(Everybody’s Golf VR遊戲攻略):與所有人的高爾夫VR一起度過歡樂的一天

2021 年 5 月 8 日16:39:33 发表评论 43 次瀏覽

幾個星期前體育台我講了一點高爾夫球冠軍, 並提及了Everybody's Golf VR。最近, 我接觸了PlayStation VR遊戲, 對VR體驗以及所有人的高爾夫氛圍感到滿意。下面為大家帶來(Everybody's Golf VR遊戲攻略):與所有人的高爾夫VR一起度過歡樂的一天

每個人的高爾夫VR

首先, Everybody's Golf VR提供了良好的揮桿保真度, 首先是你在舉球時在環境中準確地閱讀了你的球桿。進行一些揮桿練習, 以查看你的球桿桿面如何與球相遇(並因此影響接觸後球的大致方向)以及揮桿之前撕裂產生的功率百分比。

(Everybody's Golf VR遊戲攻略):與所有人的高爾夫VR一起度過歡樂的一天1

整個課程的圖形疊加效果很好, 藍色的桿頭軌跡告訴你練習揮桿正在建立聯繫。紅色的足跡表示你可能必須向前或向後退一步以解決球問題。

在現實生活中, 我並沒有堅持自己特定的高爾夫揮桿動作, 但是由於"移動"控制器會根據球桿桿面是否齊平擊球或以一定角度擊打球(從而產生切屑或褪色)以及揮桿動作來記錄揮桿動作。揮桿的速度, 我可以通過截短的揮桿或完整的動作來產生良好的效果, 就好像我真的在打高爾夫球一樣。

無論哪種方式, 都不會花很長時間就能習慣, 而且我可以預期開球和球道射擊的結果。當你在崎or不平或成一定角度的地形中時, 由於球的位置(以及使用鐵桿), 事情會變得更加棘手, 但即使擊中球, 壓力也會減輕。

信不信由你, 你會得到比這更好的結果。大概。

(Everybody's Golf VR遊戲攻略):與所有人的高爾夫VR一起度過歡樂的一天2

像這樣的Caddy事件可在VR的沉浸式環境中發揮作用, 類似於3D電影。

"所有人的高爾夫"系列的外觀和異想天開的特性很好地轉換為VR格式, 儘管你越往球道下看就失去了圖形的清晰度, 但該系列的經典果嶺地形矩陣顯示出其起伏, 使你的短打比賽成為一種《每個人的高爾夫VR》中更有趣的部分。

球童不僅是他們發出的, 聲的建議, 而且是通過彈出的特殊事件使你做得更好的經驗, 也是體驗的重要組成部分。我已經看到了其中的一些, 儘管它們僅僅是轉移, 但它們如何利用VR的3D環境卻很有趣。

儘管標題有很多優點, 但缺點也很明顯。它只有三門課程和一個練習區域, 並且進度系統很小氣, 也許是因為那里內容不多(僅供參考, 價格為29.99美元)。可以獲得10個成就等級, 通過這些成就, 你可以解鎖不同的課程, 球童, 甚至在打開重播畫廊的那一刻就可以解鎖。

遊戲進展緩慢的部分原因可能是不可避免的事實, 即該系列的常規服裝通過服裝定制不會發揮作用, 因為它是VR頭銜, 而且你首先看不到頭像。

每個人的高爾夫VR都是該系列在VR領域的有趣表現。我當然希望這是一個完整的稱號, 但是今天仍然是愉快的一天。

Madden 20 Ultimate Team

勁爆20團隊的徹底改革

(Everybody's Golf VR遊戲攻略):與所有人的高爾夫VR一起度過歡樂的一天3

最近的Madden 20現場直播, 博客, 和烤架筆記開發人員EA Tiburon的團隊專注於Ultimate Team, 即使卡片收集和硬幣的基本原理相同, Ultimate Team也會進行自我重組。

  • 今年的新任務是"任務", 該模式將引導你獲得物品和獎勵(根據你的MUT水平), 從而涵蓋整個MUT內的不同遊戲體驗。 EA Tiburon給出的示例任務是"賺取50個系列獎杯", 這將使你指向可以贏得這些獎杯的區域, 例如小隊賽季, 挑戰賽, 獨奏戰役等。
     
  • 如今, 獨奏挑戰賽也被稱為終極挑戰賽, 因為大多數挑戰已不再是嚴格的獨奏。你可以自己完成, 也可以結交朋友。如果你這樣做, 例如在班級比賽中, 你的名冊將被合併。
     
  • 終極挑戰會根據你贏得該類別挑戰中獲得的星星數量來分配里程碑式獎勵。你可以選擇每個挑戰的難度(1、2或3星), 並可以實現將你的總積分提高到5星的獎勵目標。與往年不同, 即使你已經完成了主要挑戰, 也可以重試獎金目標。同樣, 例如, 如果你擊敗了挑戰的一星級運動員, 則可以隨時返回並嘗試三星級難度。
     
  • 在Madden 20中MUT中最大的小細節之一中, 玩家可以按相同順序從一個挑戰前進到另一個挑戰, 而不必返回到主要挑戰菜單。
     
  • 超級巨星的能力和X因子包含在Ultimate Team中, 這些主要接管了紅色化學藥品。這些特殊能力可以裝備在陣容中的所有球員上, 但你只能選擇三個進攻和三個防守球員同時進行訓練。
     
  • 你應用於玩家項目的Superstar功能和X因子符合該玩家的預設原型。因此, 例如, 可應用於湯姆布雷迪(Tom Brady)卡的能力以"現場一般"原型為中心, 而不是以運行/加擾的QB為中心。
     
  • 玩家的OVR評分是專門針對原型設計的, 而不是將單個OVR公式應用於每個位置。
     
  • 玩家可以在拍賣行中看到某物品的中值。
     
  • 眾議院規則又回來了, 該工作室表示, 希望與去年相比, 更接近於發行日期。 EA Tiburon還希望使他們更加凝練, 例如使用大學規定讓你開始加班。

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#1


馬修·加藤(Matthew Kato)在他的專欄中探討了電子遊戲運動的廣闊世界, 體育桌。請在每個星期一查看有關該運動狂熱者的最新分析和新聞。

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整個課程的圖形疊加效果很好, 藍色的桿頭軌跡告訴你練習揮桿正在建立聯繫。紅色的足跡表示你可能必須向前或向後退一步以解決球問題。

在現實生活中, 我並沒有堅持自己特定的高爾夫揮桿動作, 但是由於"移動"控制器會根據球桿桿面是否齊平擊球或以一定角度擊打球(從而產生切屑或褪色)以及揮桿動作來記錄揮桿動作。揮桿的速度, 我可以通過截短的揮桿或完整的動作來產生良好的效果, 就好像我真的在打高爾夫球一樣。

無論哪種方式, 都不會花很長時間就能習慣, 而且我可以預期開球和球道射擊的結果。當你在崎or不平或成一定角度的地形中時, 由於球的位置(以及使用鐵桿), 事情會變得更加棘手, 但即使擊中球, 壓力也會減輕。

信不信由你, 你會得到比這更好的結果。大概。

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像這樣的Caddy事件可在VR的沉浸式環境中發揮作用, 類似於3D電影。

"所有人的高爾夫"系列的外觀和異想天開的特性很好地轉換為VR格式, 儘管你越往球道下看就失去了圖形的清晰度, 但該系列的經典果嶺地形矩陣顯示出其起伏, 使你的短打比賽成為一種《每個人的高爾夫VR》中更有趣的部分。

球童不僅是他們發出的, 聲的建議, 而且是通過彈出的特殊事件使你做得更好的經驗, 也是體驗的重要組成部分。我已經看到了其中的一些, 儘管它們僅僅是轉移, 但它們如何利用VR的3D環境卻很有趣。

儘管標題有很多優點, 但缺點也很明顯。它只有三門課程和一個練習區域, 並且進度系統很小氣, 也許是因為那里內容不多(僅供參考, 價格為29.99美元)。可以獲得10個成就等級, 通過這些成就, 你可以解鎖不同的課程, 球童, 甚至在打開重播畫廊的那一刻就可以解鎖。

遊戲進展緩慢的部分原因可能是不可避免的事實, 即該系列的常規服裝通過服裝定制不會發揮作用, 因為它是VR頭銜, 而且你首先看不到頭像。

每個人的高爾夫VR都是該系列在VR領域的有趣表現。我當然希望這是一個完整的稱號, 但是今天仍然是愉快的一天。

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  • 今年的新任務是"任務", 該模式將引導你獲得物品和獎勵(根據你的MUT水平), 從而涵蓋整個MUT內的不同遊戲體驗。 EA Tiburon給出的示例任務是"賺取50個系列獎杯", 這將使你指向可以贏得這些獎杯的區域, 例如小隊賽季, 挑戰賽, 獨奏戰役等。
     
  • 如今, 獨奏挑戰賽也被稱為終極挑戰賽, 因為大多數挑戰已不再是嚴格的獨奏。你可以自己完成, 也可以結交朋友。如果你這樣做, 例如在班級比賽中, 你的名冊將被合併。
     
  • 終極挑戰會根據你贏得該類別挑戰中獲得的星星數量來分配里程碑式獎勵。你可以選擇每個挑戰的難度(1、2或3星), 並可以實現將你的總積分提高到5星的獎勵目標。與往年不同, 即使你已經完成了主要挑戰, 也可以重試獎金目標。同樣, 例如, 如果你擊敗了挑戰的一星級運動員, 則可以隨時返回並嘗試三星級難度。
     
  • 在Madden 20中MUT中最大的小細節之一中, 玩家可以按相同順序從一個挑戰前進到另一個挑戰, 而不必返回到主要挑戰菜單。
     
  • 超級巨星的能力和X因子包含在Ultimate Team中, 這些主要接管了紅色化學藥品。這些特殊能力可以裝備在陣容中的所有球員上, 但你只能選擇三個進攻和三個防守球員同時進行訓練。
     
  • 你應用於玩家項目的Superstar功能和X因子符合該玩家的預設原型。因此, 例如, 可應用於湯姆布雷迪(Tom Brady)卡的能力以"現場一般"原型為中心, 而不是以運行/加擾的QB為中心。
     
  • 玩家的OVR評分是專門針對原型設計的, 而不是將單個OVR公式應用於每個位置。
     
  • 玩家可以在拍賣行中看到某物品的中值。
     
  • 眾議院規則又回來了, 該工作室表示, 希望與去年相比, 更接近於發行日期。 EA Tiburon還希望使他們更加凝練, 例如使用大學規定讓你開始加班。

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七水葉

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