齒輪5評測和攻略介紹

2021 年 5 月 3 日18:28:49 发表评论 35 次瀏覽

本文概述

儘管擁有激進的主題, 視覺效果和武器, 但《戰爭機器》系列卻是由防禦來定義的。無論你是在談論使你有條不紊地穿越戰場的基於掩護的遊戲風格, 還是開創性的部落模式, 當你和你的隊友盡力挖掘並度過難關時, 該系列通常會帶給你敵人。儘管其中許多元素通過競選, 部落和競爭性多人遊戲出現在Gears 5中, 但開發商Coalition希望通過名為Escape的新合作模式為特許經營帶來獨特的東西。

Escape使你可以控制Gears遊戲中的三個新角色之一。 Lahni, Keegan和Mac是Hivebusters –願意被蜂群捕獲以滲透並摧毀蜂巢的角色。拉赫尼(Lahni)是突擊型人物, 基岡(Keegan)是支持者, 麥克(Mac)是坦克。每個角色都有自己的終極能力, 可以在你玩遊戲時充電。 Lahni的劍刃充滿電, Keegan部署了一個有效區域的彈藥補給場, Mac則打開了其他角色可以躲在後面的盾牌。這三個使它成為滲入蜂巢的習慣, 但是事實證明那是簡單的部分。

在從搶奪者手中將其釋放到深處之後, 該團隊植入了毒液炸彈, 並開始著手逃跑。由於有毒氣雲穿過蜂巢, 這三個蜂巢炸彈不想浪費任何時間將其放到地表。不幸的是, 這意味著轟炸蜂巢的居民。在動手練習中, 我很快了解到彈藥是一種寶貴的資源。僅僅經過幾個敵人之後, 我的手槍到達了我的最後幾發子彈時發出了令人震驚的叮噹聲。當我用完彈藥時, 我需要近距離接觸並格格不入, 直到Keegan激活他的終極版, 然後我才能補充彈藥。之後不久, 我抓住了Hammerburst步槍, 事情開始好轉。

推信封

Gears 5是The Coalition開發的系列遊戲中的第三款遊戲。根據工作室負責人羅德·弗格森(Rod Fergusson)的說法, Gears 5是團隊真正發揮其創造力的訣竅。他說:"當我們第一次在The Coalition接管戰爭機器時, 我們在想, '好吧, 我們是一家新工作室, 以前我們只有三個人製作過《戰爭機器》遊戲。" "我們覺得如果我們嘗試做一些新奇而又大膽的事情, 人們會說, 這不是創新。你只是不知道如何製作《戰爭機器》遊戲。"對於4, 我們想專注於製作一款出色的《戰爭機器》遊戲, 我們想證明自己。現在我們做到了, 我的指揮官的意圖是挑戰期望值, 我們如何以不同的方式推動《齒輪遊戲》遊戲?"

氣體雲在我們的尾巴上很熱, 因為我們清理前幾個房間花了太長時間。我們向前衝刺, 不浪費時間。在雲上獲得一席之地後, 我們偶然發現了一間咕unt的房間。作為拉赫尼(Lahni), 我嘗試在前幾對側翼, 但我被發現了。值得慶幸的是, Mac用他的終極盾牌給我充電, 給了我一些動人的掩護。經過緊張的交火後, 我們了解了情況, 然後移至下一個區域。

通過蜂巢, 我們偶然發現了安全室。這些房間不產生任何敵人, 並經常提供彈藥和手榴彈。這些安全室也充當檢查站, 在你通過配置單元工作時可以節省進度。機會是, 你將需要它。

齒輪51

逃脫模式需要協調和強大的混沌管理技能才能成功。當我們到達最後一個房間時, 出現了各種更困難的敵人類型, 其中包括The Warden, 一個揮舞著雙刀的巨型怪物, 但只有一個弱點:他的頭。不幸的是, 當你射擊時, 他會用刀子擋住他的頭部, 並保持恆定的向前壓力以使其進入切入範圍。當我處理這項艱鉅的任務時, 基岡(Keegan)被一群蜂群(Swarm)蜂擁而至, 麥克被綁架, 隨後被一頭ire牛斬首。如果你的隊友被殺死, 你可以使他們復活, 但是隨著形勢的惡化, 我們沒有機會, 而且流血的"遊戲結束"畫面也遭到了我們的追殺。

據聯盟Rod Fergusson負責人說, 這種模式的想法來自試圖將防禦性的, 基於掩護的遊戲(如《戰爭機器》)轉變為更快, 更具進攻性的體驗。他說:"如果你熟悉部落, 那就是你需要五名球員, 這可能需要花費幾個小時, 而且全都具有防禦性。" "我們希望在較短的時間軸上有一個更快的模式, 更少的玩家, 這樣你就不必吸引那麼多的玩家進行對接, 每次經過蜂巢大約需要20到30分鐘的時間。所有的侵略;你進去, 植入毒藥炸彈, 當你試圖通過怪物擺脫時, 它會追​​趕你。你實際上是在通過它們前進, 而不是通過它們來到你身邊。"

齒輪52

每個配置單元都像迷宮一樣設計, 帶來了不同的挑戰, 佈局和可用的難度變更器。聯盟計劃發布常規蜂箱供玩家探索和銷毀, 但除此之外, 玩家還可以使用新的創建工具通過簡單的瓷磚系統設計自己的迷宮蜂箱。隨著社區創造蜂箱, 聯盟可能開始將這些蜂箱作為每週挑戰或其他身份來進行展示。

將會有大量令人振奮的內容可供人們真正展示自己的精通能力。 –聯盟工作室負責人Rod Fergusson

當然, 這不是擁有眾多專營權支柱的《戰爭機器》遊戲。雖然Gears 5的E3焦點是新的逃生模式, 但我們確實知道角色能力將在部落模式中發揮作用, 並且我們對故事模式有一些了解。由於競選活動非常注重Kait揭露圍繞她的家人的秘密, 因此主角的角色轉移到了她身上, 這意味著玩家在整個故事中一直控制著她。

齒輪53

戰爭機器4》的揭露是凱特(Kait)的家族在蝗蟲方面有悠久的歷史, 而《齒輪5》(Gears 5)則抓住了這一線索。 Fergusson說:" Kait真正了解她的起源以及她的家人對蝗蟲的了解是在做什麼。" "在The Coalition, 我們認為看某人經歷某件事並不是一件有趣的事, 因此, 如果你要在某個角色上發生某些事情, 為什麼在發生該事情時不要成為那個角色?在繼續講述Kait的故事時, 我們意識到如果你是Kait, 那將是最有影響力的。"

多齒輪車削

工作室負責人Rod Fergusson對專營權的整體狀況持樂觀態度, 並指出自從《聯盟》於2014年憑藉《戰爭機器:終極版》接管專營權以來, 該公司發布了多個新版本, 並取得了多項進展。 "現在我們正在PC上進行戰術, 我們正在移動上進行流行音樂...我們正在第二本漫畫書系列中, 我們已經重新開始了小說的創作...電影在繼續發展。因此, 作為特許經營權甚至是IP, 甚至是我們的授權許可……我覺得這是一個美好的時光。今年是Gears年, 因為我們可能要在彼此之間的12個月之內擁有三款遊戲, 而且所有這些東西都在進行中這就是為什麼在跨媒體世界中也是如此。這就是為什麼你看到我們不斷挑戰, 試圖改變槍戰機制並改變某些遊戲方式:保持相關性和現代性的原因。"

聯盟計劃發布有關其餘遊戲模式的信息; 7月將在具有競爭力的多人遊戲中進行深入探討, 8月將使玩家了解部落, 9月將簡要了解JD, Kait和Del的下一章活動。值得慶幸的是, 此後, 隨著Gears 5於9月10日在Xbox One和PC上推出, 粉絲們不必再等待更長的時間才能看到效果如何。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: