我們對使命召喚的一切了解:現代戰爭的戰役

2021 年 5 月 5 日13:46:40 发表评论 17 次瀏覽

《使命召喚:現代戰爭》已經通過多人遊戲展現了希望。但是, 對於許多人來說, 單人戰役是其中的重要組成部分。在Treyarch去年選擇在Black Ops 4中不包含完整故事模式後, Infinity Ward便將其重新引入了大範圍。在Infinity Ward期間本月的封面故事, 我們對《使命召喚:現代戰爭》雄心勃勃的戰役的期望值感到失望。

當《使命召喚4:現代戰爭》於2007年推出時, 它講述了一個有關兩個方面與傳統戰爭進行鬥爭的當代故事。但是, 在2019年, 戰爭有所不同。在叛亂分子, 恐怖分子和自由戰士的世界中, 雙方的定義不像《使命召喚4:現代戰爭》中所描繪的那樣明確。考慮到這一點, 由一群頑皮的狗校友領導的Infinity Ward的競選團隊著手在第一人稱射擊遊戲空間中創造出獨特, 激烈且前所未有的東西。

該工作室表示, "現代戰爭"的定義已經改變, 因此, 團隊創建現代戰爭遊戲的方法也必須改變。 "從主題上講, 在這個世界上, 敵人不一定要穿制服, "戰役遊戲負責人Jacob Minkoff說。 "世界還不那麼清楚。如今, 戰爭變得更加混亂。我們用機械的方式來表示。"

在戰役期間, 你必須在執行任務時識別威脅。在我們看到的兩個任務之一中, 一個小隊正在有條不紊地穿過一棟用作恐怖分子庇護所的聯排別墅。玩家控制著Kyle Garrick中士, 他認為戰爭規則需要適應才能與不公平競爭的敵人作戰。加里克(Garrick)在與敵人的戰鬥中想越過邊界, 他尋找約翰·普萊斯(John Price)上尉, 希望他能以自己的方式看待一切。在Townhouse任務中, Infinity Ward展示了這是什麼意思。

士兵小組在不同地點突破了聯排別墅的位置-前門, 第二層窗戶, 地下室-並立即開始保護或消滅所有居民。凱爾(Kyle)的隊友制服了一個女人, 後者明顯地徘徊了進去, 凱爾(Kyle)進入廚房。快速走下走廊, 發現一間會議室, 幾個成員在大聲講話。凱爾(Kyle)裝備了夜視鏡, 並射出了燈光, 團隊將它們一一摘下。你可以以不同的方式處理這種情況。如果你在交戰前不開燈, 那麼敵人有更大的機會看到你。小隊繼續走上樓梯, 一路上遇到了不同的場景。一間屋子裡有一個女人跑著要抓住一個哭泣的嬰兒, 而另一間屋子裡有一個男人把一個女人當成人類的盾牌。凱爾(Kyle)壓制了劫持人質的人, 只為那名婦女搶槍並向小隊走來。

使命召喚:現代戰爭

"如果像我們在演示中那樣射擊那個傢伙, 她就會搶槍, " Minkoff說。 "我們會儘早訓練玩家有關你確實需要識別威脅的信息。而這一切都來自我們與軍事顧問的交談。他們沒有談論平民和非戰鬥人員;有未知數和威脅。"

諸如此類的情況要求玩家識別敵對行動和敵對意圖。戰爭並不總是黑白兩分, 同樣, 威脅在遊戲中也可能更加含糊。製片廠敘事總監泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki)說:"敵對行動是一件非常簡單的事情。" "就像, '有人在向我開槍。'敵意是另外一回事。這些是他們必須處理和導航的指標。"

隨著團隊繼續走上樓梯, 一些更明顯的威脅出現了:一個房間裡有一個男人抓住槍支並躲在床底下伏擊你–床墊上的幾槍都無法應付。當團隊接近閣樓時, a彈槍從門中爆發, 擊落了你的一個中隊。每個表面都具有適當的滲透性, 這意味著幹牆和木質門比金屬門和混凝土更容易射穿。同樣, 一支9毫米的手槍在穿板裝甲時也很難射擊。

小隊終於到達了閣樓。 Price說, 主要目標在那兒, 如果可能的話, Kyle應該設法使她活著。凱爾(Kyle)偷看發現一個站在陰暗閣樓中的女人。凱爾(Kyle)射中了她的下半身, 但她在桌上刺了一下。凱爾對她的頭部開了一槍, 殺死了她。活得如此之多。然而, 當Price和Kyle走近桌子時, 他們看到了她要達到的目標:雷管。 Minkoff和Kurosaki告訴我, 如果她及時抓住雷管, 它將炸毀聯排別墅, 殺死班長, 並為玩家提供遊戲結束畫面。普萊斯告訴凱爾, 他打了正確的電話。

玩家需要即時做出艱難的決定, 雖然死亡顯然會導致關鍵任務失敗, 但這不是唯一的方法。黑崎說:"這種遊戲有其自己的版本, ‘你剛剛被法院封殺並逮捕了’。"

"如果你造成過多的附帶損害, 這是殺死本不應該被殺死的人的正式術語, 那麼遊戲將使你失敗, " Minkoff補充說。 "我們有非常複雜的啟發式方法, 我們基本上是在嘗試確定玩家, 你扮演的角色像個合適的士兵嗎?還是你是一種精神變態者, 而不是按規則行事?"

使命召喚:現代戰爭

儘管強調要玩家識別威脅, 但《現代戰爭》的戰役將不會依靠隨機元素來讓你根據自己的選擇來猜測或分支敘述, 以實現可重玩性。 "我們希望你擁有我們可以創造的最高質量的電影體驗;那就是我們在淘氣狗那裡所做的, 那就是我們在這裡所做的, "明科夫說。 "必要時, 分支和隨機化會降低敘事質量。在視頻遊戲中有一個地方;我是大型隨機開放大型遊戲的忠實擁護者。但是沒有人說過那些遊戲有很棒的故事。我們致力於提供最佳的電影故事體驗。這就是為什麼它是線性的。"

什麼是現場在《使命召喚:現代戰爭》中?

無論你是要親身經歷核爆炸, 還是在有爭議的《無俄羅斯任務》中做不可想像的事情, 《現代戰爭》系列傳統上都是以場景為特色, 在玩家放下控制器後很長一段時間裡, 他們都會說話。憑藉《使命召喚:現代戰爭》如此強調講故事和現代戰鬥中更黑暗, 更複雜的一面, Infinity Ward的最新戰役肯定會有令人難忘的時刻, 但它會帶來一個定義性, 超然的場面嗎?

據競選遊戲總監雅各布·明科夫(Jacob Minkoff)說, 這不僅僅是粉絲和記者問他的問題;他在Infinity Ward和Activision的開發人員也反復向他提出這個問題。他說:"他們就像, ‘你的'空白'場景在哪裡?"。 "目前有很多這樣的東西, 人們已經停止問這個問題了。"

製片廠敘事總監泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki)說:"答案是整場比賽。" "我可以列出可能的八種不同的東西。誰知道這將是什麼。"

當你以凱爾·加里克(Kyle Garrick)的身份參加整個活動的一半時, 玩家可以期待其餘的遊戲體驗。在這一部分中, 你扮演的是CIA特工, 簡稱" Alex"。亞歷克斯(Alex)駐紮在虛構的中東國家烏茲克斯坦(Urzekstan), 以與當地叛亂分子建立合作關係。法拉(Farah)是一位與當地叛軍亞歷克斯(Alex)合作的人。

法拉出生於暴力之中。我看到的第二個遊戲順序是回彈, 開始時你是將年輕的法拉(Farah)從炸藥襲擊的房屋的廢墟中拉出來。母親的死氣沉沉的身體在她身旁被弄皺了, 但一群救援人員能夠清除殘骸並到達小女孩。其餘的過程包括與父親一起潛入小鎮, 以便回到哥哥哈迪爾的家中, 用螺絲刀擊落一名龐大的俄羅斯士兵, 後者闖入房屋並殺害了父親在她面前, 躲開了他的口袋。氣, 並試圖逃脫被忽視的小鎮。

這個序列使人痛苦地看了法拉(Farah)的生活, 為她在現代任務中的舉止賦予了更多的意義。不像凱爾·加里克(Kyle Garrick)想要通過任何必要的方式消滅敵人, 法拉擁有對與錯的強大把握, 並且拒絕越界並犧牲自己的人性來贏得戰鬥。

使命召喚:現代戰爭

法拉正在兩個方面進行戰爭:佔領她的國家的俄羅斯軍隊, 以及將做可怕事情以重新控制自己家園的人。黑崎說:"她真正的北方是她的戰斗方式不會削弱自己的人性。" "如果那意味著, ‘我輸球是因為我不願意訴諸任何必要的戰術, 那麼我輸了。因為如果我為了贏得勝利而降低自己的人情味, 那麼就沒有什麼可為之奮鬥的。’那是決定她的重要動力。"

由於這兩個角色在故事中扮演著相反的角色, 並大膽地介紹了受現實世界事件啟發的困境, Infinity Ward的主要目標之一就是讓玩家感到同情。 Minkoff說:"以前的遊戲肯定會讓你有某種同理心, 但感覺卻很過分。" "我們帶來的是更加發達的個性意識。我希望你對這些角色的每個角色都具有同感, 並說:"我理解你為什麼這麼做, 但我不同意。"我希望你了解現代戰爭的複雜性, 並給予同情以及為什麼不同的人有不同的觀點的原因。了解不同人的敘述是非常重要的。"

黑崎知道, 並非所有播放《使命召喚》故事的人都可以聽到這類消息, 但他希望即使是那些只想通過有趣的爆米花電影風格的拍攝活動拍攝的人也能從中獲得一些收穫。他說:"向現代戰爭的另一半發光, 也許不是新聞所報導的那樣, 這也是我們的目標之一, " "借助像《使命召喚:現代戰爭》一樣大的平台, 對於那些對世界新聞了解不深的人, 可以照亮法拉(Farah)這樣的角色, 這個角色很大程度上是基於今天的現實世界, 並理解並理解戰爭不僅僅是發生在那兒的事情。"

《使命召喚:現代戰爭》的故事看起來既黑暗又復雜, 使玩家在遊戲過程中以及遊戲結束後很長一段時間都需要思考。根據藝術總監喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie)的說法, 如果不認真對待開發團隊, 廣告活動的結局可能會非常糟糕。他說:"我看了遊戲的結局……我強烈建議你開始玩遊戲, 並通過單人遊戲一路玩下去。遊戲的結局實在太棒了, 而且這只是很棒的故事講述。它有很大的回報。"

在《現代戰爭》的整個戰役中, 承諾瞭如此多的敏感主題和激動人心的時刻, 很有趣的是, 當玩家在10月25日發布遊戲時, 他們的反應如何。

單擊下面的橫幅, 以到達我們的使命召喚中心:現代戰爭。我們將在整個月中添加內容, 以研究Infinity Ward如何為長期系列注入新的活力, 其中包括文章, 訪談, 視頻等。

我們對使命召喚的一切了解:現代戰爭的戰役1
七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: