您需要了解的有關Anthem世界的一切

2021 年 5 月 7 日14:21:07 发表评论 29 次瀏覽

Anthem打破了我們對BioWare的期望。由於專注於合作多人遊戲, 基於飛行的移動以及長期玩家投資, 因此可以肯定地說, 該遊戲與《龍騰世紀》和《質量效應》等項目脫穎而出。儘管如此, 該工作室對建立世界和深造絕殺的嗜好仍在發揮作用。 《Anthem》發行前是一部豐富的小說寶庫。與實際遊戲中可能發生的任何敘事無關, BioWare圍繞Anthem製作的宇宙中有很多令人興奮的事情。

在遊戲正式發布之前, 我們與Anthem的主要作家Cathleen Rootsaert和Jay Watamaniuk進行了交談。他們介紹了《Anthem》的歷史, 《Anthem》的性質, 玩家角色面臨的巨大威脅等等。

閱讀下面的完整訪談。

您需要了解的有關Anthem世界的一切1

遊戲線人: 這款遊戲叫Anthem。什麼是創作聖歌, 當玩家在遊戲開始時會發現它時, 它如何影響遊戲世界?

凱瑟琳·魯特薩特(Cathleen Rootsaert):創造的Anthem存在於這個世界上。這就是建立這個世界的原因。基本上就是這樣。但這不是慈善力量。這是一種攪動的, 混亂的, 往往具有破壞性的力量, 因為世界還沒有完結, 留下了創造Anthem不斷創造, 有時是好事, 有時是壞事。並非出於任何目的, 而只是動搖並創造著Anthem世界的力量。塑造者試圖遏制《Anthem》並將其屈服於他們的意願, 並使其以他們心目中的形象創造世界。我們不知道他們為什麼留下它, 但是他們沒有完成它。因此, "創作聖歌", 巨型機器, 技術和文物總是彼此矛盾, 造成混亂。

因此, 塑造者不一定是《Anthem》的創作者, 他們是為自己的目的而利用它的人嗎?

CR:我們不知道

傑伊·沃塔瑪努克(Jay Watamaniuk):是的, 這有點像雞和雞蛋。我們不確定兩者之間的聯繫是什麼, 或者誰使用了什麼。生活在《Anthem》世界中的人們無法回答這個問題。

世界人民是否對塑造者是過去某個時候生活在世界上的真實生物充滿信心?

JW:人們稱之為"塑造者"的背後有各種各樣的想法。如今, Anthem世界中的所有人們都被這些龐大的機器, 這些文物和散佈在該地方的建築物所殘骸。因此, 有幾個想法:生活在這個世界上的生物是他們嗎?他們來過這裡嗎?那是什麼整形機是機器本身嗎?有很多不同的觀點, 對此有不同的假設, 但是沒人知道它們是什麼。整個類別稱為"成形者"。

CR:我們試圖不創造一種宗教, 你知道我的意思嗎?因此, 它確實反映了當今的地球。

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換句話說, 這聽起來像是在暗示有人對成形者的身份和身份有不同的看法, 而這些人有時對人們具有精神或宗教意義, 但實際上沒有人真正知道真相。是對的嗎?

CR:這是正確的。我想說, 對於某些人來說這將是宗教信仰, 而對於另一些人來說, 則將是純粹科學的。我們稱這些為奧術師的派系, 他們研究塑形者, 但事實並非如此, 他們沒有將它們當作神靈或其他任何東西來崇拜, 對他們而言, 這更科學。

JW:是的, 他們不會試圖通過宗教的角度來了解塑造者和Anthem的關係;這純粹是科學的。

好吧, 與我的下一個問題吻合得很好。誰是奧術師。是像科學家這樣的稱呼嗎?還是這是一群志趣相投的人的秩序?他們的主要興趣是什麼?

JW:正如Cathleen所說, 他們是一個團體。你走了, 你想成為一名奧術師, 而不是一個頭銜。這是你需要追求的東西, 例如職業或求職電話。它們是試圖建立的世界:"這個世界的基本規則是什麼?"由於Anthem和Shaper結構之間的衝突, 這個不斷變化的世界。因此, 他們正在嘗試制定規則。本質上, 他們是科學家。他們是你提出這些更大問題的人, 但它們也是世界的創新者。技術的創新與奧術家們息息相關。現在我們有了分支機構, 我們有工程師和專家之類的東西, 但是奧術師無疑是那些追求科學真理的人。

什麼是疤痕?從早期的瞥見來看, 疤痕似乎對生活有著非常奇怪的經歷, 我想知道你是否可以描述一下他們是誰和什麼。

JW:這是一個很好的短語, 我們將竊取並且不會給你任何信譽。是的, 你是絕對正確的。他們是奇怪的生物, 是奇怪的種族。現在, 有些東西籠罩在一個謎中, 我今天不會講, 但是我想仔細確保它們不被視為動物或類似的東西。他們有一個社會。他們只有蜂巢的頭腦。昆蟲群落在處理事情上的意義遠遠超過了點頭。他們如何行動。像這樣的東西。更像蝗蟲。他們是拾荒者。他們是清道夫, 眾所周知。他們會剝掉Striders或它們出現的任何東西, 並用它們建造自己的巢箱和蜂箱。它們的起源籠罩在神秘之中, 但它們幾乎就像是需要遏制的瘟疫。而且它們很難控制。因此, 它們是對塔西斯堡(Fort Tarsis)或堡壘(Bastion)內任何人的持續威脅的一部分, 堡壘是遊戲所在的領土。

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那麼疤痕和埃斯卡里的區別是什麼?

JW:Escari實際上是疤痕的高級形式。埃斯卡里傷痕累累。他們剛剛發展成為功能更強大的產品。你獲得足夠的疤痕, 其中一種會演變成更強的疤痕。

疤痕和這種Escari的較高形式在復制其他生命形式方面是否具有品質?是這個主意嗎?

JW:是的, 他們到處跑, 看起來像人, 但我可以向你保證他們不是。他們比任何東西都更模仿。

由於缺乏更好的術語, 如果我們將疤痕視為這種奇怪的種族/實體, 世界上還有其他"外來威脅"是什麼, 世界上還有其他生物在附近漫遊嗎?不完全像人類嗎?

CR:是的, 所以從一開始, 當你進入《憤怒之心》時, 遊戲的第一個任務就是大災變。大災變是我們在世界上遇到的最混亂的事件之一。正是Shapers和Anthem互相推pushing。大災變可能帶來兩種不同的威脅。我們有元素和嵌合體。像泰坦這樣的元素, 你在第一個任務結束時會戰鬥。他們實際上是從大災變的混亂中誕生的。因此, 它們是與《創造Anthem》的衝突所產生的怪物。Anthem創造了這些元素。然後我們有一個叫做Chimera的東西。奇美拉(Chimera)是世界上的動物, 本質上由於大災變和Shaper事件而發生了變化。這是這個世界上的另外兩個威脅。然後是抓斗。我不會擁抱一個抓斗。

什麼是抓斗?

CR:好吧, 一個抓斗看上去確實, 溫柔而巨大, 它們有點跳動。但是, 如果你靠近並真正仔細地觀察抓斗上的牙齒, 那它們將非常鋒利:這是一口鋒利的剃刀。所以我不會相信他們。實際上, 《Anthem》中的許多動物都是超級致命的動物, 例如, 我們有一個帶電荷的動物, 基本上會使你的標槍從天而降。因此, 有些動物看起來無害, 但會殺死你。就是這樣這個世界會殺了你。

JW:我想本文的小標題是:永遠不要相信抓斗。

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讓我們稍微切換一下齒輪, 談論這個世界的歷史, 因為玩家會遇到它。海倫娜·塔西斯(Helena Tarsis)是誰, 為什麼她被世人如此清晰地記住?

CR:因此, 海倫娜·塔西斯(Helena Tarsis)是創建標槍的第一位領導者, 他們創建了一種叫做"黎明軍團"的東西。在那時, 數年前和數年前, 人們被另一種稱為Urgoth的種族壓迫。因此, 海倫娜·塔西斯(Helena Tarsis)和她的黎明軍團崛起, 與烏爾戈斯(Urgoth)對抗, 擊敗了他們並將他們趕出堡壘。因此, 她幫助我們的人民擺脫了奴隸制, 因為我們是Urgoth的奴隸。

我們對Urgoth有什麼了解嗎?

CR:只是他們是個壞消息。

JW:這是幾個世紀以前的事了。因此, 正是這場偉大的壓迫性種族被塔西斯將軍徹底粉碎並擊敗。這是我們歷史的一部分。

CR:他們也是很多神話人物。在世界各地, 你都會找到Urgoth雕像。海倫娜·塔西斯(Helena Tarsis)擊敗烏爾戈斯(Urgoth)的神話讓人鬆了一口氣。就像圓桌騎士一樣, 她的故事被神話化了。她啟發了這類故事。

你是否認為其他個人人物在這個虛構世界的歷史中確實很重要?

CR:好吧, 此後我只想讓傑伊跳進這裡, 但是黎明軍團的事情發生在海倫娜·塔西斯(Helena Tarsis)去世之後, 黎明軍團分為三個派系。我們在遊戲中遇到的三個派系, 即自由職業者, 哨兵和自治領。他們各自聲稱海倫娜·塔西斯(Helena Tarsis)和黎明軍團(Legion of Dawn)是他們的起源故事, 但是他們陷入了失敗, 現在他們在那裡是完全獨立的派系。

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這三組之間的區別是什麼?

JW:分裂的根本原因是因為他們用不同的方式來解釋塔西斯將軍對她的生活和她的舉世聞名的所作所為。哨兵是建立塔西斯堡和這個巨大的城牆的人。現在, 哨兵們相信這是我們在這片充滿混亂和混亂的海洋中的文明之島。我們將為此辯護。我們是抵禦世界與人類混亂的盾牌, 而這就是法律和秩序所在。因此, 這是哨兵信念的基礎。他們說:"如果其中一個人站立, 那堵牆仍然存在"。

與自由職業者。自由職業者無所不包, 沒有真正的組織。自由職業者將走出困境, 解決那裡的問題。問題是多種多樣的, 它們要么在照顧某個人, 營救一個人, 幫助一個人, 要么在失控的情況下使整形器文物靜音。有各種各樣的任務。因此, 在這兩個群體之間存在一些摩擦, 因為它們在保護人類方面的方式有所不同。他們倆都有這個目標, 但是他們以不同的方式實現了這一目標。

我們擁有不同的信念。他們是追求壓迫性種族的人, 他們壓制人類是因為他們想消滅人類, 並且他們對自己的行為採取更加積極的態度。因此, 他們已經成為擴張主義帝國, 他們向北走, 然後從他們那裡聽到的消息很少。在我們的遊戲中, 統治的威脅非常真實。正如我們前面提到的, 儘管世界正在殺害你, 但最近一次殺害你的事情是統治者即將到來。因此, 自治領與其他兩組之間的區別完全來自塔西斯將軍的傳統。

玩家將控制自由職業者嗎?

JW:沒錯我們認為, 如果你可以飛出牆壁, 然後查看那裡的東西而不是站在牆壁上, 那對玩家來說會更有趣。

很公平。那將是完全不同的遊戲。節奏慢了很多。

JW:是的, 完全不同。更多RTS。

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說哨兵和自由職業者結盟是公平的嗎?只是可能並不總是完全同意嗎?

JW:他們絕對是盟友。歸根結底, 他們在工作方式和職業上的差異如此之大, 以至於摩擦很大。而且那裡總是有摩擦和一點不信任。本質上, 你有一個待在堡壘中的人, 然後你有了這個怪異的傢伙, 他飛過隔離牆, 處理這些非常奇怪的問題, 因此有一個要素:"我不太了解你的工作我不相信你的所作所為。"但最終, 他們都朝著同一目標努力。他們倆都是為了保護人類。

Freemark的位置是什麼, 發生了什麼事?

CR:Freemark是堡壘地區的另一個偉大城市。有Antium。塔西斯堡有點像我們貿易路線上的停靠站, 就像兩個大城市之間的小地方。 Freemark曾經是這些大城市中的另一座城市, 並且其中還擁有非常受人尊敬且人口眾多的Freelancer飛地。它實際上是為保護稱為紀念碑的塑形遺物而建造的。自治領認為, 他們有一種使用紀念碑來控制創造聖歌的方法。因此他們闖入了Freemark, 弄亂了紀念碑, 並引發了災難, 成為了憤怒的心臟, 這是我們故事的中心。因為現在自由職業者想要回去。自由馬克市被摧毀, 人民喪生, 那是一個可怕的事件, 所以自由職業者的目標是關閉憤怒之心, 因為如果這些大災難繼續下去, 他們只是繼續摧毀他們周圍的一切。他們吃了那片土地, 把一切都吸進了可怕的力量。

有沒有已知的方法可以阻止這些大災難?

CR:自由職業者的專長之一是他們處理Shaper構造, 並且他們的目標之一是在災難開始之前停止災難。因此, 他們有一些特殊的知識, 但也有很多方面, 他們是在褲子旁邊坐飛機。並不是說"哦, 好吧。綠線, 紅線將其關閉。就像每種情況都不同, 因為每隔一段時間, 它們會遇到從未見過的Shaper結構或文物, 所以這是非常專業和危險的知識。我們將它們比喻為跳火者, 你知道他們是如何撲滅油火的吧?

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你提到了統治的威脅是故事開始的重要部分, 而且自由職業者和哨兵一直在關注這種災難。在這個世界的時事中發生了什麼?

CR:在遊戲開始時, 我們看到自由職業者進入了《憤怒之心》, 他們將關閉它。而且, 如果你玩過遊戲, 那將是失敗的。由於該失敗, 遊戲實際上在該點後兩年開始, 並且自由職業者現在真的減少了。人們不信任他們。許多自由職業者試圖關閉《憤怒之心》而喪生, 所以在遊戲過程中, 你要做的很多事情就是重建自由職業者的聲譽。

自由職業者是否有領導結構?你要下訂單的人嗎?

JW:與哨兵擁有非常清晰的等級制度不同, 自由職業者則沒有。他們確實有一個尊重的系統, 並且有榮譽的頭銜。我們擁有Grandmaster型角色角色, 但不是因為那些人負責。僅僅是因為他們有經驗或者贏得了聲譽, 因此也許擁有更多的影響力。我們在一個堡壘裡有個角色, 亞羅(Yarrow), 他是退休的自由職業者, 但他從事許多自由職業者的業務。僅僅是因為他通過自己的經驗獲得了收益, 並且他對所發生的事情了解很多。因此, 儘管他不是負責人, 但自由職業者確實視他為來源, 也許不是權威, 但當然是建議。嗯是的。 Freelancer組沒有實際結構。

誰和什麼是密碼?

CR:密碼是改變人類的。通過暴露於元素餘燼可以改變它們。在我們的世界中, 遠距離通信一直很困難。因此, 只有在大約100年前才開始出現這些被改變的生物的密碼嗎?

JW:是的, 可以說它們是最新的創新。

CR:是的。因此, Cyphers就像奧術師一樣, 追求自己的召喚。他們去了一個叫做Satomi的地方, 這就像是一所密碼學校, 他們學會了提高自己的技能。一旦研究, 他們就會說一個密碼總是有點破損。因此, 在成為密碼時, 他們已經放棄或失去了以前的某些地位。他們坐在放大器的椅子上, 因為它們通過標槍套裝中的鏈接與自由職業者聯繫在一起。他們可以以驚人的速度處理信息, 因此他們坐在放大器的椅子上, 可以幫助自由職業者完成任務, 例如, 遇到諸如從未見過的新Shaper結構之類的東西時, 他們也可以為他們提供幫助。密碼在那裡支持自由職業者。

密碼對《Anthem》有一些特別的了解嗎?

CR:是的。密碼被調諧為Anthem, 這是世界上沒有其他人可以聽到的。他們實際上可以聽到。自由職業者聽不見, 哨兵聽不見, 自治領聽不見, 但密碼聽不見, 例如, 在第一個任務中, Faye正與Anthem戰鬥, 幾乎使她發瘋, 對嗎?這是因為她可以聽見, 當你與Owen見面時, Owen非常嫉妒Faye聽到了這一事實。這非常令人上癮, 而且Faye整個旅程的一部分就是她想回到憤怒之心, 因為她想听聽《Anthem》的完結。她想至少在隱喻上聽到這首歌的結尾。她很有動力。幾乎就像貓薄荷一樣, 就像"想要獲得更多"之類的東西。因此, 這既危險又誘人。

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我們已經討論過諸如塔西斯堡和堡壘之類的地方, 我想知道你能否簡單介紹一下游戲世界的地理位置。

JW:當然, 基本上Cathleen提到了塔西斯堡(Fort Tarsis)位於一個稱為堡壘(Bastion)的區域或區域的中間。我們有一個非常大的城市, 最大的城市安提姆(Antium), 一直到南部, 這在迄今為止的特定遊戲中我們還沒有看到。我們實際上並不去拜訪安蒂姆。現在, 塔西斯堡(Fort Tarsis)成為了安蒂姆(Antium)和弗里馬克(Freemark)之間的一個路口, 後者位於北部。塔西斯堡或多或少充當著兩者之間的邊界, 因為文明建立在島嶼上, 這些設在荒野中的設防城市-叢林, 混亂-所有這些東西使建立文明變得困難。因此, 從安蒂姆(Antium)到弗里馬克(Freemark)旅行時, 塔西斯堡(Fort Tarsis)是非常關鍵且必要的步驟。堡壘是實際上已經超出我們到目前為止在遊戲中建立的邊界的區域。

CR:我們也可以說, 斯特拉海姆(Stalheim)是地方。我們知道這就像一個北部地區。我們不去那裡, 但是可能在同一大陸上。堡壘是地區之一, 斯特拉爾海姆是地區之一。但是, 除此之外, 一切都像是"龍在這裡"。

現實世界有名字嗎?

JW:這是一個很好的問題。我們會停在那裡。

我要討論的最後一個主題是與玩家互動的這些套裝。什麼是標槍?是什麼讓它們與眾不同?為什麼不僅僅只是一件盔甲?

JW:有兩個基本組成部分。第一個, 在世界本身的傳說中, 由於以下兩個原因, 人類曾一度擺脫束縛:當然, 塔西斯將軍, 但實際上, 正是第一個標槍服的發展使我們能夠抵制烏爾戈斯(Urgoth)。就是這樣。沒有特殊武器和特殊保護, 人類就無法在這個世界上生存的良好基礎。因此, 隨著標槍服的發明和創新, 它不僅使我們能夠抵禦壓迫者, 而且使我們能夠從零開始建立文明。因為一旦我們自力更生, 我們就可以自由地做自己想做的事, 我們就能夠建立文明, 就可以用標槍套裝將文明從混亂中解脫出來。現在, 在現代, 已經有了一些改進和變化。但是, 每一個走出隔離牆的人都必須得到某種保護。你已經看到了巨大的步行者和步履者:裝甲重甲, 行動緩慢;那是長途旅行所需要的。因此, 標槍服是這些非常專業的東西。它們是手工製作的, 並且經過精心維護, 因為它們是Anthem世界中基本生存的紐帶。沒有標槍, 這個世界就無法生存。

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那麼, 與標槍相關的標誌和冠是什麼呢?

JW:你可以將其想像為汽車鑰匙的隱喻, 然後將其插入點火開關。飛行員和標槍之間有特殊的聯繫。對於像操作員這樣的人, 操縱跨界者的人, 以及該人與這台機器之間的特殊連接, 也是如此。不僅僅是帶有伺服和鉸接的西服, 還有所有類似的東西。在圖章的動作與該機器本身的表冠之間, 人與機器之間存在著更深的聯繫。不必太著迷於瘋狂的細節, 最好將其視為點火的車鑰匙。這是啟動你的原因, 是將你連接到該機器以及該標槍的原因。

除了我們所說的之外, 你還對在《Anthem》世界中遇到的玩家感到興奮嗎?

CR:好吧, 我想我想提一提的是, 你可以在塔西斯堡(Fort Tarsis)周圍漫步, 並從居住在那裡的人們真正了解世界的狀況。你可以與之交談的人, 商人, 其他人士, 當然還有一個酒吧(每個人都可以踢回來), 自由職業者的飛地和有故事的人。這些住在塔西斯堡的人們的故事相互交織。因此, 你可以遇到一個老婦, 並發現她的孩子的故事, 她的孩子是自由職業者。有個八卦的人圍著堡壘, 還有一個叫Prospero的人在那兒, 要賣給你令人敬畏的西服。這些人都有生命, 而這確實是絕大部分寶貴財富的來源。你知道, 如果你要出去和朋友一起玩, 如果你是朋友說:"好吧, 讓我們在8點見面, 然後我們出去, 我們將執行一些任務, "我希望人們會說:"你知道嗎, 我要提早半個小時出現, 我要去看看塔西斯堡;我要四處走走, 並與那裡的一些人交談, 因為我認為這裡有很多有趣的對話。"你會認識你的船員。像其他任何BioWare遊戲一樣, 你的工作人員也在那裡, 在那裡你將找到Owen, Faye, Haluk, Tassyn。你可以與他們交談, 並進一步了解他們, 並更好地了解他們。

JW:我想補充一點, 就是塔西堡(Fort Tarsis)的細節, 它的設置有點像一個小鎮, 我在開發過程中發現的最重要的部分之一就是穿著西裝而不是衣服有終點, 沒有標記。藝術家們在創造這個世界方面做得非常出色。我們已盡力嘗試填補發現的一切。因此, 你無需承受執行直接任務的壓力。出去那裡, 找出可以發現的東西。我的意思是, 這是一個關於探索的遊戲, 這是一個巨大的大世界, 你擁有探索這種探索的絕佳方式。不要錯過它的美麗。那是我的建議。

《 Anthem》現可通過EA的Origin Access Premier提供給PC播放器使用, 並在Xbox One上提供10小時試用版, 並於2月22日在所有平台(PS4, Xbox One和PC)上提供。

七水葉

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