不再英雄2遊戲介紹

2021 年 5 月 8 日16:39:54 发表评论 40 次瀏覽
不再英雄2遊戲介紹1

最初的《更多英雄》在辦公室周圍引起了相當冷淡的感覺, 但我們真正令人印象深刻通過在No More Heros 2中看到的大量改進和改進。我們希望與開發商Grasshopper Manufacture的首席執行官Gouda Suda(即Suda51)進行交流, 以期發現他們如何使遊戲變得更加出色。下面為大家帶來不再英雄2遊戲介紹

No More Heros 2發行之前, 我讀了一些採訪, 你似乎不願意製作續集。你是否真的不想一開始就做第二場比賽?是什麼最終改變了你的想法?

一開始我並沒有打算製作續集, 但是我對特拉維斯的想法越多, 我就開始真正喜歡他。然後, 我想繼續寫他的故事並製作續集。

原始的No More Heros可能是你目前為止最容易使用的遊戲, 而No More Heros 2對於更廣泛的遊戲玩家來說更容易進入。在製作續集時, 你是否想到過這一點?

我們從粉絲那裡收到了許多有關NMH1的反饋, 並試圖將這些反饋包括在NMH2中。它有助於我們改進遊戲並將其推向極致, 從而使遊戲變得更加有趣, 並為粉絲們帶來了動感十足的動作。我們關注的主要領域是增強戰鬥系統並提高遊戲的整體速度。有了NMH2, 我想創造一款能讓人們即使只是思考遊戲也能享受的遊戲。

我喜歡8位遊戲作為副業!你是從哪兒想到的, 而不是在第一款遊戲中進行常規的發動機輔助工作呢?

UI和結果屏幕是原始NMH1中的8位樣式。我不滿意, 想在遊戲本身中使用更多的8位樣式。因此, 當我們從NMH2開始時, 我們決定將一些輔助工作製作成8位遊戲。我們最初只打算將一些輔助工作設為8位樣式, 但是在開發過程中, 我們的團隊被帶走了, 最終使幾乎所有輔助工作(除了一項)都變成了這種樣式。我認為結果很好。

不再英雄2遊戲介紹2

儘管你似乎可以藉助動漫和其他視頻遊戲來幫助製作《更多英雄2》中更有趣的模仿, 但在每次上司大戰之前, 你也都有那些黑暗, 性感的前瞻性片段。這些似乎很受黑色電影的啟發。是否有任何特定的電影, 電視節目或《無盡的英雄2》的靈感來源?

這部電影叫我很受啟發德克薩斯州巴黎。電影中的主要角色也被稱為特拉維斯。這部電影是我有史以來的最愛之一。

此外, 一些激烈的戰鬥序列的構圖也受到了一部日本電影的啟發沒有榮譽和人道的戰鬥:廣島死亡競賽.

No More Heros 2延續了第一局遊戲的傳統, 進行了一些非常瘋狂的老闆戰鬥。我個人最喜歡的是回國的老闆《毀滅男人》(Destroy Man)。你如何確定誰帶回第二場比賽?你還有其他希望返回但又無法融入遊戲的人嗎?

我也非常喜歡Destroy Man。在為NMH2編寫腳本之前, 我知道我想讓Destroy Man回歸。我喜歡NMH1的另一個角色是Shake博士, 這是一個老闆角色, 玩家無法在NMH1中戰鬥。我希望粉絲們這次能夠真正與這個角色對戰。我個人想再次見到一個壞女孩。我想到的其他五個角色沒有被選為老闆角色。

不再英雄2遊戲介紹3

在No More Heros 2中, 你最喜歡的老闆是誰?

查理·麥克唐納(Charlie MacDonald)和啦啦隊。

你的老闆會模仿超級英雄, 武士甚至歌迷。上任新老闆的過程是怎樣的?你是否只是想找出一個有趣的書呆子主題, 然後從那裡開始工作?

我們組成一個小組, 與Ikiki(遊戲設計師), Kozaki-san(角色設計師), Koyama-san(機械設計師)和Okama-san進行了頭腦風暴。我們在董事會上提出了許多浮華的想法, 然後決定了我們喜歡什麼以及我們想要在遊戲中使用什麼。我們對NMH1使用相同的方法來確定字符。每個人都有自己的書呆子主題, 如果我們喜歡它們, 我們會將它們翻譯成圖像, 最終成為老闆。

我也很好奇你如何選擇各個級別的設置, 因為它們通常非常獨特。你已經在超市, 摩天大樓, 棒球場等地方找到了一個關卡。是否有每個選擇的原因?或者只是你希望在Santa Destroy中找到的位置?

各個級別的設置都位於美國一個小鎮中的位置。電影的設置會影響整個城鎮的形象榮譽領域.

儘管我發現No More Heros 2的模仿元素最有趣, 但並不是遊戲中的所有內容都很有趣。實際上, 從特拉維斯(Travis)對複仇的追求一直到結局, 似乎遊戲中還有許多更重要的時刻。這次你是要製作一款輕鬆一些的遊戲嗎, 還是重要的部分仍然不應該太當真?

這個故事本身很嚴肅, 但是當玩家遇到特拉維斯和他獨特的個性之後, 他們的印象就會改變。大多數人會發現, 儘管情節很嚴重, 但並非所有其他情況都是如此。

在No More Heros 2快要結束時, 特拉維斯的兄弟亨利(Henry)為特拉維斯(Travis)淘汰了幾名排名靠前的戰士, 並給他打了個玩笑, 因為"遊戲已經擠滿了人, 所以沒有辦法進行這些戰鬥"。那麼...真的沒有辦法與他們打交道, 或者這些額外的戰鬥能否以某種方式解鎖?

很抱歉讓你知道, 但你無法打額外的戰鬥。

不再英雄2遊戲介紹4

關於在Wii上出售第三方遊戲有多麼困難, 已經引起了很大的反響。你對此話題有何感想?你是否認為任天堂的成功使任何非任天堂的人都難以在Wii上大展身手?

對此無可奉告。

你已經對在新平台上繼續播放的No More Heros系列發表了評論。你是否希望製作No More Heros 3?你是否認為No More Heros 2最終可能會像日本的Xbox 360一樣在Xbox 360上重新發布?

如果有機會繼續《 No More Heros》, 我會對製作NMH3感興趣。我個人認為NMH是Wii的遊戲, 因此只要能夠為Wii的後繼者製作遊戲, 我將非常高興。我沒有參與生產360版本的NMH1, 所以我對此一無所知。

與許多遊戲創作者相比, 你似乎有興趣在遊戲中實際說些什麼。你希望通過No More Heros 2傳達什麼信息?

我希望玩家在特拉維斯的戰鬥中感受到特拉維斯的感覺和生活方式。特拉維斯(Travis)是那種不太可能成為英雄並且不想成為關注中心的人。但是在獲得了一個大舞台之後, 他慢慢成長, 並最終成為了真正的英雄。我希望玩家能感覺到任何人都可以通過Travis成為英雄。

我也希望玩家覺得所有人都可以使用Travis。我希望他們與他有關。我還希望他們看到特拉維斯在洗手間休息並通過打工賺錢的同時, 他最終還是個英雄。

非常感謝你採訪我。

No More Heros 2發行之前, 我讀了一些採訪, 你似乎不願意製作續集。你是否真的不想一開始就做第二場比賽?是什麼最終改變了你的想法?

一開始我並沒有打算製作續集, 但是我對特拉維斯的想法越多, 我就開始真正喜歡他。然後, 我想繼續寫他的故事並製作續集。

原始的No More Heros可能是你目前為止最容易使用的遊戲, 而No More Heros 2對於更廣泛的遊戲玩家來說更容易進入。在製作續集時, 你是否想到過這一點?

我們從粉絲那裡收到了許多有關NMH1的反饋, 並試圖將這些反饋包括在NMH2中。它有助於我們改進遊戲並將其推向極致, 從而使遊戲變得更加有趣, 並為粉絲們帶來了動感十足的動作。我們關注的主要領域是增強戰鬥系統並提高遊戲的整體速度。有了NMH2, 我想創造一款能讓人們即使只是思考遊戲也能享受的遊戲。

我喜歡8位遊戲作為副業!你是從哪兒想到的, 而不是在第一款遊戲中進行常規的發動機輔助工作呢?

UI和結果屏幕是原始NMH1中的8位樣式。我不滿意, 想在遊戲本身中使用更多的8位樣式。因此, 當我們從NMH2開始時, 我們決定將一些輔助工作製作成8位遊戲。我們最初只打算將一些輔助工作設為8位樣式, 但是在開發過程中, 我們的團隊被帶走了, 最終使幾乎所有輔助工作(除了一項)都變成了這種樣式。我認為結果很好。

不再英雄2遊戲介紹2

儘管你似乎可以藉助動漫和其他視頻遊戲來幫助製作《更多英雄2》中更有趣的模仿, 但在每次上司大戰之前, 你也都有那些黑暗, 性感的前瞻性片段。這些似乎很受黑色電影的啟發。是否有任何特定的電影, 電視節目或《無盡的英雄2》的靈感來源?

這部電影叫我很受啟發德克薩斯州巴黎。電影中的主要角色也被稱為特拉維斯。這部電影是我有史以來的最愛之一。

此外, 一些激烈的戰鬥序列的構圖也受到了一部日本電影的啟發沒有榮譽和人道的戰鬥:廣島死亡競賽.

No More Heros 2延續了第一局遊戲的傳統, 進行了一些非常瘋狂的老闆戰鬥。我個人最喜歡的是回國的老闆《毀滅男人》(Destroy Man)。你如何確定誰帶回第二場比賽?你還有其他希望返回但又無法融入遊戲的人嗎?

我也非常喜歡Destroy Man。在為NMH2編寫腳本之前, 我知道我想讓Destroy Man回歸。我喜歡NMH1的另一個角色是Shake博士, 這是一個老闆角色, 玩家無法在NMH1中戰鬥。我希望粉絲們這次能夠真正與這個角色對戰。我個人想再次見到一個壞女孩。我想到的其他五個角色沒有被選為老闆角色。

不再英雄2遊戲介紹3

在No More Heros 2中, 你最喜歡的老闆是誰?

查理·麥克唐納(Charlie MacDonald)和啦啦隊。

你的老闆會模仿超級英雄, 武士甚至歌迷。上任新老闆的過程是怎樣的?你是否只是想找出一個有趣的書呆子主題, 然後從那裡開始工作?

我們組成一個小組, 與Ikiki(遊戲設計師), Kozaki-san(角色設計師), Koyama-san(機械設計師)和Okama-san進行了頭腦風暴。我們在董事會上提出了許多浮華的想法, 然後決定了我們喜歡什麼以及我們想要在遊戲中使用什麼。我們對NMH1使用相同的方法來確定字符。每個人都有自己的書呆子主題, 如果我們喜歡它們, 我們會將它們翻譯成圖像, 最終成為老闆。

我也很好奇你如何選擇各個級別的設置, 因為它們通常非常獨特。你已經在超市, 摩天大樓, 棒球場等地方找到了一個關卡。是否有每個選擇的原因?或者只是你希望在Santa Destroy中找到的位置?

各個級別的設置都位於美國一個小鎮中的位置。電影的設置會影響整個城鎮的形象榮譽領域.

儘管我發現No More Heros 2的模仿元素最有趣, 但並不是遊戲中的所有內容都很有趣。實際上, 從特拉維斯(Travis)對複仇的追求一直到結局, 似乎遊戲中還有許多更重要的時刻。這次你是要製作一款輕鬆一些的遊戲嗎, 還是重要的部分仍然不應該太當真?

這個故事本身很嚴肅, 但是當玩家遇到特拉維斯和他獨特的個性之後, 他們的印象就會改變。大多數人會發現, 儘管情節很嚴重, 但並非所有其他情況都是如此。

在No More Heros 2快要結束時, 特拉維斯的兄弟亨利(Henry)為特拉維斯(Travis)淘汰了幾名排名靠前的戰士, 並給他打了個玩笑, 因為"遊戲已經擠滿了人, 所以沒有辦法進行這些戰鬥"。那麼...真的沒有辦法與他們打交道, 或者這些額外的戰鬥能否以某種方式解鎖?

很抱歉讓你知道, 但你無法打額外的戰鬥。

不再英雄2遊戲介紹4

關於在Wii上出售第三方遊戲有多麼困難, 已經引起了很大的反響。你對此話題有何感想?你是否認為任天堂的成功使任何非任天堂的人都難以在Wii上大展身手?

對此無可奉告。

你已經對在新平台上繼續播放的No More Heros系列發表了評論。你是否希望製作No More Heros 3?你是否認為No More Heros 2最終可能會像日本的Xbox 360一樣在Xbox 360上重新發布?

如果有機會繼續《 No More Heros》, 我會對製作NMH3感興趣。我個人認為NMH是Wii的遊戲, 因此只要能夠為Wii的後繼者製作遊戲, 我將非常高興。我沒有參與生產360版本的NMH1, 所以我對此一無所知。

與許多遊戲創作者相比, 你似乎有興趣在遊戲中實際說些什麼。你希望通過No More Heros 2傳達什麼信息?

我希望玩家在特拉維斯的戰鬥中感受到特拉維斯的感覺和生活方式。特拉維斯(Travis)是那種不太可能成為英雄並且不想成為關注中心的人。但是在獲得了一個大舞台之後, 他慢慢成長, 並最終成為了真正的英雄。我希望玩家能感覺到任何人都可以通過Travis成為英雄。

我也希望玩家覺得所有人都可以使用Travis。我希望他們與他有關。我還希望他們看到特拉維斯在洗手間休息並通過打工賺錢的同時, 他最終還是個英雄。

非常感謝你採訪我。

七水葉

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