你需要了解的有關Ghost Recon Breakpoint的所有信息

2021 年 5 月 7 日14:16:25 发表评论 36 次瀏覽

本文概述

Ghost Recon Wildlands推出於兩年前, 它以一種新的軌跡推動了長期的《湯姆克蘭西》系列, 該軌跡配備了可擴展的(有些人可能會說是過分的)開放世界, 不受束縛的合作遊戲, 最多可容納4名玩家, 這種不斷發展的經驗仍在更新為這天。在過去兩年中, 運送Wildlands並提供19個標題更新的開發團隊已經膨脹到1, 000多名開發人員, 並且該團隊制定了一些雄心勃勃且令人驚訝的後續計劃。這是你需要了解的有關Ghost Recon Breakpoint的所有信息。

再見真實設置, 你好幻想島

幽靈行動(Ghost Recon)始終是在虛擬地緣政治小衝突期間被放置在現實世界中的位置。在過去的17年中, 我們在東歐, 非洲, 南美甚至美國邊界沿線進行了戰鬥。現在, 特工正在離網格到一個真正不存在的島上。

奧羅阿(Auroa)是太平洋上一個龐大的, 令人信服的島嶼。這個巨大的, 地理上各異的開放世界比較接近的地方可能是新西蘭, 那裡有雪山峰, 沙灘, 叢林和火山。這個風景如畫的地方是Skell Technology公司的所在地, 該公司開發先進的AI技術。和無人機。在世界神秘地失去與該島的聯繫之後, Nomad的Ghosts團隊被派遣了。

斷點作家埃米爾·道邦(Emil Daubon)說:"創造一個虛構的環境使我們獲得了向世界擴展的可衡量的許可。" "我們可以使用你必須導航的各種物理和社交景觀來創建各種地形, 並且可以根據需要在其上進行擴展。這是一個非常令人興奮的方面。"

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你被卡在敵人的背後

當Nomad和公司乘坐直升飛機接近島嶼時, 他們遇到了意外的抵抗, 砍刀被擊落。從這裡開始, 鬼魂將與外界的交流完全切斷。在沒有監督, 主動情報或召集增援或補給能力的情況下, 由Ghost決定他們的方法以找出正在發生的事情。當你收集情報並分析情況時, 便開始了解在此遠程位置發生的情況。

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你的敵人是你的朋友

Ghost Recon Wildlands的Oracle操作內容更新向我們介紹了由Jon Bernthal扮演的Ghost特工Cole D.Walker(懲罰者, 行屍走肉)。自荒地(Wildlands)過去以來, 沃克(Walker)激化了自己的信念, 並與另一位黑人行動黨退伍軍人史東(Stone)合作。兩人組建了一支由特種作戰士兵組成的致命團隊, 稱為狼隊。這些雜亂無章的工作人員具有與"鬼魂"相同的訓練和能力-認為激進的美國版"鬼魂偵察"未來士兵的Bodark部隊。

狼隊滲透到該島, 並接管了許多研發部門, 開始生產數量驚人的軍用無人機和機器人哨兵。當成群的無人機不斷降落在你的位置上時, 要收回對島嶼的控制並不容易, 但是隨著近來技術的發展, 舞台上的斷路遭遇比我們在荒野中經歷的多樣性要多得多。當你通過解放地區來挑選狼隊並讓奴役的工程師和科學家加入你的事業時, 你將更好地了解沃克為何流氓。

Daubon說:"沃克堅信自己的事業和條件, 他認為自己是在正義的事業上, 無論別人感到疲憊不堪或受到誤解, " Daubon說。 "他堅信自己的信念。"

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響應社區反饋, 斷點增加了真實感

採用虛擬設置並不意味著Ghost Recon Breakpoint就是幻想。 Ghost Recon迷們專用的小節不斷敲鼓, 為戰術體驗增添更多真實感。對於許多人來說, 荒野中恢復健康的感覺就像是一座橋樑, 對於曾經使英雄們成為玻璃大砲的系列來說太過遙遠了。育碧一直在聆聽這些呼籲, 以尋求更堅定的軍事經驗。道邦回憶起自己作為特種部隊中士的14年職業生涯時說:"飢餓, 脫水, 受傷, 模棱兩可, 缺乏智力, 沒有任何補給品能像子彈般致命地殺死你。" Ghost Recon Breakpoint的戰術戰術並不能完全朝MilSim的方向發展, 但它希望以有意義的方式掩蓋許多次要威脅。

在"斷點"中, 你不再可以毫不留情地衝刺傾斜的地形。像現實世界中的特工一樣, 你必須刻意移動, 否則有跌倒受傷的危險。新的持續傷害系統可以使你和你的同胞在戰鬥中受殘, 從而影響你的行動能力或準確性, 具體取決於傷害。你還必須保持水分和餵養。

由於你可以在戰鬥中使用一些新工具, 因此戰鬥策略也更加逼真。火炬小工具可讓你突破圍牆, 而無需調查整個建築群即可在其外部防禦裝置中找到有利的縫隙。如果你在戶外活動, 則可以輕鬆融入環境, 例如Arnold Schwarzenegger捕食者只需按一下按鈕, 就會使自己結塊。即使隊友掩飾並引起注意, 也不會立即檢測到偽裝良好的Ghost。隱形玩家還將欣賞能夠撿起並移動被擊倒敵人的身體以避免被發現的能力。你甚至可以將墮落的隊友背在身後, 從安全的位置進行分類。

球迷要求的其他改進包括"大大改善"的車輛操縱, 種類繁多的重型裝甲或武裝軍車, 以及一系列令人毛骨悚然的, 近距離的近距離撤軍的血腥新作。

"這是社區要求的遊戲, 這是他們正在獲得的遊戲, " Breakpoint UX和實現總監Matthew Tomkinson說。

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紮營至關重要

鬼魂無處可去, 不得不在奧羅阿(Auroa)上進行粗加工, 並在飛行中尋找庇護所。每當你在開放世界中看到悶悶不樂的火堆時, 都可以通過新的露營功能來進行露營。這些位置為計劃和準備下一步行動提供了安全的空間。

玩家可以在bivouacs上進行多種選擇。傷殘的士兵可以在這些營地中擺脫持續的傷害。一個新的製作系統使你可以使用從周圍環境中收集的物品來創建有用的物品, 例如可以與隊友共享的治愈性注射器, 繃帶和口糧。如果你要去一個多毛的地方, 這是一個聰明的主意, 可以通過進食, 喝水或調整裝備/武器來獲得臨時的增益。創意總監埃里克·庫茲安(Eric Couzian)表示:"你在菜鳥遊戲中執行的某些任務每個菜鳥遊戲只能執行一次, 因此玩家需要在選擇策略時採取策略性措施。"

Bivouacs還允許你在Breakpoint中的四個角色類之間進行切換-奔跑和突擊類, 遠程專業神槍手, 隱身黑豹以及重磅課程, 可讓你使用火箭發射器。類似於《 The Division 2》中的專業, 每個課程都有一門具有獨特工具的持久技能樹。例如, 當裝備了豹級時, 可以在空地上移動時使用煙霧彈掩蓋, 神槍手可以在彈匣中添加三枚特殊子彈, 以增加額外的傷害, 並且比其他類別的人屏住呼吸的時間更長用於排列精確的鏡頭。

休息並為下一場戰鬥做好準備後, 你可以選擇何時休營以及在什麼條件下休假。滲透到一個守衛嚴密的基地?也許在下雨夜的掩護下住進去更有意義。

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獨奏玩家告別小隊支持

從荒謬的讚美到批評, 荒野引起了很多不同的見解, 但是幾乎所有人都同意的一個觀點是, 你的AI多麼令人討厭。小隊成員。這些低智商戰爭手段有時難以達到同步射擊的位置, 在戰鬥中似乎很少造成太大傷害, 並且在曠野漫長的駕駛中充滿了worth吟聲。

育碧選擇走了, 而不是修理小隊的AI, 而是編寫更好的對話並賦予玩家更多的對隊友的控制權(將砲塔推向下一個目標或指揮分隊作戰不是很好嗎?)徹底消除同志的另一個方向。

Daubon說:"我們收到的任務聲明是​​, 我們想創造一個幻想, 複製一個人被困在敵後的複製品。" "最終, 如果你選擇獨奏, 你可以選擇將自己沉浸在幻想的這一方面。人工智能隊友本來可以避免這種情況的。"

這意味著當你在路上吸引敵人的注意時, 沒人會騎riding彈槍並向其開火, 這真是令人b目結舌。考慮到Ubi說Breakpoint這次大約有30輛車, 其中許多是裝甲或武裝很重, 這更令人失望。

但是, 你並非沒有完全的火力支持。游牧民可以使用無人機進行同步射擊並縮小敵人的隊伍。

如果單打獨奏的想法使你煩惱, 那麼你始終可以選擇與最多三位其他玩家一起玩。

講故事包括對話選擇

Breakpoint非常重視講故事, 使用過場動畫和倒敘來充實其故事。其中一些過場動畫甚至可以進行對話選擇。在我們觀看的任務中, Nomad的團隊前進到了一座研究大樓, 該大樓被認為是Paula Madiera的住所。當鬼魂消除威脅並到達她時, 她懇求他們炸毀建築物, 以防止狼隊進一步為機器武器化。玩家可以選擇-破壞工廠, 冒著招致更多敵意的風險, 或者說這太冒險了, 要滾蛋。但是, 不要指望遊戲將你的決定歸類並合計以改變敘述的方向。庫茲安說:"對話選擇將使玩家有機會通過選擇最適合自己情緒的答案來增強他們的角色扮演體驗, 從而影響他們做出選擇的過場動畫。"

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PvP已包含在門外

直到發行六個月後, Wildlands才獲得競爭性多人遊戲模式, 但是Ubisoft在過去一年半的時間裡充實了PvP套件。在這段時間內, 開發人員添加了新的地圖, 類, 遊戲模式以及具有遊戲內獎勵的聲望系統。所有這些工作為Ghost Recon Breakpoint從第一天開始隨PvP交付奠定了基礎。我們將提供有關"幽靈戰爭"未來變化的更多詳細信息。

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跨所有模式的進度跟踪

就像在《荒野》中一樣, 你可以在增強的CharacterSmith中開始遊戲之前, 通過選擇性別, 髮型和著裝來​​創建個性化的游牧民族。從這裡開始, 你的角色將同時用於戰役和競爭性多人遊戲模式, 並且你的進度也將在兩個地方同時跟踪。這意味著, 如果你在戰役期間發現槍支或解鎖技能, 則可以在競爭性多人遊戲中使用它, 反之亦然。

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發射後支持包括突襲

育碧不再發行遊戲, 而是繼續進行下一個項目。它的每個標題都在其發行日期之後收到了擴展的內容, 而Breakpoint也不例外。育碧制定了一些有前途的計劃來支持Breakpoint, 包括增加更多故事內容, 季節性事件, 新班級甚至是殘局合作襲擊。育碧還具有在發布後對地形進行調整的功能, 因此它可以根據需要添加新的興趣點。我看到的例子包括巨大的研究中心, 火山基地和沿海的石油鑽井平台。

Ghost Recon Breakpoint將於10月4日在PlayStation 4, Xbox One和PC上發布。要詳細了解Ubisoft為什麼選擇將游戲設置在虛構的地方, 前往這裡.

七水葉

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