法師), Medic(白法師)和Commando(戰鬥機)等角色之間循環。就像...嘆息...衣服領域系統一樣, 角色在使用適當的範例時只能訪問特定類的力量(儘管無論分配了哪種範例, 被動的屬性加成(例如生命值和力量)都適用)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不用擔心...你不必在每次切換範例時都參加令人毛骨悚然的時裝秀。

《最終幻想XIII》遊戲攻略3

最終幻想遊戲攻略之戰鬥

這是《最終幻想XIII》為《最終幻想》遺產做出最大貢獻的領域。戰鬥是實時進行的, 節奏快, 而且與進行戰鬥的流程有關, 而不是對團隊的每個動作進行微觀管理。除此之外, 你只需要演奏並自己判斷即可。

《最終幻想XIII》遊戲攻略4

最終幻想遊戲攻略之調平

在原始的《最終幻想》中, 當你的角色升級時, 他們的屬性會得到隨機的提升, 從而確保緩慢而穩定地提升至敬虔的狀態。在《最終幻想XIII》中, 你擁有更多的控制權, 但你的進度仍然遵循一條線性的路徑……與《最終幻想XII》牌照的廣泛開放性質不同。通過Crystarium進行水準測量, 這使FF X的球體網格讓人聯想起, 但無需收集和放置球體。每次戰鬥後, 你都會獲得CP(水晶星點), 這些點可以用於角色可以使用的任何範式中的新技能和屬性加成。如果你想升級為掠奪者, 則甚至不必使用範例。你可以以突擊隊的身份贏得戰鬥, 但只需將獲勝的CP應用於Ravager技能即可。這是一個非常靈活的系統, 但是一旦花費了點數, 它們就被消耗掉了–沒有指定選項。作為調平的補充說明, 我應該說, 遇到敵人時, 敵人通常會感覺像是一個適當的挑戰。遊戲不會自動調整它們或其他任何東西, 而且直到遊戲後期, 我才不必擔心打磨。

《最終幻想XIII》遊戲攻略5

最終幻想遊戲攻略之經驗

無論是否參加戰鬥, 每個人都會獲得相同的經驗。據我所知, 這是該系列的第一篇。它消除了將成員輪換上班和下班的需要, 從而使你的聚會水平保持一致。當你發現自己面對的老闆最好由涉及低於同等水平的隊友的範例擊落時, 這是一個救命稻草, 因為你不需要花費數小時的時間來彌補將他們排除在黨外的時間。

《最終幻想XIII》遊戲攻略6

最終幻想遊戲攻略之統計和狀態

雖然我當然是FF XII的粉絲, 但它無疑是《最終幻想》中最複雜(也最複雜)的東西。你擁有龐大的牌照局, 需要管理的技巧以及各種身份影響, 這些最終會成為後來戰鬥中取得勝利的關鍵。另一方面, FF XIII向相反的方向擺動, 有利於簡單性和可及性。這聽起來像是對"沉迷"的委婉說法, 但事實並非如此。你的角色具有三個屬性:HP, 力量和魔法。它們還具有代表其對特定狀態影響的抵抗力的百分比(如Deprotect和Pain)。儘管你絕對應該嘗試最大化自己的數據並使用增益和減益效果, 但感覺到FF XIII團隊的主要目標之一就是最大程度地減少玩家花在菜單上, 在設備上爭吵和比較數字所需的時間。 。

《最終幻想XIII》遊戲攻略7

最終幻想遊戲攻略之升級版

《最終幻想VIII》的標題引起了《最終幻想》奉獻者之間的激烈辯論。無論你是喜歡還是討厭它, 你都會在Final Fantasy XIII中看到其升級系統的影子。你將不必不斷購買新武器, 而主要是升級已經擁有的裝備。每個武器都有一個等級, 你可以通過應用找到或購買的各種組件來提高該等級。當你最大化武器的等級時, 基本上可以使它演變成最初較弱的形式, 但有可能變得更強。你所有的升級武器(以及購買物品和配件的工作)都是在保存點而不是城鎮進行的。

《最終幻想XIII》遊戲攻略8

最終幻想遊戲攻略之城市

他們不在這裡。好吧, 不是真的。你將穿越幾個人口中心, 但是進入城鎮, 與人們交談, 購買東西然後出發進行任務的傳統"最終幻想"結構就不存在了。對於某些人來說, 這可能令人失望。尤其是《最終幻想VII》的粉絲, 我認為這是讓每個城市擁有獨特風味, 加深整個世界感的最佳選擇。

《最終幻想XIII》遊戲攻略9

最終幻想遊戲攻略之勘探

想像一下在《最終幻想X》中穿越地牢的過程。這幾乎一直都是《最終幻想XIII》中的樣子, 除非沒有隨機的相遇。角落裡有一張地圖, 向你顯示你的位置和應該去的地方。像《最終幻想XII》一樣, 敵人在世界上是可見的, 因此你可以確切地看到正在進入的東西...但是與該條目不同, 這是向戰鬥的過渡, 而不僅僅是在開放的世界環境中戰鬥。大多數區域都是線性的, 有一些分支可以隱藏藏寶。通常, 你會不斷前進, 沒有任何理由(或機會)去過你曾經去過的地方。

《最終幻想XIII》遊戲攻略10

最終幻想遊戲攻略之傳票

召喚野獸進行簡單的一次性攻擊的日子已經一去不復返了。跟隨《最終幻想X》和《 XII》的腳步, FF XIII讓你與傳說中的怪物們並肩作戰。每個角色最終都可以使用一個(並且只有一個)召喚。但是, 只有組長可以使用召喚, 因為怪物會在場上任職期間替換其他兩個組員。因此, 如果你想使用某個角色的召喚, 請確保該角色當前是你的隊長。傳票也變成了供主人使用的交通工具。

《最終幻想XIII》遊戲攻略11

最終幻想遊戲攻略之巧克力和西德

是的, 他們在那裡。

七水葉

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