光環3:ODST擴展包預告發售

2021 年 5 月 7 日14:23:47 发表评论 44 次瀏覽
光環3:ODST擴展包預告發售1

作為我們廣泛的一部分

光環:覆蓋面

, 我們決定回顧一下Bungie的最新版本Halo 3:ODST。直接從ODST創意總監約瑟夫·史坦頓(Joseph Staten)那裡了解邦吉(Bungie)關於最終定價, 音頻記錄, 消防對接會和DLC可能性的想法。光環3:ODST擴展包預告發售!!!!!

ODST在Halo知識中不如Spartans強大, 這導致使用醫療包和缺乏對決權。對於那些認為擁有"較弱"角色會降低娛樂樂趣的玩家, 你怎麼說?邦吉如何權衡經典與遊戲玩法的重要性?

我要告訴他們, 他們使用的新手槍不夠用!除了開玩笑, 我們試圖在脆弱性和特種部隊之間取得平衡。除了健康模型外, 我們發現調整武器負荷也是一件好事。新的聲音抑製手槍和SMG非常適合ODST, 但對於Spartans而言可能太隱秘。當然, 我們還允許ODST翻轉翻轉的疣豬並撕下已安裝的砲塔。但是, 最後, 遊戲必須比其他所有遊戲都有趣。有時, 這意味著將小說稍微彎曲一下。

光環3:ODST擴展包預告發售2

一些播放器確實很喜歡音頻日誌中講述的故事-可能比主要情節更重要-但在跟踪所有文件時感到沮喪。在開發過程中是否考慮過將這個故事更直接地整合到主要情節中?

我們認為, 所有音頻記錄的電影大約要花一個星期的時間才能出現在YouTube上(對, 這是對的), 這些人是不想沖刷這座城市的人。但是對於那些這樣做的人, 我們希望使它成為一個體面的挑戰。某些音頻日誌肯定比其他音頻日誌更難找到, 並且在解鎖之初, 我們曾考慮將其所有位置添加到地圖中。但是我們通過遊戲測試發現, 人們認為這很不好玩, 因為它太簡單了。因此, 再次, 我們盡力在中間位置降落, 我們真的很高興球員們喜歡Sadie的故事。

光環3:ODST擴展包預告發售3

一些傳統的粉絲沒有參加夜間活動, 他們抱怨四處遊蕩, 迷失在通往下一個目標的途中, 或者無法看到夜間遮陽板的細節。有什麼辦法可以保持黑色的氛圍, 並仍然取悅這些人嗎?

我認為VISR並不像城市本身的幾何形狀那樣重要。當然, 如果我們有更多的時間或更大的團隊, 我們本來希望創造更多獨特的幾何形狀–更多地標來幫助人們調整自己的方向並找到自己的路。但是, 負責建設夜間城市(我們有史以來最大的Halo環境)的一小部分人在他們的時間上乾得很棒。這是一項艱鉅的工作, 他們花了大量的精力來調整VISR和城市照明, 以期在情緒和可玩性之間取得平衡。

每個人都喜歡交火模式!是在以後的開發中添加它, 還是將其公告作為總體計劃的一部分而推遲?

我們很高興人們喜歡它, 因為我們也這樣做! Firefight實際上是我們為Halo 3計劃的功能, 但沒有時間發布。從一開始就將ODST放在首位, 但是我們的市場營銷嚮導建議我們將其保密, 直到E3為止, 在那里人們將有機會自己玩它並了解它的真正獨特之處。

光環3:ODST擴展包預告發售4

為什麼在"戰鬥"模式下不存在任何配對?以後可能會添加嗎?

Firefight使用與Halo 3中的廣告系列合作使用的相同網絡, 並且該代碼不支持配對。我們可以為ODST的Firefight添加對接支持, 但是那將需要大量的工作, 這些人正忙於為Reach編寫新的網絡代碼。最終, 我們認為讓新的熱點變得更熱是一件更聰明(更性感)的事情。

將來會有ODST的任何可下載內容嗎?

儘管我們很樂意這樣做, 但我們沒有ODST DLC的任何計劃。但這僅僅是因為Reach指日可待, 而Bungie的製作大師完全專注於使下一章Halo成為迄今為止最好的一章。也就是說, 你到達Reach多人遊戲Beta的關鍵是ODST光盤, 從某種意義上說, 它是迄今為止最棒的免費DLC。

ODST在Halo知識中不如Spartans強大, 這導致使用醫療包和缺乏對決權。對於那些認為擁有"較弱"角色會降低娛樂樂趣的玩家, 你怎麼說?邦吉如何權衡經典與遊戲玩法的重要性?

我要告訴他們, 他們使用的新手槍不夠用!除了開玩笑, 我們試圖在脆弱性和特種部隊之間取得平衡。除了健康模型外, 我們發現調整武器負荷也是一件好事。新的聲音抑製手槍和SMG非常適合ODST, 但對於Spartans而言可能太隱秘。當然, 我們還允許ODST翻轉翻轉的疣豬並撕下已安裝的砲塔。但是, 最後, 遊戲必須比其他所有遊戲都有趣。有時, 這意味著將小說稍微彎曲一下。

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一些播放器確實很喜歡音頻日誌中講述的故事-可能比主要情節更重要-但在跟踪所有文件時感到沮喪。在開發過程中是否考慮過將這個故事更直接地整合到主要情節中?

我們認為, 所有音頻記錄的電影大約要花一個星期的時間才能出現在YouTube上(對, 這是對的), 這些人是不想沖刷這座城市的人。但是對於那些這樣做的人, 我們希望使它成為一個體面的挑戰。某些音頻日誌肯定比其他音頻日誌更難找到, 並且在解鎖之初, 我們曾考慮將其所有位置添加到地圖中。但是我們通過遊戲測試發現, 人們認為這很不好玩, 因為它太簡單了。因此, 再次, 我們盡力在中間位置降落, 我們真的很高興球員們喜歡Sadie的故事。

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一些傳統的粉絲沒有參加夜間活動, 他們抱怨四處遊蕩, 迷失在通往下一個目標的途中, 或者無法看到夜間遮陽板的細節。有什麼辦法可以保持黑色的氛圍, 並仍然取悅這些人嗎?

我認為VISR並不像城市本身的幾何形狀那樣重要。當然, 如果我們有更多的時間或更大的團隊, 我們本來希望創造更多獨特的幾何形狀–更多地標來幫助人們調整自己的方向並找到自己的路。但是, 負責建設夜間城市(我們有史以來最大的Halo環境)的一小部分人在他們的時間上乾得很棒。這是一項艱鉅的工作, 他們花了大量的精力來調整VISR和城市照明, 以期在情緒和可玩性之間取得平衡。

每個人都喜歡交火模式!是在以後的開發中添加它, 還是將其公告作為總體計劃的一部分而推遲?

我們很高興人們喜歡它, 因為我們也這樣做! Firefight實際上是我們為Halo 3計劃的功能, 但沒有時間發布。從一開始就將ODST放在首位, 但是我們的市場營銷嚮導建議我們將其保密, 直到E3為止, 在那里人們將有機會自己玩它並了解它的真正獨特之處。

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為什麼在"戰鬥"模式下不存在任何配對?以後可能會添加嗎?

Firefight使用與Halo 3中的廣告系列合作使用的相同網絡, 並且該代碼不支持配對。我們可以為ODST的Firefight添加對接支持, 但是那將需要大量的工作, 這些人正忙於為Reach編寫新的網絡代碼。最終, 我們認為讓新的熱點變得更熱是一件更聰明(更性感)的事情。

將來會有ODST的任何可下載內容嗎?

儘管我們很樂意這樣做, 但我們沒有ODST DLC的任何計劃。但這僅僅是因為Reach指日可待, 而Bungie的製作大師完全專注於使下一章Halo成為迄今為止最好的一章。也就是說, 你到達Reach多人遊戲Beta的關鍵是ODST光盤, 從某種意義上說, 它是迄今為止最棒的免費DLC。

當ODST首次發佈時, Bungie表示這並不是完整的60美元冠軍頭銜。你最終在什麼時候決定ODST將是全價的?你是否期望這會是一場艱難的戰鬥, 因為消費者已經以某種方式想到了該遊戲?

好吧, 很明顯, 我們沒有決定與價格有關的任何事情;這些決定是在Bungie之外做出的。但事實是, ODST最初是一個擴展包, 隨著時間的流逝, 它演變為功能齊全的野獸, 我們都可以以60美元的價格買到它。絕對是一個令人沮喪的情況。總是知道你將要去哪裡, 這真是太好了–能夠告訴你的粉絲確切的期望。但這通常很難做到, 而使用ODST則更加困難。團隊雖然小得多, 但技術卻比我們過去要穩定得多。有很多因素使ODST的發展比以前的Halo遊戲更難以預測。作為一家要竭盡全力以誠實對待自己的粉絲, 看到這種誠實適得其反的公司, 這是很難的。但是, 我們寧願有這個問題, 也不願遇到相反的問題。

ODST在Halo知識中不如Spartans強大, 這導致使用醫療包和缺乏對決權。對於那些認為擁有"較弱"角色會降低娛樂樂趣的玩家, 你怎麼說?邦吉如何權衡經典與遊戲玩法的重要性?

我要告訴他們, 他們使用的新手槍不夠用!除了開玩笑, 我們試圖在脆弱性和特種部隊之間取得平衡。除了健康模型外, 我們發現調整武器負荷也是一件好事。新的聲音抑製手槍和SMG非常適合ODST, 但對於Spartans而言可能太隱秘。當然, 我們還允許ODST翻轉翻轉的疣豬並撕下已安裝的砲塔。但是, 最後, 遊戲必須比其他所有遊戲都有趣。有時, 這意味著將小說稍微彎曲一下。

光環3:ODST擴展包預告發售2

一些播放器確實很喜歡音頻日誌中講述的故事-可能比主要情節更重要-但在跟踪所有文件時感到沮喪。在開發過程中是否考慮過將這個故事更直接地整合到主要情節中?

我們認為, 所有音頻記錄的電影大約要花一個星期的時間才能出現在YouTube上(對, 這是對的), 這些人是不想沖刷這座城市的人。但是對於那些這樣做的人, 我們希望使它成為一個體面的挑戰。某些音頻日誌肯定比其他音頻日誌更難找到, 並且在解鎖之初, 我們曾考慮將其所有位置添加到地圖中。但是我們通過遊戲測試發現, 人們認為這很不好玩, 因為它太簡單了。因此, 再次, 我們盡力在中間位置降落, 我們真的很高興球員們喜歡Sadie的故事。

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一些傳統的粉絲沒有參加夜間活動, 他們抱怨四處遊蕩, 迷失在通往下一個目標的途中, 或者無法看到夜間遮陽板的細節。有什麼辦法可以保持黑色的氛圍, 並仍然取悅這些人嗎?

我認為VISR並不像城市本身的幾何形狀那樣重要。當然, 如果我們有更多的時間或更大的團隊, 我們本來希望創造更多獨特的幾何形狀–更多地標來幫助人們調整自己的方向並找到自己的路。但是, 負責建設夜間城市(我們有史以來最大的Halo環境)的一小部分人在他們的時間上乾得很棒。這是一項艱鉅的工作, 他們花了大量的精力來調整VISR和城市照明, 以期在情緒和可玩性之間取得平衡。

每個人都喜歡交火模式!是在以後的開發中添加它, 還是將其公告作為總體計劃的一部分而推遲?

我們很高興人們喜歡它, 因為我們也這樣做! Firefight實際上是我們為Halo 3計劃的功能, 但沒有時間發布。從一開始就將ODST放在首位, 但是我們的市場營銷嚮導建議我們將其保密, 直到E3為止, 在那里人們將有機會自己玩它並了解它的真正獨特之處。

光環3:ODST擴展包預告發售4

為什麼在"戰鬥"模式下不存在任何配對?以後可能會添加嗎?

Firefight使用與Halo 3中的廣告系列合作使用的相同網絡, 並且該代碼不支持配對。我們可以為ODST的Firefight添加對接支持, 但是那將需要大量的工作, 這些人正忙於為Reach編寫新的網絡代碼。最終, 我們認為讓新的熱點變得更熱是一件更聰明(更性感)的事情。

將來會有ODST的任何可下載內容嗎?

儘管我們很樂意這樣做, 但我們沒有ODST DLC的任何計劃。但這僅僅是因為Reach指日可待, 而Bungie的製作大師完全專注於使下一章Halo成為迄今為止最好的一章。也就是說, 你到達Reach多人遊戲Beta的關鍵是ODST光盤, 從某種意義上說, 它是迄今為止最棒的免費DLC。

當ODST首次發佈時, Bungie表示這並不是完整的60美元冠軍頭銜。你最終在什麼時候決定ODST將是全價的?你是否期望這會是一場艱難的戰鬥, 因為消費者已經以某種方式想到了該遊戲?

好吧, 很明顯, 我們沒有決定與價格有關的任何事情;這些決定是在Bungie之外做出的。但事實是, ODST最初是一個擴展包, 隨著時間的流逝, 它演變為功能齊全的野獸, 我們都可以以60美元的價格買到它。絕對是一個令人沮喪的情況。總是知道你將要去哪裡, 這真是太好了–能夠告訴你的粉絲確切的期望。但這通常很難做到, 而使用ODST則更加困難。團隊雖然小得多, 但技術卻比我們過去要穩定得多。有很多因素使ODST的發展比以前的Halo遊戲更難以預測。作為一家要竭盡全力以誠實對待自己的粉絲, 看到這種誠實適得其反的公司, 這是很難的。但是, 我們寧願有這個問題, 也不願遇到相反的問題。

ODST在Halo知識中不如Spartans強大, 這導致使用醫療包和缺乏對決權。對於那些認為擁有"較弱"角色會降低娛樂樂趣的玩家, 你怎麼說?邦吉如何權衡經典與遊戲玩法的重要性?

我要告訴他們, 他們使用的新手槍不夠用!除了開玩笑, 我們試圖在脆弱性和特種部隊之間取得平衡。除了健康模型外, 我們發現調整武器負荷也是一件好事。新的聲音抑製手槍和SMG非常適合ODST, 但對於Spartans而言可能太隱秘。當然, 我們還允許ODST翻轉翻轉的疣豬並撕下已安裝的砲塔。但是, 最後, 遊戲必須比其他所有遊戲都有趣。有時, 這意味著將小說稍微彎曲一下。

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一些播放器確實很喜歡音頻日誌中講述的故事-可能比主要情節更重要-但在跟踪所有文件時感到沮喪。在開發過程中是否考慮過將這個故事更直接地整合到主要情節中?

我們認為, 所有音頻記錄的電影大約要花一個星期的時間才能出現在YouTube上(對, 這是對的), 這些人是不想沖刷這座城市的人。但是對於那些這樣做的人, 我們希望使它成為一個體面的挑戰。某些音頻日誌肯定比其他音頻日誌更難找到, 並且在解鎖之初, 我們曾考慮將其所有位置添加到地圖中。但是我們通過遊戲測試發現, 人們認為這很不好玩, 因為它太簡單了。因此, 再次, 我們盡力在中間位置降落, 我們真的很高興球員們喜歡Sadie的故事。

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一些傳統的粉絲沒有參加夜間活動, 他們抱怨四處遊蕩, 迷失在通往下一個目標的途中, 或者無法看到夜間遮陽板的細節。有什麼辦法可以保持黑色的氛圍, 並仍然取悅這些人嗎?

我認為VISR並不像城市本身的幾何形狀那樣重要。當然, 如果我們有更多的時間或更大的團隊, 我們本來希望創造更多獨特的幾何形狀–更多地標來幫助人們調整自己的方向並找到自己的路。但是, 負責建設夜間城市(我們有史以來最大的Halo環境)的一小部分人在他們的時間上乾得很棒。這是一項艱鉅的工作, 他們花了大量的精力來調整VISR和城市照明, 以期在情緒和可玩性之間取得平衡。

每個人都喜歡交火模式!是在以後的開發中添加它, 還是將其公告作為總體計劃的一部分而推遲?

我們很高興人們喜歡它, 因為我們也這樣做! Firefight實際上是我們為Halo 3計劃的功能, 但沒有時間發布。從一開始就將ODST放在首位, 但是我們的市場營銷嚮導建議我們將其保密, 直到E3為止, 在那里人們將有機會自己玩它並了解它的真正獨特之處。

光環3:ODST擴展包預告發售4

為什麼在"戰鬥"模式下不存在任何配對?以後可能會添加嗎?

Firefight使用與Halo 3中的廣告系列合作使用的相同網絡, 並且該代碼不支持配對。我們可以為ODST的Firefight添加對接支持, 但是那將需要大量的工作, 這些人正忙於為Reach編寫新的網絡代碼。最終, 我們認為讓新的熱點變得更熱是一件更聰明(更性感)的事情。

將來會有ODST的任何可下載內容嗎?

儘管我們很樂意這樣做, 但我們沒有ODST DLC的任何計劃。但這僅僅是因為Reach指日可待, 而Bungie的製作大師完全專注於使下一章Halo成為迄今為止最好的一章。也就是說, 你到達Reach多人遊戲Beta的關鍵是ODST光盤, 從某種意義上說, 它是迄今為止最棒的免費DLC。

七水葉

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