埃文·威爾斯談《神秘海域2》及更多內容

2021 年 5 月 3 日18:31:54 发表评论 19 次瀏覽
埃文·威爾斯(Evan Wells)談《神秘海域2》及更多內容1

就像我與Evan Wells進行的大多數對話一樣, 這一對話以他與我打架而告終。因此, 如果你在街上看到他, 請避免目光接觸, 轉彎離開他的路, 並在他經過時說"你在遊戲中吮吸"。在到達這個令人不安的地步之前, Evan反思了《神秘海域2》的開發週期, 迴避了有關續集的所有問題。

《神秘海域2:盜賊之中》尚未出爐, 但評論評分

已經

通過屋頂。你被回應嚇到了嗎?

是的, 我們確實是。看到演奏者的回應, 我感到非常高興。團隊如此辛苦地工作了近兩年, 你開始失去客觀性。觀看在線演示的人們的反應令我們特別興奮。很多人聽到我們要在"未知領域"中加入多人遊戲時就下定論, 做出了消極反應, 因此很高興看到我們改變了主意。

你的個人項目歷史包括Crash Bandicoot, Gex和Jak and Daxter。你認為吉祥物平台遊戲的時代已經過去了嗎?

而且不要忘了ToeJam&Earl:Funkotron的恐慌……它也是2D平台遊戲!不, 我不認為吉祥物平台遊戲已經走了。你只需要看Ratchet和Clank就能知道它們還活著而且很好。當然, 多年來, 整個行業已經發生了翻天覆地的變化, 我認為我們目前正在從事的項目幾乎與過去製作的遊戲相似。對遊戲玩家的期望上升了, 如果我們現在嘗試發布Crash Bandicoot之類的遊戲, 那將不會成功。因此, 就像其他一切一樣, 吉祥物平台遊戲必須不斷發展以保持關聯性。

你想重溫此類型嗎?

是的, 我認為再次嘗試會很酷。當然, 我們現在的處事方式會大相徑庭……就像我說的那樣, 請確保我們已經發展出足以滿足行業和遊戲玩家期望的創意。

我們有機會看到另一個帶有Naughty Dog徽標的Jak和Daxter嗎?

百萬美元的問題!我們很想回到Jak and Daxter的專營權, 但目前我們沒有任何消息要宣布。

你還想開發其他類型/類型的遊戲嗎?你是否想將經典的專營權帶給下一代, 就像貝塞斯達(Bethesda)在《輻射(Fallout)》中所做的一樣?

這是一個很難回答的問題。就像我剛才說的, 我們很樂意回到Jak和Daxter, 看看我們能做些什麼, 並運用迄今為止從《神秘海域》系列中學到的所有知識。但是我認為你正在尋找第三人稱動作冒險之外的東西。這就是我們的專業知識和經驗所在的地方, 因此很難想像冒險超出該領域。沙盒遊戲肯定會吸引人, 我認為, 只要能保持動作重點並且不會深入到RPG領域, 就可以與持久的世界MMO一起做某事會很有趣。實際上, 我認為世界正在等待的是《勇士之路》的後續行動!

完成《神秘海域1》之後, 你似乎對需要修復的事情有了很好的了解。現在, 《神秘海域2》已經製作完成, 你是否需要特別關注續集?

我們還沒有太多時間考慮它。遊戲結束後, 我們當然會關注評論和留言板上的評論和評論。當每個人都從假期回來時, 我們將進行廣泛的驗屍過程, 以全面了解遊戲的各個方面。一些最重要的改進通常與生產和開發過程有關。如果你對工作流程進行細微的改進, 通常會在可以創造的遊戲質量上獲得巨大的好處。

作為一家公司, 頑皮狗並不以多人遊戲聞名。將它與你在《神秘海域2》中所擁有的規模相結合併不是一件容易的事。你從中學到了什麼?回到上一個問題, 你是否認為你的第一步是踏腳石?

在製作過程中, 我們學到了很多東西, 而且在進行多人演示並進入發布階段時, 我們仍在學習。因此, 我想我們學到的一件事是, 當你在開發在線遊戲時, 一旦掌握了金幣, 工作就不會停止!我們還發現, 在多人遊戲中, 你的角色控制必須更加嚴格, 因為在被另一個人殺死時, 玩家的寬容度要低得多(幸運的是, 這對我們的單人遊戲也有巨大的好處)。我們每天都留出時間讓整個公司參與遊戲, 我們發現收到的反饋非常寶貴。在Naughty Dog中, 我們擁有廣泛的玩家, 我們利用這種多樣性來調整遊戲, 以便新的在線玩家和鐵桿老手都可以使用。絕對地, 《神秘海域2》的多人遊戲只是一個墊腳石, 正如我所看到的, 我們將來做的每款遊戲都具有某種在線功能。

埃文·威爾斯(Evan Wells)談《神秘海域2》及更多內容2

每當我訪問你的辦公室時, 我通常都會在人類面前被狗打招呼。你僱用多少隻狗, 它們履行什麼職責?

我們有兩隻狗定期來辦公室……Pogo(上)和小號(下)。他們的正式職責包括乞求食物, 敲垃圾桶, 在辦公室裡留下"禮物"以及小睡。

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團隊正在休假嗎?或者你馬上就開始進行《神秘海域3》嗎?

我喜歡你嘗試讓我確認《神秘海域3》上的開發內容的方式!你很順利實際上, 我們還沒有開始進行下一個項目。許多人本來應該休假, 但是我們也有很多人潛入我們的DLC中, 並對我們希望在發布前後推出的多人遊戲進行了改進。人們休假回來後, 我們會進行驗屍, 然後就接下來的事情進行集思廣益。

回到那天, 我和你以及傑森·魯賓(Jason Rubin)玩了GoldenEye 007。你們堅持我們使用雷達, 你可能還記得, 我認為這很la腳。從那時起, 你在遊戲方面有什麼進步嗎?還需要雷達嗎?

我確實記得你認為我們對雷達的使用非常la腳。但是, 讓我給你一點理由……我們的內部規則是, 你始終使用默認設置進行遊戲, 以實現最簡單, 最快的設置。在GoldenEye中, 雷達默認設置為"開"。作為記錄, 我也使用Street Fighter中的默認按鈕配置。

至於我在遊戲方面是否有所進步, 更好的問題是你在遊戲方面是否有所進步, 因為如果我的記憶能為我服務, 我會很輕鬆地獲勝。我似乎記得這與我對火箭發射器的出色使用有關。但是, 讓我們不要沉迷於古代歷史。如果你想玩更新的遊戲, 我是否建議我們玩一些《神秘海域2》多人遊戲?沒有雷達。

亮了!太平洋標準時間下午2:30, 頑皮狗和遊戲線人將鎖定戰鬥。血液會溢出。自我會被挫傷。如果沒有雷達, 我們懷疑埃文·威爾斯是否有很多機會, 但是……這是他的比賽, 因此我們預計他將獲得6殺10的表現。如果一切按計劃進行, 我們將使用Uncharted 2的Machinima模式來捕獲比賽的鏡頭。我們會盡快將其發佈到網上。顯然, 如果我們將其銷毀, 則文件將以某種方式丟失。

另外, 不要錯過《神秘海域2:盜賊》。

獨家視頻在這裡

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七水葉

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