洛杉磯·黑角評測和攻略介紹

2021 年 5 月 7 日14:17:09 发表评论 34 次瀏覽
洛杉磯·黑角1

Rockstar和Team Bondi的L.A. Noire是一年中最受期待的比賽之一。這個黑暗的偵探傳奇將Rockstar的標誌性開放世界遊戲與令人驚嘆的原始調查和審訊系統融合在一起, 凝視著1940年代洛杉磯骯髒的黑心。

我們以Game Informer的第203期首次向世界展示了該遊戲。你可以在此處在線閱讀全文。但是, 對於那些希望對遊戲進行更簡潔概述的人來說, 我們將游戲中所有重要的信息都納入了此功能。這就是你需要了解洛杉磯黑角的一切。

完成後, 請閱讀我們的文章以更深入地了解

封面故事

在遊戲中。

開發商

L.A. Noire對Rockstar而言是相對稀有的-它不是由該公司的才華橫溢的內部工作室開發的。這款遊戲是由Rockstar和Team Bendi(由Brendan McNamara創立的澳大利亞公司)之間的合作夥伴關係精心製作的。麥克納馬拉(McNamara)以擔任索尼團隊(Soho)的負責人而聞名, 該團隊製作了堅韌不拔, 受蓋伊·里奇(Guy Ritchie)影響的開放世界犯罪遊戲The Getaway on PlayStation 2。 Rockstar及其母公司Take Two Interactive。遊戲開發的另一個關鍵方面是突破性的面部捕捉動畫技術(稍後會詳細介紹), 該技術由Bondi團隊的子公司Depth Analysis創建。

儘管從技術上講這不是內部項目, 但Rockstar一直密切參與幫助指導遊戲。 Rockstar的超級製作人Jeronimo Barrera(最近幫助其發行了幾乎所有Rockstar遊戲)一直與Bondi團隊保持緊密合作, 以確保它對公司其他系列產品聞名的細節和遊戲玩法深度有充分的關注。

技術

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近年來, 遊戲在面部動畫領域取得了巨大飛躍。但是, 大多數遊戲仍然依靠傳統的CG技術, 動畫師在過場動畫中花費大量時間在遊戲角色的臉上製作每個表情。 No. L.A. Noire採用了由邦迪團隊的姊妹公司Depth Analysis創建的一項新技術, 該技術可以進行面部"捕捉", 類似於過去使用運動捕捉技術來再現遊戲中的動作。最大的不同是, 深度分析的過程完全是通過相機完成的, 沒有使用任何物理"標記"(例如你以前看過動作捕捉演員穿著的乒乓球服)。

這確實類似於在電影中拍攝場景。洛杉磯黑角的演員是真正的演員, 妝容和時期髮型都豐富。他們坐在一個由360度32台立體攝像機包圍的房間裡。當演員背對攝像機另一側的導演的線(他們通過視頻監視器進行交互)時, 攝像機立即創建演員頭部的完整3D模型, 捕獲其所有面部表情, 記錄所有對話並進行轉置將所有數據轉換成遊戲可以使用的形式。結果是面部動畫看起來比我們以前在遊戲中看到的任何東西都真實得多。這有助於傳達一種真實的情感, 而且更重要的是, 它可以讓你閱讀所審問人員的面孔。沒有這種逼真的動畫, 該遊戲將是不可能的。

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不足為奇的是, 深度分析(Depth Analysis)一直在將該技術購買給其他公司, 尤其是在電影行業。

這是一部預告片, 介紹了該過程。另外, 請閱讀Dan Ryckert的

關於邦迪團隊如何將他作為NPC參加比賽。

故事

洛杉磯·黑角(LA。菲爾普斯由著名電影電視劇《肯·科斯格羅夫》中的亞倫·斯塔頓(Aaron Staton)配音和表演。

瘋子

。菲爾普斯曾在第二次世界大戰中服役, 被視為各種戰爭英雄。但是, 在我們接受Staton的採訪作為封面故事以及與Rockstar談論菲爾普斯的過程中, 很明顯, 他在戰爭中的活動可能不那麼英勇, 很多人都認為。

亞倫·斯塔頓(Aaron Staton)說道:"他是一個有堅定信念和抱負的人。" "他當然很矛盾, 並且對他過去在第二次世界大戰中的某些行為深表遺憾和內。對於大多數人來說, 有些促銷和住宿似乎是一件好事。但是, 當你因某些可疑的事情而獲得回報時, 我認為你對此感到羞恥。"

搖滾明星(Rockstar)以典型的方式對菲爾(Phelp)的背景故事不屑一顧。但是, 這個故事顯然還有更多。無論他有什麼背景, 我們都知道他於1947年加入LAPD。當時的部隊極為腐敗, 菲爾普斯被迫隨時隨地作戰。在他的職業生涯中, 菲爾普斯將完成一系列"辦公桌"任務:街頭巡邏, 交通, 兇殺, 毒手和縱火。在每個部門中, 你將處理不同類型的案件(儘管不用擔心, 在LA Noire中, 一個簡單的交通站點可能會變得更加黑暗), 並與不同的合作夥伴和隊長一起處理-其中許多人不懷著最大的興趣。

案件本身是從1940年代洛杉磯的現實事件中撲滅而來的-甚至還有一些與臭名昭著的黑大麗花謀殺案有關。從我們所看到的, 我們還可以看出, LAPD中存在涉及腐敗的更全面的情節, 儘管Rockstar在這方面並未透露太多。儘管如此, 從GTV IV和《荒野大鏢客:救贖》中脫穎而出, 我們仍然相信它能夠提供引人入勝的故事。該預告片暗示了遊戲中更大情節的發生。

城市

洛杉磯黑角區最令人驚嘆的方面之一是其1947年洛杉磯的艱苦娛樂活動。儘管詳細的開放世界對Rockstar遊戲來說並不陌生, 但這是其中一款遊戲首次嘗試創建實際的歷史性地區。邦迪團隊不遺餘力, 使用了超過18萬張參考照片, 這些照片是從報紙檔案庫中挑選出來的, 以及1947年從亨廷頓圖書館(Huntington Library)繪製的手繪地圖。從電話或衣服的細小細節到廣告和久違的建築物等所有事物都已被重新創建。街道地圖也很復古-你可以在高速公路系統之前查看在洛杉磯開車的感覺。

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Rockstar估計遊戲中的城市是迄今為止最大的城市。它也是最詳細的-洛杉磯黑角內有140多個完全渲染的內飾。甚至商店的櫥窗也將顯示期間準確的產品和顯示。這些汽車也是老式的。甚至還允許該團隊訪問電視主持人傑伊·萊諾(Jay Leno)的傳奇汽車收藏, 以拍攝一些難以找到的汽車。

從我們所看到的情況來看, 它像GTA IV的自由城一樣廣闊而令人印象深刻, 也許還有更多, 因為已經有很多工作使人們對洛杉磯失去了長久的眼光。有步行者之類, 但是就非故事內容而言, 發現不多。

通過以下方式極大地提高了時代感

配樂

, 平衡了Billie Holiday等藝術家的原始黑色風格的電影音樂和老式爵士樂歌曲。

遊戲玩法

從表面上看, LA Noire看上去與Rockstar的其他開放世界遊戲類似。儘管世界的構造與GTA頭銜相同, 但遊戲的節奏和遊戲玩法沒有什麼不同。儘管有慣常的汽車追逐和槍戰, 但遊戲並不注重動作。

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我以前對遊戲玩法的一些實際印象。

大部分經驗都圍繞偵探工作:檢查犯罪現場, 收集證據以及會見證人和嫌疑人。通常, 你到達犯罪現場並開始尋找線索。到處走走, 你會得到隆隆的提示, 讓你知道自己在線索附近。按下快速按鈕, 你將跪下並拿起該物品。如果再次發生隆隆聲, 你將知道還有更多需要檢查的內容, 例如打開一封信或翻開一個標籤以閱讀標籤。與案件相關的所有內容都會立即記錄在筆記本中, 這是跟踪案件進展的主要方式。

有了證據, 你就開始採訪證人。在開始審訊之前, 請盡可能多地收集線索, 這很重要, 因為如果你在遊戲的事實收集部分不夠勤奮, 則線索往往會開闢新的查詢渠道, 而你可能無法獲得新的查詢線索。

採訪是遊戲的真正核心。得益於上面詳述的驚人的面部捕捉技術, 你實際上可以"讀取"被攝對象的臉部, 從而確定它們是否真實。你有三種應對方式-表達懷疑, 相信它們或指責他們說謊。與《質量效應》中一樣, 系統不會提示你使用實際的對話選項, 而是選擇響應的音調。

這是一種微妙的平衡行為。如果你太軟, 就會讓可疑者帶著可疑的不在場證明溜走。但是, 無論何時, 只要你指責他們說謊, 就必須進入筆記本電腦, 並提供具體的證據來駁斥他們的證詞。如果失敗, 它們將變得膽大妄為並關閉。

總而言之, LA Noire是Rockstar目錄中一個雄心勃勃且獨特的遊戲。為了將開放世界的類型與經典的偵探冒險遊戲相結合, 邦迪團隊精心打造了一款在由頂級射擊遊戲主導的市場中脫穎而出的遊戲。我們必須看看這個公式如何在可能是很長的遊戲中發揮作用, 但是L.A. Noire是我們一段時間以來最有趣的遊戲之一。

七水葉

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