史詩米奇2:兩個的力量

2021 年 5 月 3 日18:21:43 发表评论 37 次瀏覽
史詩米奇2:兩個的力量1

從Mickey Mouse的耳朵在Epic Mickey 2中旋轉並擺動到不斷參觀經典主題公園的方式, Junction Point都清楚地知道了它的迪士尼。愛情以美麗的動畫和藝術, 愚蠢的卡通聲音以及不斷探究迪士尼小說歷史的機會而散發出來。不幸的是, Junction Point的明顯情感是這部續集中最可贖回的元素。從謎題的結構到合作經驗的實施, 沒有任何東西可以融合成一致的娛樂方式。

史詩米奇2朝著許多新的方向發展, 但通常都偏離了我以前版本中的喜好。乏味的拼圖室已經取代了更長的平台水平。雖然米奇和奧斯瓦爾德仍然到處跳來跳去, 但焦點幾乎總是集中在獲取一些隱藏的物體或打開一扇門上。解決方案很少是直觀的, 並且在絆倒答案之前到處漫遊是很常見的。定期的聲音提示並不能減輕問題, 例如告訴我"去那兒"而不指定位置, 或者"看門口"在一間有多扇門的房間裡。

邊緣

Wii版本是視覺上明顯從360降級的版本, 而專用運動控制器則是一個加號。在選擇視覺保真度和控制權之間取得平衡, 以選擇一個系統, 或者在使用Move控制器時在PS3上播放以獲得兩者的最佳平衡。 Wii U版本還提供了出色的圖形和運動控制, 但有時會出現一些變慢的情況。

這個故事是一個脆弱的藉口, 將米奇和奧斯瓦爾德從一個地方送到另一個地方, 其中許多都是從第一場比賽就被回收(但經過修改)的地點。中間情節被瘋狂醫生的歌唱的痛苦插曲打斷, 這未能引起迪士尼經典音樂劇的任何意想不到的魔力。適當的愚蠢聲音現在有助於豐富故事敘述, 頻繁的過場動畫有助於推動事件發展。不幸的是, 遊戲沒有將注意力集中在可以完全實現的幾個角色上, 而是將數十個角色添加到混合中, 並且只有很少的角色足夠令人難忘。

米奇熟悉的油漆和稀薄的機械師作為影響世界的中心工具而回歸, 通過填充物體或使其消失來塑造世界是一種娛樂。與第一款遊戲不同, 我有時不確定哪些對象可以變薄。同時, 奧斯瓦爾德(Oswald)可以用遙控器發電的能力不及畫筆有趣, 它主要是通過給開關供電來翻轉開關的工具。儘管如此, 瞄準和射擊物體的能力對於兩個角色始終都有效, 而Epic Mickey仍然是支持它的系統中運動控制的更強大實現之一。

獨自玩耍時, 盟友AI毫無用處, 在最基本的平台操作序列上落伍了, 並且在需要時無法使我複活。與合作夥伴一起玩會使挫敗感加劇, 這在很大程度上是因為每個角色都無法完成基本動作。奧斯瓦爾德只能擊暈大多數敵人, 米奇不能跳遠距離, 而相互依靠這些遊戲基礎並不好玩。分屏播放使本已令人困惑的關卡設計複雜化, 但這是唯一的選擇;不支持在線合作遊戲。

無論你是獨自一人還是與朋友一起遊蕩, 都可以做很多事。在荒原中, 邊路任務, 收藏品和隱藏地點比比皆是, 但我通常發現自己想知道它們的全部用途。從發亮的針腳到用相機拍攝的任意數量的照片, 我迷失在物鏡的海洋中。另外, 工作完成後, 通常不方便返回給任務提供者。

即使我不喜歡提供的活動, 我也很少抱怨自己在看什麼。這款遊戲以其精美的視覺效果值得稱道, 它充滿了鮮豔的色彩和熟悉的迪斯尼肖像上的富有想像力的曲折。我特別為基於舊卡通片的專用2D平台關卡的回歸而鼓掌。 3D關卡看起來同樣漂亮, 但是關卡的設計和形狀通常令人困惑且無所適從。

到目前為止, 吸引人的視覺效果只能帶動遊戲。就在我完成一次令人髮指的單調老闆打架時, 我會被扔進另一個毫無方向, 鈍的拼圖室。離散的部分連接成一串連續的令人沮喪的遊戲玩法。真讓我感到遺憾的是, 一場植根於迪斯尼的歡樂的遊戲未能喚起我的心, 但史詩米奇2如此脫節和漫無邊際, 我準備在時機成熟時逃離荒原。

七水葉

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