恥辱:《局外人的死亡》遊戲評論

2021 年 5 月 3 日18:38:47 发表评论 30 次瀏覽
恥辱:《局外人的死亡》遊戲評論1

2012年, Arkane Studios向世界介紹了鄧沃爾市, 這座黑暗的幻想王國受到維多利亞時代的倫敦的啟發, 在那裡, 當貴族不忙於將窮人陷入塵土時, 他們刺傷了其他貴族, 以獲取權力的cru腳。在將近五年的時間裡, Arkane在刺客和守衛者周圍建立了夢幻般的宇宙, 他們厭惡腐敗的政客和暴君, 以他們的形象塑造世界, 並願意採取任何行動制止他們-甚至與魔鬼打交道。在《恥辱》世界中, 最接近魔鬼的東西是"局外人", 這是現實在郊區的神秘人物, 他將那些他認為有價值的東西賦予了他超自然的力量。下面為大家帶來恥辱:《局外人的死亡》遊戲評論

局外人之死通過給予盧克自己的三種能力來完全取代《恥辱2》中的能力:位移, 外表和遠見。所有這三種能力本質上都是Dishonored 2的能力的變異版本, 但是這些變異使它們值得。

Displace可讓你像Blink一樣從一個地方傳送到另一個地方, 但是它是面向開關的, 而不是瞬時的。因此, 你可以將標記放置在安全的地方, 進入充滿敵人的區域, 殺死其中的一些敵人, 然後迅速回到標記不知所措的地方。你還可以使用相同的能力來"轉移"敵人, 這意味著你可以將其傳送到它們的內部, 並從字面上使它們爆炸成血腥的碎片。好漂亮如果你是和平主義者, 那麼Semblance可讓你從字面上偷走敵人的面孔, 並在他們經過檢查站時四處走動。 New Game Plus模式還使你可以使用Dishonored 2的強大功能在整個戰役中進行遊戲。

恥辱遊戲評論在遊戲玩法上, 《恥辱》一直致力於為玩家提供各種技能和能力, 以實現他們的目標, 然後讓他們瘋狂。由於一個看似很小但很重要的調整, "局外人"的死亡可能是該系列概念的最強版本。以前的《恥辱》遊戲要求你不斷尋找或購買藥水來補充法力, 而盧克的能量貨幣(稱為"無效能量")則在不斷補充能量, 以便你可以隨意使用自己的能力-它們的冷卻時間持續幾秒鐘。這項更改使你不必擔心配給功率, 而鼓勵你一直使用它, 將強大的連擊組合在一起, 例如將其放到目標後面, 然後使用Semblance竊取其身份並順利通過敵人基地的入口地獄。

決定了你在Dishonored和Dishonored 2中會得到什麼樣的結局的混亂系統已經完全消失了。你可以殺死任意數量的人, 並且不會遭受任何敘述性後果。事實證明, 這種調整是更好的, 它使你可以自由地以任何必要的手段(無論是致命的還是其他手段)克服障礙, 而沒有任何系統可以使你對人為的行為負責。

"局外人"的死亡是一個很短的經歷, 大約是"恥辱2"的一半。但是, 在每個關卡中都充斥著許多你可以做的副任務, 稱為獎勵合同, 通常是基於技能的挑戰。我結束了大部分的工作, 並享受了它們的多樣性, 因為它們不僅是濕工作。一個任務需要你滲透進一個敵人的酒吧, 擊倒酒保, 然後將其帶到整個城市。無論你是要刺傷所有人還是偷偷摸摸, 該如何操作都取決於你。其他合同包括從銀行竊取密碼箱的內容, 並且很有趣的是, 殺死了一個啞劇並使它看起來像是一次意外。

對局外人死亡的最大打擊是, 它的水平很有趣, 而且按照系列迷的期望是開放的, 沒有一個人會特別令人難忘。別誤會我的意思, 在被巨型怪物追趕時, 我獲得了最少傷亡的搶劫和導航The Void的樂趣, 但是沒有什麼比得上Jindosh的Clockwork Mansion的神秘奇觀或時間彎曲的謎題更勝一籌了。阿耳emi彌斯·席爾頓的房子。

講故事有時還有些不足之處。從表面上看, 擁有一個以殺死The Outsider為中心的遊戲是一個很棒的概念, 值得結束系列賽, 但是遊戲很難適應這種情況。例如, 局外人本人習慣於露面並賦予盧克特別的權力, 或者向她呈現關於人及其選擇的令人沮喪的無聊哲學101問題。我的讀物是, 這些場景是令人迷惑的, 發揮了局外人作為一個神秘人物的聲譽, 他可以做他想做的一切, 但最後, 它們使我大為惱火, 因為他們覺得這些場景在粉絲之間存在著不穩定的平衡。服務, 並以驚人的速度向前推進。

Daud和Billie的角色發展也有些匆忙, 因為兩人之間的對話有限, 未能利用他們之間的戲劇性歷史。幸運的是, 一切最終都以可預測但令人滿意的方式組合在一起, 使這些偶然的弱點在旅途中顛簸, 值得一試。

歸因於遊戲玩法的改進和對黑暗小說的奉獻, 《局外人之死》最終成為最佳現代動作/ RPG系列之一的重要一章。這種獨立的擴展方式並不會帶來革命性的變化, 而是會做更重要的事情, 使熟悉的用戶滿意而歸, 以使所有內容都令人滿意。

局外人之死通過給予盧克自己的三種能力來完全取代《恥辱2》中的能力:位移, 外表和遠見。所有這三種能力本質上都是Dishonored 2的能力的變異版本, 但是這些變異使它們值得。

Displace可讓你像Blink一樣從一個地方傳送到另一個地方, 但是它是面向開關的, 而不是瞬時的。因此, 你可以將標記放置在安全的地方, 進入充滿敵人的區域, 殺死其中的一些敵人, 然後迅速回到標記不知所措的地方。你還可以使用相同的能力來"轉移"敵人, 這意味著你可以將其傳送到它們的內部, 並從字面上使它們爆炸成血腥的碎片。好漂亮如果你是和平主義者, 那麼Semblance可讓你從字面上偷走敵人的面孔, 並在他們經過檢查站時四處走動。 New Game Plus模式還使你可以使用Dishonored 2的強大功能在整個戰役中進行遊戲。

恥辱遊戲評論在遊戲玩法上, 《恥辱》一直致力於為玩家提供各種技能和能力, 以實現他們的目標, 然後讓他們瘋狂。由於一個看似很小但很重要的調整, "局外人"的死亡可能是該系列概念的最強版本。以前的《恥辱》遊戲要求你不斷尋找或購買藥水來補充法力, 而盧克的能量貨幣(稱為"無效能量")則在不斷補充能量, 以便你可以隨意使用自己的能力-它們的冷卻時間持續幾秒鐘。這項更改使你不必擔心配給功率, 而鼓勵你一直使用它, 將強大的連擊組合在一起, 例如將其放到目標後面, 然後使用Semblance竊取其身份並順利通過敵人基地的入口地獄。

決定了你在Dishonored和Dishonored 2中會得到什麼樣的結局的混亂系統已經完全消失了。你可以殺死任意數量的人, 並且不會遭受任何敘述性後果。事實證明, 這種調整是更好的, 它使你可以自由地以任何必要的手段(無論是致命的還是其他手段)克服障礙, 而沒有任何系統可以使你對人為的行為負責。

"局外人"的死亡是一個很短的經歷, 大約是"恥辱2"的一半。但是, 在每個關卡中都充斥著許多你可以做的副任務, 稱為獎勵合同, 通常是基於技能的挑戰。我結束了大部分的工作, 並享受了它們的多樣性, 因為它們不僅是濕工作。一個任務需要你滲透進一個敵人的酒吧, 擊倒酒保, 然後將其帶到整個城市。無論你是要刺傷所有人還是偷偷摸摸, 該如何操作都取決於你。其他合同包括從銀行竊取密碼箱的內容, 並且很有趣的是, 殺死了一個啞劇並使它看起來像是一次意外。

對局外人死亡的最大打擊是, 它的水平很有趣, 而且按照系列迷的期望是開放的, 沒有一個人會特別令人難忘。別誤會我的意思, 在被巨型怪物追趕時, 我獲得了最少傷亡的搶劫和導航The Void的樂趣, 但是沒有什麼比得上Jindosh的Clockwork Mansion的神秘奇觀或時間彎曲的謎題更勝一籌了。阿耳emi彌斯·席爾頓的房子。

講故事有時還有些不足之處。從表面上看, 擁有一個以殺死The Outsider為中心的遊戲是一個很棒的概念, 值得結束系列賽, 但是遊戲很難適應這種情況。例如, 局外人本人習慣於露面並賦予盧克特別的權力, 或者向她呈現關於人及其選擇的令人沮喪的無聊哲學101問題。我的讀物是, 這些場景是令人迷惑的, 發揮了局外人作為一個神秘人物的聲譽, 他可以做他想做的一切, 但最後, 它們使我大為惱火, 因為他們覺得這些場景在粉絲之間存在著不穩定的平衡。服務, 並以驚人的速度向前推進。

Daud和Billie的角色發展也有些匆忙, 因為兩人之間的對話有限, 未能利用他們之間的戲劇性歷史。幸運的是, 一切最終都以可預測但令人滿意的方式組合在一起, 使這些偶然的弱點在旅途中顛簸, 值得一試。

歸因於遊戲玩法的改進和對黑暗小說的奉獻, 《局外人之死》最終成為最佳現代動作/ RPG系列之一的重要一章。這種獨立的擴展方式並不會帶來革命性的變化, 而是會做更重要的事情, 使熟悉的用戶滿意而歸, 以使所有內容都令人滿意。

據說《恥辱》故事的最後一章是《局外人》, 這也不足為奇。他一直是這個宇宙中最引人注目的人物, 並且是每個遊戲中將所有事物捆綁在一起的人。儘管《亡靈外傳》並不是最強大的《恥辱》遊戲, 但這種獨立的擴展版以其神秘的角色表現出了正義, 並作為一系列結局的強有力結局, 該系列挖掘了復仇, 正義和所有存在的荒謬之處值得。

在《局外人的死亡》中, 你扮演Daud的學生Billie Lurk, 並且是原版Dishonored的第一個DLC, Dunwall的刀和《 Dishonored 2》的回歸角色。Lurk經過多年的分居終於與Daud團聚, 她的前任老師向她介紹了她最後一項工作:殺死局外人並結束他引入世界的混亂。 《局外人之死》在設定達德和比利的動機方面做得非常出色。他們都是老頑固的殺手, 他們有多年的嘗試並與刺客的歲月相適應。他們為自己的行動感到後悔, 包括在最初的《恥辱》發行之初殺死了傑西米·卡爾德溫女皇, 並正在尋求救贖。道德(Daud)患病咳嗽, 因此只能做最後的工作。幸運的是, 正如Dishonored的意願一樣, 你將獲得足夠多的工具來完成任務。

局外人之死通過給予盧克自己的三種能力來完全取代《恥辱2》中的能力:位移, 外表和遠見。所有這三種能力本質上都是Dishonored 2的能力的變異版本, 但是這些變異使它們值得。

Displace可讓你像Blink一樣從一個地方傳送到另一個地方, 但是它是面向開關的, 而不是瞬時的。因此, 你可以將標記放置在安全的地方, 進入充滿敵人的區域, 殺死其中的一些敵人, 然後迅速回到標記不知所措的地方。你還可以使用相同的能力來"轉移"敵人, 這意味著你可以將其傳送到它們的內部, 並從字面上使它們爆炸成血腥的碎片。好漂亮如果你是和平主義者, 那麼Semblance可讓你從字面上偷走敵人的面孔, 並在他們經過檢查站時四處走動。 New Game Plus模式還使你可以使用Dishonored 2的強大功能在整個戰役中進行遊戲。

恥辱遊戲評論在遊戲玩法上, 《恥辱》一直致力於為玩家提供各種技能和能力, 以實現他們的目標, 然後讓他們瘋狂。由於一個看似很小但很重要的調整, "局外人"的死亡可能是該系列概念的最強版本。以前的《恥辱》遊戲要求你不斷尋找或購買藥水來補充法力, 而盧克的能量貨幣(稱為"無效能量")則在不斷補充能量, 以便你可以隨意使用自己的能力-它們的冷卻時間持續幾秒鐘。這項更改使你不必擔心配給功率, 而鼓勵你一直使用它, 將強大的連擊組合在一起, 例如將其放到目標後面, 然後使用Semblance竊取其身份並順利通過敵人基地的入口地獄。

決定了你在Dishonored和Dishonored 2中會得到什麼樣的結局的混亂系統已經完全消失了。你可以殺死任意數量的人, 並且不會遭受任何敘述性後果。事實證明, 這種調整是更好的, 它使你可以自由地以任何必要的手段(無論是致命的還是其他手段)克服障礙, 而沒有任何系統可以使你對人為的行為負責。

"局外人"的死亡是一個很短的經歷, 大約是"恥辱2"的一半。但是, 在每個關卡中都充斥著許多你可以做的副任務, 稱為獎勵合同, 通常是基於技能的挑戰。我結束了大部分的工作, 並享受了它們的多樣性, 因為它們不僅是濕工作。一個任務需要你滲透進一個敵人的酒吧, 擊倒酒保, 然後將其帶到整個城市。無論你是要刺傷所有人還是偷偷摸摸, 該如何操作都取決於你。其他合同包括從銀行竊取密碼箱的內容, 並且很有趣的是, 殺死了一個啞劇並使它看起來像是一次意外。

對局外人死亡的最大打擊是, 它的水平很有趣, 而且按照系列迷的期望是開放的, 沒有一個人會特別令人難忘。別誤會我的意思, 在被巨型怪物追趕時, 我獲得了最少傷亡的搶劫和導航The Void的樂趣, 但是沒有什麼比得上Jindosh的Clockwork Mansion的神秘奇觀或時間彎曲的謎題更勝一籌了。阿耳emi彌斯·席爾頓的房子。

講故事有時還有些不足之處。從表面上看, 擁有一個以殺死The Outsider為中心的遊戲是一個很棒的概念, 值得結束系列賽, 但是遊戲很難適應這種情況。例如, 局外人本人習慣於露面並賦予盧克特別的權力, 或者向她呈現關於人及其選擇的令人沮喪的無聊哲學101問題。我的讀物是, 這些場景是令人迷惑的, 發揮了局外人作為一個神秘人物的聲譽, 他可以做他想做的一切, 但最後, 它們使我大為惱火, 因為他們覺得這些場景在粉絲之間存在著不穩定的平衡。服務, 並以驚人的速度向前推進。

Daud和Billie的角色發展也有些匆忙, 因為兩人之間的對話有限, 未能利用他們之間的戲劇性歷史。幸運的是, 一切最終都以可預測但令人滿意的方式組合在一起, 使這些偶然的弱點在旅途中顛簸, 值得一試。

歸因於遊戲玩法的改進和對黑暗小說的奉獻, 《局外人之死》最終成為最佳現代動作/ RPG系列之一的重要一章。這種獨立的擴展方式並不會帶來革命性的變化, 而是會做更重要的事情, 使熟悉的用戶滿意而歸, 以使所有內容都令人滿意。

據說《恥辱》故事的最後一章是《局外人》, 這也不足為奇。他一直是這個宇宙中最引人注目的人物, 並且是每個遊戲中將所有事物捆綁在一起的人。儘管《亡靈外傳》並不是最強大的《恥辱》遊戲, 但這種獨立的擴展版以其神秘的角色表現出了正義, 並作為一系列結局的強有力結局, 該系列挖掘了復仇, 正義和所有存在的荒謬之處值得。

在《局外人的死亡》中, 你扮演Daud的學生Billie Lurk, 並且是原版Dishonored的第一個DLC, Dunwall的刀和《 Dishonored 2》的回歸角色。Lurk經過多年的分居終於與Daud團聚, 她的前任老師向她介紹了她最後一項工作:殺死局外人並結束他引入世界的混亂。 《局外人之死》在設定達德和比利的動機方面做得非常出色。他們都是老頑固的殺手, 他們有多年的嘗試並與刺客的歲月相適應。他們為自己的行動感到後悔, 包括在最初的《恥辱》發行之初殺死了傑西米·卡爾德溫女皇, 並正在尋求救贖。道德(Daud)患病咳嗽, 因此只能做最後的工作。幸運的是, 正如Dishonored的意願一樣, 你將獲得足夠多的工具來完成任務。

局外人之死通過給予盧克自己的三種能力來完全取代《恥辱2》中的能力:位移, 外表和遠見。所有這三種能力本質上都是Dishonored 2的能力的變異版本, 但是這些變異使它們值得。

Displace可讓你像Blink一樣從一個地方傳送到另一個地方, 但是它是面向開關的, 而不是瞬時的。因此, 你可以將標記放置在安全的地方, 進入充滿敵人的區域, 殺死其中的一些敵人, 然後迅速回到標記不知所措的地方。你還可以使用相同的能力來"轉移"敵人, 這意味著你可以將其傳送到它們的內部, 並從字面上使它們爆炸成血腥的碎片。好漂亮如果你是和平主義者, 那麼Semblance可讓你從字面上偷走敵人的面孔, 並在他們經過檢查站時四處走動。 New Game Plus模式還使你可以使用Dishonored 2的強大功能在整個戰役中進行遊戲。

恥辱遊戲評論在遊戲玩法上, 《恥辱》一直致力於為玩家提供各種技能和能力, 以實現他們的目標, 然後讓他們瘋狂。由於一個看似很小但很重要的調整, "局外人"的死亡可能是該系列概念的最強版本。以前的《恥辱》遊戲要求你不斷尋找或購買藥水來補充法力, 而盧克的能量貨幣(稱為"無效能量")則在不斷補充能量, 以便你可以隨意使用自己的能力-它們的冷卻時間持續幾秒鐘。這項更改使你不必擔心配給功率, 而鼓勵你一直使用它, 將強大的連擊組合在一起, 例如將其放到目標後面, 然後使用Semblance竊取其身份並順利通過敵人基地的入口地獄。

決定了你在Dishonored和Dishonored 2中會得到什麼樣的結局的混亂系統已經完全消失了。你可以殺死任意數量的人, 並且不會遭受任何敘述性後果。事實證明, 這種調整是更好的, 它使你可以自由地以任何必要的手段(無論是致命的還是其他手段)克服障礙, 而沒有任何系統可以使你對人為的行為負責。

"局外人"的死亡是一個很短的經歷, 大約是"恥辱2"的一半。但是, 在每個關卡中都充斥著許多你可以做的副任務, 稱為獎勵合同, 通常是基於技能的挑戰。我結束了大部分的工作, 並享受了它們的多樣性, 因為它們不僅是濕工作。一個任務需要你滲透進一個敵人的酒吧, 擊倒酒保, 然後將其帶到整個城市。無論你是要刺傷所有人還是偷偷摸摸, 該如何操作都取決於你。其他合同包括從銀行竊取密碼箱的內容, 並且很有趣的是, 殺死了一個啞劇並使它看起來像是一次意外。

對局外人死亡的最大打擊是, 它的水平很有趣, 而且按照系列迷的期望是開放的, 沒有一個人會特別令人難忘。別誤會我的意思, 在被巨型怪物追趕時, 我獲得了最少傷亡的搶劫和導航The Void的樂趣, 但是沒有什麼比得上Jindosh的Clockwork Mansion的神秘奇觀或時間彎曲的謎題更勝一籌了。阿耳emi彌斯·席爾頓的房子。

講故事有時還有些不足之處。從表面上看, 擁有一個以殺死The Outsider為中心的遊戲是一個很棒的概念, 值得結束系列賽, 但是遊戲很難適應這種情況。例如, 局外人本人習慣於露面並賦予盧克特別的權力, 或者向她呈現關於人及其選擇的令人沮喪的無聊哲學101問題。我的讀物是, 這些場景是令人迷惑的, 發揮了局外人作為一個神秘人物的聲譽, 他可以做他想做的一切, 但最後, 它們使我大為惱火, 因為他們覺得這些場景在粉絲之間存在著不穩定的平衡。服務, 並以驚人的速度向前推進。

Daud和Billie的角色發展也有些匆忙, 因為兩人之間的對話有限, 未能利用他們之間的戲劇性歷史。幸運的是, 一切最終都以可預測但令人滿意的方式組合在一起, 使這些偶然的弱點在旅途中顛簸, 值得一試。

歸因於遊戲玩法的改進和對黑暗小說的奉獻, 《局外人之死》最終成為最佳現代動作/ RPG系列之一的重要一章。這種獨立的擴展方式並不會帶來革命性的變化, 而是會做更重要的事情, 使熟悉的用戶滿意而歸, 以使所有內容都令人滿意。

七水葉

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