最新版本!!!《精英:危險》更新合集

2021 年 5 月 3 日18:38:26 发表评论 99 次瀏覽
最新版本!!!《精英:危險》更新合集1

經過多年的休眠, 太空戰鬥頭銜迅速風頭正勁。機翼指揮官的克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)擔任"星際公民"的負責人, 夏娃·瓦爾基里(Eve Valkyrie)是《夏娃在線》(Eve Online)的鬥狗翼手, 而《無人深空》(No Man’s Sky)有望為程序化的宇宙探索鋪平道路。所有這些遊戲都應歸功於Elite, 這是一款經典的1984年太空模擬專營權, 並且在將近20年後又回歸了。下面為大家帶來最新版本!!!《精英:危險》更新合集。

精英:危險使玩家進入銀河系銀河系的精確建模的1:1比例版本, 在那裡他們有機會開採資源, 在空間站之間進行貿易, 與海盜打架, 躲避檢查人員並自由地前往更多潛在目的地比他們一生中可以實際拜訪的次數新玩家將獲得首輪飛船, 獲得1, 000點積分, 並留給他們的設備使用。遊戲從一開始就不會牽扯到玩家的手, 因此在不完成教程模塊的情況下就不要開始。即使在那之後, 你從停靠區進行機動的首要任務也是艱鉅的-這可能是Elite在最初幾個小時中最艱難的部分。停靠和取消停靠是一種壓制新玩家的動作, 如果你在開放世界模式下玩遊戲, 你可能會看到一些新玩家(有時是不幸的退伍軍人)在笨拙地嘗試起飛或停靠時起伏不定。

控件是高度可定制的, 因此在進入空隙之前, 應將其鎖定。精英:最好用飛行操縱桿來體驗危險, 但是有線Xbox 360控制器是不錯的替代品。我不建議你使用鍵盤和鼠標設置。

精英:危險總是在線, 但你可以在獨奏, 私人團體和開放世界遊戲之間進行切換-一種選擇, 它決定了你還能看到哪些其他飛行員。這個星系遼闊而開放, 讓你可以從任務, 交易/採礦或勘探等主要活動中進行選擇, 僅需幾個小時即可適應節奏。大部分規定的任務都是相當普通的狩獵和殺戮事務, 但仍很有趣(如果可以預測)。進展令人滿意, 但很快就乾d了。經過一兩天的浩瀚太空旅行後, 我一直在尋找新的體驗, 尤其是因為我很少遇到其他船隻。當我這樣做時, 幾乎不存在有意義的交互。你幾乎可以獨自一人, 而重要的互動僅發生在NPC上。

最新版本!!!《精英:危險》更新合集2

就經濟性而言, 這裡有一些更大的力量在起作用, 而總體上的宇宙派系則是行不通的, 但在核心精英人物中:即使同時有大量的其他人相處, 危險的感覺也比我預期的更像是一種獨奏體驗。這感覺刺痛且不舒服;即使你通過自己的行動影響了更大的經濟和"故事"(實際上並不存在, 只有很小的暗示暗示著現在的未來發展故事), 你也不會遇到玩家來執行任務或與之抗爭。空間很寂寞, 獨奏很快就會過時。

但是, 如果你選擇與星系進行交互, 則必然會發生需要戰鬥的磨合。這些戰鬥主要是有趣的, 從特殊武器到更適合於拖運貨物的戰鬥的船舶, 都有大量的選擇和工藝可以升級你的船, 使其在這種情況下表現更好。突擊艦艇可以使用高溫信號進行捉迷藏遊戲。當你管理激光和導彈冰雹並在戰鬥中動態將功率分配轉移到諸如盾牌, 武器和引擎等核心系統以爭取勝利(或逃跑)時, 戰鬥可能會非常激烈。為新造的飛船購買足夠的貨幣並不難, 並且可以根據你的喜好進行量身定制。如果你的船隻因海盜或著陸事故而喪生, 則可以以一定的價格將其恢復。否則, 你始終可以默認使用基本的響尾蛇, 也可以完全刪除播放文件並重新開始。

精英:危險(Dangerous)擁有許多高質量的單人遊戲系統, 即使可選的多人遊戲方面並沒有完全融合。如果重複不會打擾你, 並且你不介意太空之旅大都是孤獨的, 那麼你所處的時間要比期望在宇宙中找到智慧生命的玩家所花費的時間要好得多。即使那樣, 就遊戲玩法而言, 它現在仍然感覺十分貧乏。核心機制運作良好, 但是當你開始體驗相同的任務且幾乎沒有與其他玩家互動時, 你便開始渴望更多。

隨著《精英:危險》的不斷更新, 我希望我們對總體故事及其參與度有更好的了解, 有更多機會在巨大的開放世界中產生影響, 並有更多機會與其他飛行員和飛行員一起參加活動海盜。

隨著《精英:危險》的不斷更新, 我希望我們對總體故事及其參與度有更好的了解, 有更多機會在巨大的開放世界中產生影響, 並有更多機會與其他飛行員和飛行員一起參加活動海盜。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: