Etrian Odyssey 2不為人知:《Fafnir Knight》

2021 年 5 月 3 日18:30:19 发表评论 37 次瀏覽
Etrian Odyssey 2不為人知:《 Fafnir Knight》1

Etrian Odyssey的特許權在遊戲系統和可訪問性方面一直在不斷提高。該系列仍然是鐵桿RPG觀眾喜歡的具有懲罰性的, 繪製地圖的地牢爬蟲, 但是許多令人沮喪和陳舊的元素已經消失, 例如樓層之間無休止的回溯和難度級別的不合理。

Untold遊戲(原始條目的翻版)更加關注本系列中經常被批評的故事和角色元素。與以前的作品《千禧姑娘》相比, 《 Fafnir騎士》有更多令人興奮的曲折。角色互動和對話已經走了很長一段路, 但是與其他RPG相比, 它們仍然不足。你已經看過這些角色的版本以及之前的故事:你有一個有著金子般的心的最好的朋友, 兩個有著神秘聯繫的異性的主要角色, 以及神秘的通配符。敘述並沒有好多了, 重點是嘗試完成每100年舉行一次的儀式。

除了累人的故事, 基本的遊戲玩法還是很紮實的。你可以通過迷宮來確定自己的出行方式, 並檢查每英寸, 以確保你不會錯過任何隱藏的通道。但是, 地牢和FOE(致命的小笨蛋)本身更有趣。無論你是在FOE釋放一團火或導航冰之前迅速躲避, 還是躲避障礙物, Etrian Odyssey都是要生存並繞過障礙。你還可以利用這些危險來發揮自己的優勢, 例如將那些冰塊推入以損壞FOE並將它們引誘到陷阱中。

埃特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)獎勵你知道何時使用你的大腦來避免打架。當尚不清楚如何避免相遇時, 樂趣在於通過研究敵方模式並尋找陷阱來弄清它。這擴展到艱苦的老闆之戰, 你需要利用這些弱點並利用地位效應來發揮自己的優勢。隨著地牢變得越來越複雜, 它們需要一些煩人的回溯, 這是我對它們的主要抱怨。有時, 你被迫繞圈而行, 然後才能前進。至少, 無論你是要著火點燃蜘蛛網以傷害敵人, 架起橋樑還是觸發隨機事件來測試你的運氣, 地牢在這段時間內都需要進行大量交互。

我也喜歡建立角色, 並完全定制自己想投資的技能。戰鬥中偶然獲得的Grimoires可讓你為角色配備通常在其職業上不具備的技能。嘗試這些很有趣, 特別是因為你可以增強已經掌握的技能, 但是他們並不覺得他們對我的成功有很大的幫助。

除了地牢之外, 《 Fafnir騎士》還提供許多有趣的活動, 可以消除麻煩。你可以通過為即將開業的餐廳查找食譜和食材來提供幫助, 所得到的菜餚將帶來額外的好處, 如使HP再生和抵抗狀態影響。此外, 有趣的新型城鎮建設技工可讓你將現金投入城鎮, 從而獲得更好的設施並增加了人口。人口增加對你有所幫助, 因為你可以為餐廳做不同的廣告活動, 根據居民的需求配餐。你可以保留從收入中收集來的資金, 這是為更好的設備籌集資金的好方法, 而且我享受著最大化利潤並觀看一些瘋狂的食譜成功的過程。

除了一些乏味的觀點和未受感染的故事和人物, 我對Fafnir Knight的評價不高。事實上, 當我開始做飯和城鎮發展時, 我發現自己陷入了一個引人入勝的, 難於推論的遊戲循環。話雖這麼說, 但在無數次Etrian Odyssey參賽后, 公式並沒有太大變化。它仍然很有趣, 但是沒有任何大的飛躍, Etrian開始變得陳舊。我覺得演奏一個條目就像演奏它們一樣。

七水葉

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