黑暗之魂續集介紹

2021 年 5 月 7 日14:23:38 发表评论 34 次瀏覽
黑暗之魂續集介紹1

次要問題撇開它, 《黑暗之魂》仍然是最激烈, 令人上癮且最具挑戰性的遊戲之一。為了使這款困難的遊戲取得令人驚訝的成功, 我與《黑暗之魂》的導演Hidetaka Miyazaki進行了交談。下面為大家帶來黑暗之魂續集介紹。

在創建新情況和具有挑戰性的敵人而又不創建玩家會被卡住太長時間的部分之間, 你如何平衡?

老實說, 很難調整遊戲的難度。對於調整難度級別, 我沒有百分百的信心。但是我盡量不相信自己的感覺。我希望從我們的測試人員和開發人員那裡徵求意見。但是, 即使是那些人, 在玩遊戲方面也會變得更好, 所以我們可能最終會使遊戲變得有些困難。

我發現《黑暗之魂》中的某些地方變得徹頭徹尾的虐待狂, 例如漆黑的巨人之墓。你是在專門嘗試使遊戲比《惡魔之魂》更難嗎?

如第一個問題所述, 將難度設置為高並不是我創建"黑暗之魂"的目的。我知道沒有人相信我, 但是...

在不直接製作續集的情況下, 向惡魔的靈魂致敬之間的界限難道難道嗎?

是的, 如果不將《黑暗之魂》定位為直接續集, 很難製作出《黑暗之魂》。但是, 由於《黑暗之魂》不是《惡魔之魂》的直接續集, 因此我可以添加/更改很多東西。

隨著時間的流逝, 惡魔的靈魂最終表現良好, 但在《黑暗之魂》看來, 在很短的時間內嗡嗡作響。你對於在精神繼任者身上圍繞如此眾多的小眾頭銜而進行的如此多的討論和炒作感到驚訝嗎?

是的, 我為世界各地的人們所創造的嗡嗡聲《黑暗之魂》感到驚訝。實際上, 這是我們第一次收到媒體和播放器的巨大期望。我必須承認, 這給我帶來了巨大壓力。但是現在回想起來, 由於某種原因, 我感到很忙碌和壓力很大。

作為使遊戲更輕鬆的運動的一部分, 許多開發人員使用大量的遊戲測試來幫助確定何時需要調整或降低級別。 From Software是否在"黑暗之魂"的創建過程中使用了遊戲測試, 如果是, 它曾經用來使某個區域變得更容易嗎?還是相反?

是的, 我們使用遊戲測試來確定難度級別。當我們進行遊戲測試時, 我們發現通常難度級別會降低。因此, 我們開始根據階段的概念/主題將難度級別設置得非常高, 然後, 由於來自遊戲測試的反饋, 我們使難度變得更容易。

惡魔之魂最大的變化之一就是轉向了一個巨大的開放世界。你創建起來難嗎?你是否曾經擔心人們會因缺少地圖或物鏡系統而迷路?

通過擁有無縫的世界設計, 我承認很難建立遊戲設計。但是同時, 創建地圖/隱藏路線/等的連接非常有趣。

另外, 我完全同意你所說的人們可能會迷路, 而不會被告知要去哪裡。但是我認為, 進入錯誤的階段並被殘酷地毆打非常有趣, 以至於他們會自動知道該階段不是那個階段。我相信這對他們來說將是一次非常難忘的遊戲體驗, 它將增加他們的遊戲故事。但是, 我實際上是想在玩家探索這些領域時為其添加更多目標。如果我有更多的時間, 那我會改善的。

我在《黑暗之魂》中的親身經歷-我的大多數玩過它的朋友似乎都在迴響-它比《惡魔之魂》的遊戲時間長得多。在實際的物理尺寸/幾何形狀方面, "黑暗之魂"要大多少?還是大多數增加的長度僅僅是由於開放世界的保證?

地圖的物理尺寸大約是惡魔之魂的三到四倍, 並且遊戲時間(視技能而定)大約是原來的兩倍。

在發布《黑暗之魂》之前的採訪中, 你建議玩家應該拿起吊墜禮物。圍繞該項目影響的內容在社區中仍然存在很多困惑和謎團。既然遊戲已經推出了一段時間, 你是否願意提供進一步的線索?

嗯。。。我很高興收到這個問題, 因為這正是我所期望的。非常抱歉, 我無法在此告訴你你如何使用該物品。我仍然希望人們嘗試調查該項目的含義。請自行找出答案! [笑]

Namco先前曾表示, Dark Souls DLC沒有計劃, 同樣, 你也沒有為Demon’s Souls下載可下載的內容。你是否有理由認為DLC在Souls遊戲中效果不佳, 或者你是否有可能在將來看到這種可能性?

我對DLC的觀點如下:強力武器, 法術和裝甲之類的物品是對能夠克服困難的玩家的獎勵。因此, 我不會將這些項目提供為DLC。另外, 我想創建一個完整的遊戲包而不添加任何DLC。這就是為什麼我不打算為Dark Souls設計任何DLC的原因。

你想從這裡去哪裡?憑藉《黑暗之魂》的所有積極聲響, 似乎這種類型的挑戰性遊戲吸引了眾多觀眾。你打算再做一個靈魂稱號嗎?也許這次是《黑暗之魂》的直接續集?

我很高興得知關於《黑暗之魂》有很多正面反饋。聽到作為遊戲開發人員的消息, 我感到非常榮幸。

老實說, 我不知道此時是否有續集《黑暗之魂》的計劃。就個人而言, 我有一些可以做得更好的事情, 還有一些我想添加到《黑暗之魂》中的事情。如果我有機會開發續集, 我會喜歡製作新續集的挑戰。但是, 與此同時, 如果我們真的要製作續集, 我想我們需要更多的開發團隊(不僅僅是我自己)來創造更好的遊戲。

但是, 無論如何, 續集對我來說是一個太大的話題。因此, 我將把它留給公司。 [笑]

在創建新情況和具有挑戰性的敵人而又不創建玩家會被卡住太長時間的部分之間, 你如何平衡?

老實說, 很難調整遊戲的難度。對於調整難度級別, 我沒有百分百的信心。但是我盡量不相信自己的感覺。我希望從我們的測試人員和開發人員那裡徵求意見。但是, 即使是那些人, 在玩遊戲方面也會變得更好, 所以我們可能最終會使遊戲變得有些困難。

我發現《黑暗之魂》中的某些地方變得徹頭徹尾的虐待狂, 例如漆黑的巨人之墓。你是在專門嘗試使遊戲比《惡魔之魂》更難嗎?

如第一個問題所述, 將難度設置為高並不是我創建"黑暗之魂"的目的。我知道沒有人相信我, 但是...

在不直接製作續集的情況下, 向惡魔的靈魂致敬之間的界限難道難道嗎?

是的, 如果不將《黑暗之魂》定位為直接續集, 很難製作出《黑暗之魂》。但是, 由於《黑暗之魂》不是《惡魔之魂》的直接續集, 因此我可以添加/更改很多東西。

隨著時間的流逝, 惡魔的靈魂最終表現良好, 但在《黑暗之魂》看來, 在很短的時間內嗡嗡作響。你對於在精神繼任者身上圍繞如此眾多的小眾頭銜而進行的如此多的討論和炒作感到驚訝嗎?

是的, 我為世界各地的人們所創造的嗡嗡聲《黑暗之魂》感到驚訝。實際上, 這是我們第一次收到媒體和播放器的巨大期望。我必須承認, 這給我帶來了巨大壓力。但是現在回想起來, 由於某種原因, 我感到很忙碌和壓力很大。

作為使遊戲更輕鬆的運動的一部分, 許多開發人員使用大量的遊戲測試來幫助確定何時需要調整或降低級別。 From Software是否在"黑暗之魂"的創建過程中使用了遊戲測試, 如果是, 它曾經用來使某個區域變得更容易嗎?還是相反?

是的, 我們使用遊戲測試來確定難度級別。當我們進行遊戲測試時, 我們發現通常難度級別會降低。因此, 我們開始根據階段的概念/主題將難度級別設置得非常高, 然後, 由於來自遊戲測試的反饋, 我們使難度變得更容易。

惡魔之魂最大的變化之一就是轉向了一個巨大的開放世界。你創建起來難嗎?你是否曾經擔心人們會因缺少地圖或物鏡系統而迷路?

通過擁有無縫的世界設計, 我承認很難建立遊戲設計。但是同時, 創建地圖/隱藏路線/等的連接非常有趣。

另外, 我完全同意你所說的人們可能會迷路, 而不會被告知要去哪裡。但是我認為, 進入錯誤的階段並被殘酷地毆打非常有趣, 以至於他們會自動知道該階段不是那個階段。我相信這對他們來說將是一次非常難忘的遊戲體驗, 它將增加他們的遊戲故事。但是, 我實際上是想在玩家探索這些領域時為其添加更多目標。如果我有更多的時間, 那我會改善的。

我在《黑暗之魂》中的親身經歷-我的大多數玩過它的朋友似乎都在迴響-它比《惡魔之魂》的遊戲時間長得多。在實際的物理尺寸/幾何形狀方面, "黑暗之魂"要大多少?還是大多數增加的長度僅僅是由於開放世界的保證?

地圖的物理尺寸大約是惡魔之魂的三到四倍, 並且遊戲時間(視技能而定)大約是原來的兩倍。

在發布《黑暗之魂》之前的採訪中, 你建議玩家應該拿起吊墜禮物。圍繞該項目影響的內容在社區中仍然存在很多困惑和謎團。既然遊戲已經推出了一段時間, 你是否願意提供進一步的線索?

嗯。。。我很高興收到這個問題, 因為這正是我所期望的。非常抱歉, 我無法在此告訴你你如何使用該物品。我仍然希望人們嘗試調查該項目的含義。請自行找出答案! [笑]

Namco先前曾表示, Dark Souls DLC沒有計劃, 同樣, 你也沒有為Demon’s Souls下載可下載的內容。你是否有理由認為DLC在Souls遊戲中效果不佳, 或者你是否有可能在將來看到這種可能性?

我對DLC的觀點如下:強力武器, 法術和裝甲之類的物品是對能夠克服困難的玩家的獎勵。因此, 我不會將這些項目提供為DLC。另外, 我想創建一個完整的遊戲包而不添加任何DLC。這就是為什麼我不打算為Dark Souls設計任何DLC的原因。

你想從這裡去哪裡?憑藉《黑暗之魂》的所有積極聲響, 似乎這種類型的挑戰性遊戲吸引了眾多觀眾。你打算再做一個靈魂稱號嗎?也許這次是《黑暗之魂》的直接續集?

我很高興得知關於《黑暗之魂》有很多正面反饋。聽到作為遊戲開發人員的消息, 我感到非常榮幸。

老實說, 我不知道此時是否有續集《黑暗之魂》的計劃。就個人而言, 我有一些可以做得更好的事情, 還有一些我想添加到《黑暗之魂》中的事情。如果我有機會開發續集, 我會喜歡製作新續集的挑戰。但是, 與此同時, 如果我們真的要製作續集, 我想我們需要更多的開發團隊(不僅僅是我自己)來創造更好的遊戲。

但是, 無論如何, 續集對我來說是一個太大的話題。因此, 我將把它留給公司。 [笑]

有了《黑暗之魂》, 你似乎真的接受了一個困難的遊戲的想法, 甚至比《惡魔的靈魂》更受其歡迎-例如"準備死亡"的口號。在許多開發人員都在簡化遊戲開發過程的過程中, 這是一條獨特的道路。你創作遊戲的理念是什麼, 為什麼挑戰如此重要?

黑暗靈魂背後的概念是"成就感"和"發現驚奇"。為了使玩家在遊戲中找到這些感覺, 我們需要設置高水平的挑戰和難度。因此, 設定高難度難度會讓玩家感到成就感, 而不僅僅是讓玩家受苦。最終, 標語"準備死亡"來自Namco Bandai營銷團隊。我真的認為這條口號代表了比賽, 我感謝Namco Bandai營銷團隊做出的出色口號。

在創建新情況和具有挑戰性的敵人而又不創建玩家會被卡住太長時間的部分之間, 你如何平衡?

老實說, 很難調整遊戲的難度。對於調整難度級別, 我沒有百分百的信心。但是我盡量不相信自己的感覺。我希望從我們的測試人員和開發人員那裡徵求意見。但是, 即使是那些人, 在玩遊戲方面也會變得更好, 所以我們可能最終會使遊戲變得有些困難。

我發現《黑暗之魂》中的某些地方變得徹頭徹尾的虐待狂, 例如漆黑的巨人之墓。你是在專門嘗試使遊戲比《惡魔之魂》更難嗎?

如第一個問題所述, 將難度設置為高並不是我創建"黑暗之魂"的目的。我知道沒有人相信我, 但是...

在不直接製作續集的情況下, 向惡魔的靈魂致敬之間的界限難道難道嗎?

是的, 如果不將《黑暗之魂》定位為直接續集, 很難製作出《黑暗之魂》。但是, 由於《黑暗之魂》不是《惡魔之魂》的直接續集, 因此我可以添加/更改很多東西。

隨著時間的流逝, 惡魔的靈魂最終表現良好, 但在《黑暗之魂》看來, 在很短的時間內嗡嗡作響。你對於在精神繼任者身上圍繞如此眾多的小眾頭銜而進行的如此多的討論和炒作感到驚訝嗎?

是的, 我為世界各地的人們所創造的嗡嗡聲《黑暗之魂》感到驚訝。實際上, 這是我們第一次收到媒體和播放器的巨大期望。我必須承認, 這給我帶來了巨大壓力。但是現在回想起來, 由於某種原因, 我感到很忙碌和壓力很大。

作為使遊戲更輕鬆的運動的一部分, 許多開發人員使用大量的遊戲測試來幫助確定何時需要調整或降低級別。 From Software是否在"黑暗之魂"的創建過程中使用了遊戲測試, 如果是, 它曾經用來使某個區域變得更容易嗎?還是相反?

是的, 我們使用遊戲測試來確定難度級別。當我們進行遊戲測試時, 我們發現通常難度級別會降低。因此, 我們開始根據階段的概念/主題將難度級別設置得非常高, 然後, 由於來自遊戲測試的反饋, 我們使難度變得更容易。

惡魔之魂最大的變化之一就是轉向了一個巨大的開放世界。你創建起來難嗎?你是否曾經擔心人們會因缺少地圖或物鏡系統而迷路?

通過擁有無縫的世界設計, 我承認很難建立遊戲設計。但是同時, 創建地圖/隱藏路線/等的連接非常有趣。

另外, 我完全同意你所說的人們可能會迷路, 而不會被告知要去哪裡。但是我認為, 進入錯誤的階段並被殘酷地毆打非常有趣, 以至於他們會自動知道該階段不是那個階段。我相信這對他們來說將是一次非常難忘的遊戲體驗, 它將增加他們的遊戲故事。但是, 我實際上是想在玩家探索這些領域時為其添加更多目標。如果我有更多的時間, 那我會改善的。

我在《黑暗之魂》中的親身經歷-我的大多數玩過它的朋友似乎都在迴響-它比《惡魔之魂》的遊戲時間長得多。在實際的物理尺寸/幾何形狀方面, "黑暗之魂"要大多少?還是大多數增加的長度僅僅是由於開放世界的保證?

地圖的物理尺寸大約是惡魔之魂的三到四倍, 並且遊戲時間(視技能而定)大約是原來的兩倍。

在發布《黑暗之魂》之前的採訪中, 你建議玩家應該拿起吊墜禮物。圍繞該項目影響的內容在社區中仍然存在很多困惑和謎團。既然遊戲已經推出了一段時間, 你是否願意提供進一步的線索?

嗯。。。我很高興收到這個問題, 因為這正是我所期望的。非常抱歉, 我無法在此告訴你你如何使用該物品。我仍然希望人們嘗試調查該項目的含義。請自行找出答案! [笑]

Namco先前曾表示, Dark Souls DLC沒有計劃, 同樣, 你也沒有為Demon’s Souls下載可下載的內容。你是否有理由認為DLC在Souls遊戲中效果不佳, 或者你是否有可能在將來看到這種可能性?

我對DLC的觀點如下:強力武器, 法術和裝甲之類的物品是對能夠克服困難的玩家的獎勵。因此, 我不會將這些項目提供為DLC。另外, 我想創建一個完整的遊戲包而不添加任何DLC。這就是為什麼我不打算為Dark Souls設計任何DLC的原因。

你想從這裡去哪裡?憑藉《黑暗之魂》的所有積極聲響, 似乎這種類型的挑戰性遊戲吸引了眾多觀眾。你打算再做一個靈魂稱號嗎?也許這次是《黑暗之魂》的直接續集?

我很高興得知關於《黑暗之魂》有很多正面反饋。聽到作為遊戲開發人員的消息, 我感到非常榮幸。

老實說, 我不知道此時是否有續集《黑暗之魂》的計劃。就個人而言, 我有一些可以做得更好的事情, 還有一些我想添加到《黑暗之魂》中的事情。如果我有機會開發續集, 我會喜歡製作新續集的挑戰。但是, 與此同時, 如果我們真的要製作續集, 我想我們需要更多的開發團隊(不僅僅是我自己)來創造更好的遊戲。

但是, 無論如何, 續集對我來說是一個太大的話題。因此, 我將把它留給公司。 [笑]

有了《黑暗之魂》, 你似乎真的接受了一個困難的遊戲的想法, 甚至比《惡魔的靈魂》更受其歡迎-例如"準備死亡"的口號。在許多開發人員都在簡化遊戲開發過程的過程中, 這是一條獨特的道路。你創作遊戲的理念是什麼, 為什麼挑戰如此重要?

黑暗靈魂背後的概念是"成就感"和"發現驚奇"。為了使玩家在遊戲中找到這些感覺, 我們需要設置高水平的挑戰和難度。因此, 設定高難度難度會讓玩家感到成就感, 而不僅僅是讓玩家受苦。最終, 標語"準備死亡"來自Namco Bandai營銷團隊。我真的認為這條口號代表了比賽, 我感謝Namco Bandai營銷團隊做出的出色口號。

在創建新情況和具有挑戰性的敵人而又不創建玩家會被卡住太長時間的部分之間, 你如何平衡?

老實說, 很難調整遊戲的難度。對於調整難度級別, 我沒有百分百的信心。但是我盡量不相信自己的感覺。我希望從我們的測試人員和開發人員那裡徵求意見。但是, 即使是那些人, 在玩遊戲方面也會變得更好, 所以我們可能最終會使遊戲變得有些困難。

我發現《黑暗之魂》中的某些地方變得徹頭徹尾的虐待狂, 例如漆黑的巨人之墓。你是在專門嘗試使遊戲比《惡魔之魂》更難嗎?

如第一個問題所述, 將難度設置為高並不是我創建"黑暗之魂"的目的。我知道沒有人相信我, 但是...

在不直接製作續集的情況下, 向惡魔的靈魂致敬之間的界限難道難道嗎?

是的, 如果不將《黑暗之魂》定位為直接續集, 很難製作出《黑暗之魂》。但是, 由於《黑暗之魂》不是《惡魔之魂》的直接續集, 因此我可以添加/更改很多東西。

隨著時間的流逝, 惡魔的靈魂最終表現良好, 但在《黑暗之魂》看來, 在很短的時間內嗡嗡作響。你對於在精神繼任者身上圍繞如此眾多的小眾頭銜而進行的如此多的討論和炒作感到驚訝嗎?

是的, 我為世界各地的人們所創造的嗡嗡聲《黑暗之魂》感到驚訝。實際上, 這是我們第一次收到媒體和播放器的巨大期望。我必須承認, 這給我帶來了巨大壓力。但是現在回想起來, 由於某種原因, 我感到很忙碌和壓力很大。

作為使遊戲更輕鬆的運動的一部分, 許多開發人員使用大量的遊戲測試來幫助確定何時需要調整或降低級別。 From Software是否在"黑暗之魂"的創建過程中使用了遊戲測試, 如果是, 它曾經用來使某個區域變得更容易嗎?還是相反?

是的, 我們使用遊戲測試來確定難度級別。當我們進行遊戲測試時, 我們發現通常難度級別會降低。因此, 我們開始根據階段的概念/主題將難度級別設置得非常高, 然後, 由於來自遊戲測試的反饋, 我們使難度變得更容易。

惡魔之魂最大的變化之一就是轉向了一個巨大的開放世界。你創建起來難嗎?你是否曾經擔心人們會因缺少地圖或物鏡系統而迷路?

通過擁有無縫的世界設計, 我承認很難建立遊戲設計。但是同時, 創建地圖/隱藏路線/等的連接非常有趣。

另外, 我完全同意你所說的人們可能會迷路, 而不會被告知要去哪裡。但是我認為, 進入錯誤的階段並被殘酷地毆打非常有趣, 以至於他們會自動知道該階段不是那個階段。我相信這對他們來說將是一次非常難忘的遊戲體驗, 它將增加他們的遊戲故事。但是, 我實際上是想在玩家探索這些領域時為其添加更多目標。如果我有更多的時間, 那我會改善的。

我在《黑暗之魂》中的親身經歷-我的大多數玩過它的朋友似乎都在迴響-它比《惡魔之魂》的遊戲時間長得多。在實際的物理尺寸/幾何形狀方面, "黑暗之魂"要大多少?還是大多數增加的長度僅僅是由於開放世界的保證?

地圖的物理尺寸大約是惡魔之魂的三到四倍, 並且遊戲時間(視技能而定)大約是原來的兩倍。

在發布《黑暗之魂》之前的採訪中, 你建議玩家應該拿起吊墜禮物。圍繞該項目影響的內容在社區中仍然存在很多困惑和謎團。既然遊戲已經推出了一段時間, 你是否願意提供進一步的線索?

嗯。。。我很高興收到這個問題, 因為這正是我所期望的。非常抱歉, 我無法在此告訴你你如何使用該物品。我仍然希望人們嘗試調查該項目的含義。請自行找出答案! [笑]

Namco先前曾表示, Dark Souls DLC沒有計劃, 同樣, 你也沒有為Demon’s Souls下載可下載的內容。你是否有理由認為DLC在Souls遊戲中效果不佳, 或者你是否有可能在將來看到這種可能性?

我對DLC的觀點如下:強力武器, 法術和裝甲之類的物品是對能夠克服困難的玩家的獎勵。因此, 我不會將這些項目提供為DLC。另外, 我想創建一個完整的遊戲包而不添加任何DLC。這就是為什麼我不打算為Dark Souls設計任何DLC的原因。

你想從這裡去哪裡?憑藉《黑暗之魂》的所有積極聲響, 似乎這種類型的挑戰性遊戲吸引了眾多觀眾。你打算再做一個靈魂稱號嗎?也許這次是《黑暗之魂》的直接續集?

我很高興得知關於《黑暗之魂》有很多正面反饋。聽到作為遊戲開發人員的消息, 我感到非常榮幸。

老實說, 我不知道此時是否有續集《黑暗之魂》的計劃。就個人而言, 我有一些可以做得更好的事情, 還有一些我想添加到《黑暗之魂》中的事情。如果我有機會開發續集, 我會喜歡製作新續集的挑戰。但是, 與此同時, 如果我們真的要製作續集, 我想我們需要更多的開發團隊(不僅僅是我自己)來創造更好的遊戲。

但是, 無論如何, 續集對我來說是一個太大的話題。因此, 我將把它留給公司。 [笑]

七水葉

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