Ys VIII:達納(Lana)的淚

2021 年 3 月 15 日12:59:50 发表评论 52 次瀏覽
Ys VIII:達納(Lana)的淚1

Ys系列始終吸引著冒險家的靈魂。在將近30年的運營中, 開發商Nihon Falcom通過刺激腎上腺素的老闆之戰來補充有趣的探索, 所有這些都由其標誌性的紅發主角Adol Christin主演。 Ys VIII忠實於特許經營的核心價值, 但這些要素完美地交織在一起, 創造了一個引人入勝的遊戲循環, 使我在遊戲中堅持了幾個小時。

Ys VIII將勘探放在首位。惡毒的怪物襲擊了運送阿道爾(Adol)和其他物種的船隻之後, 他們最終被困在荒蕪的島嶼上, 那裡到處都是奇怪的生物。為了生存, 阿道爾必須收集資源, 建立基地並找到遠離島嶼的道路。在旅途中, 他可以招募其他乘客到基地工作, 例如鐵匠, 裁縫和園丁。看著總部的增長令人興奮, 這是我最喜歡的體驗之一。我喜歡冒險去探索更多的島嶼, 然後回來用新的材料來製作更好的東西。

這個充滿生機的島嶼也有許多神秘之處, 可帶你到空無一人的海盜船和古老的塔樓。在招募更多成員或獲得特定裝備之前, 廣闊景觀的某些部分將被封鎖。特殊的手套可以讓你爬藤到新的地方, 而另一種手套則可以讓你在水下呼吸。我喜歡重遊這些地區以獲得無法比擬的寶藏, 並且為Adol解鎖新功能使遊戲玩法新鮮有趣。爬藤增加了體驗的垂直度, 在水下與生物作戰較慢且有條理, 使你可以預測對手的位置, 而不是向對手猛擊。

隨著你的前進, 敘事節拍會慢慢解開。起初, 你的目標只是想出一條遠離島嶼的路, 但是接下來的重點將轉向發現為什麼所有野獸都在島上漫遊。答案比我預期的要有趣, 但情節往往會因笨拙的對話和無聊而漫長的序列而拖延。當你扮演扮演神秘女孩阿道爾(Ddol)的達娜(Dana)時, 後者尤其受歡迎。這些觀點轉變經常使你回溯, 並具有遊戲中一些最平淡的對話, 因為對話更像是對達納世界的有趣啟示, 而不是有趣的啟示。

故事的一部分還圍繞與你遇到的陌生人建立聯繫而展開。通過完成任務並給他們禮物, 你可以更好地了解被拋棄的同伴, 這通常會為你帶來新的物品並提高他們在戰鬥中的支援能力。傳統上, Ys遊戲並非以強壯的角色或故事為基礎, 雖然Ys VIII是一種改進, 但這些領域仍然薄弱。話雖這麼說, 我很欣賞短暫的交往時刻, 並擁有更具個性的角色, 就像對輕鬆自在的漁民的野蠻貴族增添了一段旅程的趣味。

在探索之外, Ys VIII的生硬麵包是其出色的動作戰鬥, 快速而流暢。特定武器對某些生物類型具有更強的抵抗力;選擇正確的武器對於降低敵人至關重要。例如, 刺穿武器對飛行中的敵人有較強的防禦能力, 而斜線武器對軟弱的生物則具有較高的抵抗能力。在任何時候, 你都可以在三人組中互換角色, 以利用這一優勢。從較慢的動力坦克到快速的擊劍擊劍手, 所有戰鬥人員都有不同的戰斗方式, 這增加了戰鬥的多樣性。

你還具有釋放技能和特殊動作, 但對躲閃和格擋機制的關注是戰鬥中的耀眼明星。如果你在適當的時間閃避, 則可以解鎖閃光招, 這使你在短時間內立於不敗之地, 並放慢了一切。這是創造開口以贏得敵人優勢的關鍵。同樣, 如果你在敵人攻擊時保持警惕, 則可以釋放閃光警戒, 在此情況下, 所有攻擊都會短暫變為致命一擊, 並且所有傷害均無效。

最令我滿意的時刻是當我連續脫下閃閃動作和閃閃發光的後衛對老闆造成嚴重破壞時。當你遇到比生命更大的敵人並活著講述這個故事時, 這些重大戰鬥不會令人失望。每個老闆都有要針對的薄弱環節, 因此, 找樂子的一部分就是找到合適的領域來打擊自己, 並認識到自己的模式。老闆對我來說是一個亮點, 因為他們迫使你竭盡全力, 真正展示出戰鬥系統達到最佳狀態。在適當的時候躲避, 跳躍和使用技能是關鍵, 而擊倒這些大敵人則是腎上腺素激增。

戰鬥使我沮喪的唯一原因是控制。閃避和阻止按鈕位於肩部按鈕上, 如果同時按下它們, 則會觸發特殊按鈕。當你在激烈的戰鬥中, 一次意外擊中兩個擊劍很容易, 浪費你的特長。這不止一次發生在我身上。

Ys VIII的進度循環吸引了你;你將不斷發現新發現, 並尋找新材料來製作出更好的產品。 Nihon Falcom也會盡其所能, 從涉及整個村莊的戰鬥到Dana在整個遊戲中學習不同的戰斗方式時, 盡可能地註入多樣性。擁有豐富的內容, 即使只是釣魚或烹飪, 你也總是有事要做。最重要的是, Ys VIII擁有許多令人難忘的戰鬥時刻;我只希望故事和角色保持相同的魅力。

七水葉

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