我們對訂單了解的一切:1886年

2021 年 5 月 6 日17:19:05 发表评论 36 次瀏覽
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Ready at Dawn的另類歷史記錄Victorian射手是Sony今年最關鍵的遊戲之一。這款神秘的動作遊戲會成為PlayStation 4獨家需要的重磅炸彈嗎?

自從在Sony勝利的E3 2013新聞發布會上宣布以來, 《 1886號命令》受到了很多討論-最著名的是, 它直接攻擊了微軟自從倒置的二手游戲政策以來。公眾輿論在PlayStation 4上表現強勁。這種良好的信譽加上開發商Ready at Dawn創造的令人印象深刻的預告片, 將《命令:1886》列為許多玩家最期待的遊戲。

該遊戲原定是索尼2014年秋季產品陣容的主打產品, 但被推遲到2015年。當時, 該遊戲的創意總監Ru Weerasuriya說:"提供我們想要的體驗, 並希望玩家期望, 我們的目標是在2015年早些時候發布該遊戲。我們實際上是在努力使整個遊戲達到這一水平。"

希望時間是美好的。 《命令:1886年》將於2月20日發布, 這對索尼來說是一個開始新的一年的好機會, 同時也是PlayStation 4銷量快速增長的好機會, 在過去的幾個月中, 如今價格更便宜的Xbox One銷量已經超過了銷量。對於"黎明準備好", 這是一個在其他開發商的特許經營權上經過多年不懈努力之後, 將自己確立為索尼首屈一指的工作室之一的機會。

《命令:1886年》刊登在2013年11月發行的Game Informer的封面上。它仍然是遊戲中最廣泛的報導, 並且數字發行仍在出售中。我也鼓勵你查看我們的The Order:1886中樞頁面, 以獲取有關遊戲的大量額外內容和信息。

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開發者

Ready at Dawn由Ru Weerasuriya, Andrea Pessino和Didier Malenfant於2003年創立。這三人有令人印象深刻的資歷; Weerasuriya和Pessino來自暴雪, 而Malenfant是Naughty Dog的高級成員。許多員工與Naughty Dog和Sony Computer Entertainment有著密切的聯繫。

Ready at Dawn採取謹慎的態度來擴展業務, 穩定地提供已經建立了粉絲群的特許經營權的高品質手工藝。該工作室在PSP上做得很好, 創造了備受讚譽的衍生產品, 例如達克斯特, 《戰神:奧林匹斯的鍊子》, 《戰神:斯巴達的鬼魂》以及Capcom華麗的Okami的Wii端口。

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就像在大型演出中發揮作用的投手一樣, Ready at Dawn在較小規模項目上的一致記錄使索尼得以嘗試從頭開始創建全新的三A IP。團隊還花費了大量時間來構建自己的內部PlayStation 4圖形引擎-到目前為止, 似乎已經通過我們見過的最詳細, 最精美的新一代遊戲之一獲得了回報。

看這個視頻詳細了解"黎明準備好"的歷史。

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故事

訂單的情節正好落在"替代歷史"的陳舊的視頻遊戲傳統中。這指的是任何可以重新構想歷史時間段或思考如果關鍵的歷史事件以不同的方式結束會發生什麼情況的情節。一個典型的例子是科幻小說家菲利普·迪克(Philip K. Dick)的作品。高城堡中的男人(當前由Ridley Scott改編為Amazon Prime系列), 它想像了一個由Axis勢力贏得第二次世界大戰的美國。

該遊戲沒有如此戲劇性的歷史變遷, 它更符合傳統上稱為" steampunk"的遊戲, 在該遊戲中, 神秘, 超自然和先進技術融入了受維多利亞時代英國啟發的世界中。

該遊戲著眼於超凡脫俗的威脅和奇怪的武器, 同時編織了一個深深紮根於英國神話(如亞瑟王和圓桌騎士)的故事。

該命令:1886年圍繞人類與"半血統"之間的衝突百年而來。這是一種新人類, 在八世紀的某個時候與令人恐懼的野獸混為一談。自那時以來, 包括亞瑟王在內的一群騎士與這種威脅作鬥爭, 但無法遏制這一潮流。在戰鬥中, 亞瑟王騎士發現了一種叫做"黑水"的物質, 可以使他們迅速治愈, 並且可以活下來, 遠遠超過凡人的生命。

茹·韋拉蘇里亞(Ru Weerasuriya)說:"救贖是一種詛咒。他們將以犧牲自己的人類為代價來保護人類。"

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現在, 在1800年代後期的工業革命中, 人類以新武器技術的形式寄予了希望。當然, 這些武器已經遠遠超過了那個歷史時期(甚至在某些情況下甚至是今天)所能提供的武器。雖然有些武器(例如高能連擊槍和碎片榴彈)會為遊戲玩家所熟悉, 但其他武器則更具異國情調。電弧槍射出高壓電, 而鋁熱步槍將氧化鋁雲散開, 然後觸發形成氧化鋁熔融雲。主人公還可以使用類似於現代對講機的通信設備。

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你還將在倫敦的天空之上看到大型齊柏林飛艇, 以及其他展示受工業革命啟發的新技術的展覽。這是一個引人入勝的環境, 我們都知道科幻小說和歷史事實的交集可以成為視頻遊戲的沃土-只是見證了刺客信條系列的巨大成功。

幾個世紀以來, 這種小小的兄弟情誼一直注視著人類, 隨著歲月的流逝, 一個新的學徒取代了一個墮落的騎士。這場比賽將圍繞加拉哈德爵士(一個名叫格雷森(Grayson)的人, 他是第三個使用加拉哈德這個名字的人)和三位戰友進行的。該命令發現自己處境不穩定。現在, 他們擁有可以幫助他們擊敗混血兒的武器, 但他們也面臨著新叛亂, 這些叛亂是對下層公民的新叛亂, 而這些叛亂一直使貴族一直與貴族保持一致。

雖然"黎明準備好"一直不願透露任何情節破壞者, 但前提是有很多希望。再加上令人驚嘆的圖形顯示, 應該可以使遊戲成功傳遞引人入勝的氛圍和講故事。

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那些角色

該遊戲紮根於Galahad的傳奇故事, 他將成為一位陷入困境的英雄。

創意總監Ru Weerasuriya說:"加拉哈德(Galahad)是聖殿騎士團中的長者之一。" "他與一群賦予他目標的騎士聯繫在一起, 而那個目標恰好是從不質疑任何事情。他說到了比賽開始的時候, 有些事情他總是被認為是理所當然的, 而他意識到事情並不像看起來那樣。"

圍繞他的政治動盪將是加拉哈德(Galahad)的鬥爭, 加拉哈德(Garahad)在緊張而又哲學上很簡單的緊張與邪惡和破壞力量中度過了漫長的一生。 "他是你開始繪畫的空白畫布, " Weerasuriya說。 "這場比賽中將要發生的一切都將確定他是誰。這將帶回他是誰-他壓抑了誰。"

加拉哈德將與另外三位有著深厚關係的人一起陪伴。

與伊莎波·達吉爾(Isabeau D'Argyll)的關係最為糾結, 後者被稱為萊因格萊因夫人。 Ingraine和Galahad親密無間-似乎彼此之間有著更深的感情, 由於法令禁止The Order成員之間的浪漫關係, 他們必須壓抑彼此。她是一個兇猛的戰士, 有時還和加拉哈德發生衝突。

塞巴斯蒂安·馬洛里(Sebastian Malory)(又名珀西瓦爾爵士)以亞瑟傳奇的15世紀作者的名字命名。他年紀較大, 曾擔任過Galahad的良師益友, 並且對The Order具有不可動搖的忠誠度。

最後, 我們有拉奎特侯爵(Marquis de Lafayette), 這是來自法國和美國革命的實際歷史人物。他不是The Order的正式成員, 而是訓練有素的騎士。因此, 他沒有標題。儘管如此, 他還是一個非常精明的戰士, 對他在軍隊中多年磨練過的戰場具有戰術眼光。

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遊戲玩法

遊戲性, 圖形, 設置, 故事和角色看起來都是一流的。但是, 要玩遊戲, 並且在遊戲中, The Order最終會上升或下降。

儘管具有蒸汽朋克風格的設置, 但該遊戲的核心還是射擊遊戲, 並且可以與Epic的《戰爭機器》系列進行許多比較。基本模板是具有大量熟悉的掩蓋技巧的第三人稱走廊射擊。我們已經在Ready at Dawn提供的錄像和演示中看到了一些非常緊張的戰鬥, 並且總體印像是優美的體驗, 並不一定推動創新。

這些武器, 特別是前面提到的電弧槍, 使行動更加興奮-有時回想起失眠者抵抗軍系列中更為精巧的武器。還有一些解決難題的技巧, 例如必須旋轉模擬搖桿才能解鎖門。更具爭議性的將是遊戲的快速時間事件。在我們看到的一個遊戲中, 加拉哈德向敵人衝刺, 玩家必須快速連續按下按鈕才能繼續遊戲。它回想起了Capcom的經典《生化危機4》中的類似時刻-儘管有些人可能覺得有些陳舊。

Ready at Dawn還承諾將有一些令人印象深刻的一次性場景片來打破動作, 這無疑是受Naughty Dog的Uncharted系列啟發的。

多人遊戲在哪裡?

這將是本文的一小部分。 《命令:1886》中沒有多人遊戲。無論好壞, 該遊戲都是嚴格的單人遊戲, 故事驅動的體驗。該項目的負責人決定將多人遊戲排除在外, 以便更好地專注於創建主要故事體驗。在我們看到最終結果之前, 很難判斷這個決定。讓我們希望, 這些額外的努力能夠成功地使The Order成為真正的特殊體驗。還要注意的是, 有很多針對單人遊戲, 包括固定的, 無創造力的多人遊戲模式, 這些模式沒有創新, 也沒有在網上找到少量追隨者。仍然可以做到, 正如《神秘海域》和《刺客信條》系列所證明的那樣。

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展望

自2013年發布《命令:1886》以來, 儘管已經有很多披露, 但從很多方面來說, 判斷其前景並不容易。毫無疑問, 這是一款AAA級大型預算遊戲, 將提供與市場上任何其他產品一樣的生產價值。它有一個獨特的設置, 一個有趣的前提, 而且角色看起來很有深度。

Ready at Dawn也證明自己是一個有才華的開發人員。尤其值得一提的是, 在遠遠不如PlayStation Portable強大的硬件上創造了兩次偉大的"戰神"體驗。該工作室具有技術上的優勢, 這應該是首批真正新一代的PS4遊戲之一。

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至於遊戲本身, 地理標誌人員在我們所看到的內容上有所分歧。我們的一些編輯人員進行了豐富的演示和/或動手操作遊戲。馬特·米勒(Matt Miller)和馬特·加藤(Matt Kato)等人對這次經歷印象深刻。觀看了最新演示的Tim Turi想知道遊戲是否過於接近熟悉的第三人稱動作公式而無法引起真正的關注。希望遊戲比我們看到的更多。訂單:1886年當然有很多事情要做, 讓我們希望" Ready at Dawn"能夠憑藉經典作品登上舞台。

七水葉

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